微軟推動遊戲革命!實踐遊戲界大融合
微軟早前公佈了一個需要結合雲端、高速網絡等多個龐大技術的”Project xCloud”計劃,期望打破不同平台的界限,令同一款遊戲在家用機、電腦或流動裝置都可玩到。雖然類似的雲端串流概念之前也出現過,不過換成財力與技術兼備的微軟負責,服務質素就更有保證。而微軟XBOX 部門主管、兼遊戲執行副總裁 Phil Spencer近日在訪談中,提到了更多計劃內容與目標。
他表示屆時一款遊戲有機會接觸全球過億位、來自不同平台的玩家,所以團隊目前在研發一套合適的開發工具,方便遊戲製作人解決不同裝置的兼容性問題。由於計劃不再單方面聚焦某一平台,而是整個遊戲業界,所以微軟也要預備足夠的科技配套去支撐整個市場。對手機玩家而言,計劃提供了一個機會,讓他們感受家用遊戲的代入感;另一方面,電腦及主機玩家亦可以隨時隨地玩到自己喜愛的作品。對不同玩家群來說,他們的遊戲體驗都能夠有所提升,亦是遊戲界未來的發展方向。
Spencer表示遊戲業務現在已成為微軟公司的重點發展方向之一,他特別解釋這一切都有賴首席行政總裁Satya Nadella對遊戲的熱情,令更多的資源及專才加入遊戲部門。「我們作出的每一個決定,都由玩家的角度去出發。最終目標是令玩家在隨意一個裝置上,與他們喜歡的群組或朋友結伴,玩更多有趣味和具吸引力的遊戲。」