帶玩家回真實二戰 訪問《 COD:WWII 》藝術總監Joe Salud

《 Call of Duty WWII 》還沒到幾天就推出了,回歸二戰題材讓不少新舊玩家熱血沸騰!日前GG來到SIEH舉辦的《 Call of Duty WWII 》宣傳活動,更請來藝術總監Joe Salud接受傳媒訪問!想知《 COD:WWII 》的製作秘辛,以及新作對比舊作的分別,就繼續看下去吧!

與未來系作品分道揚標 《COD:WWII》獨有魅力

既然是美術總監來到,在場的記者朋友小不免也問了很多作品表現的問題,Joe 也不吝向大家分享《COD:WWII》跟前作的分別:「新世代平台登場的過往幾作,故事背景也是近代甚至是未來的戰爭,設計上會偏向科幻,色調也比較鮮明,燈光也比較刺激。而本作很著重情感表現,用色比較沉實,光線也效像真。」他們覺得本作的二戰題材背景偏向現實,不希望成品出來變得科幻和虛構。「畢竟戰爭也是較沉重的歷史,如此考慮也是為了對事件表達專重,以及給人傷感的感覺。」

那麼除了畫質外,《COD:WWII》有什麼特別之處?「我們花了很大功夫在遊戲設計上,本作最大之處在於故事模式中,可以解鎖隊友的技能,令大家感受到玩家跟隊友的成長,而非一堆陌路人,如此一來就能令玩家投入更多感情,人物也因此而更生動。」Joe也談及本作的模式眾多,不同玩家也能在當中找到樂趣:「本作中不同的遊戲模式:感人的故事模式、有良好合作體驗的多人模式、恐怖的喪屍模式各有各特色。如果必須要我挑一個,就像要我挑哪個孩子最好一樣困難。」

以玩家意見為先 電競輕鬆兩相宜

Joe也有參與《Deadspace》的製作,有沒有把什麼要素加入喪屍模式?比如某些怪物弱點不同或是有些喪屍必需截肢殺死之類?Joe說自己這次參與美術效果製作較多,比如是細緻喪屍外表及細節、環境的燈光調節及用色等會製作得較有劇力。跟舊作有著差異。不過遊戲內的確有截肢表現。也有人問及他是否對喪屍模式很惑興趣,Joe如此說:「喪屍模式只是我的個人喜好啦,當然我們COD系列也認真製作不同類型的作品。今次因應回到二戰的主題,喪屍模式也會回到比較原始的體驗給玩家,所以也投放較多時間在當中。」

最近也有不少同業對手如《絕地求生》取得空前成功,有傳媒朋友關心《Call of Duty WWII》會否參考他們呢?Joe表示作為開發商他們當然有做市場調查,留意業界狀況,觀察他們視為競爭對手的公司:「所以不能說是針對單一作品而作參考。不論在哪一集的開發過程中,我們也會留意玩家的需求,盡量為他們量身製作。多樣的模式也是根據玩家的意願製作,務求滿足不同需求的他們。而且只需要一個價錢就可以得到,這也會令玩家覺得物超所值。也因此,遊戲跟美術自然會受到其他作品的影響。最近大家也很關心的E-SPORT,問及會否為玩家令賽事更有趣一事時,Joe表示《COD》系列早已是E-Sport項目之一,但我們也希望大家在當中找到樂趣,製作過程中,同事們每天也會試玩遊戲,然後觀察他們在當中得到什麼,為了把最好的遊戲體驗帶給玩家。地圖設計等等也花了很多心思,所以絕對能令滿足想得到樂趣的玩家。

專重歷史 戰場實地考察

剛才有提及過故事模式,Joe表示故事將建基於史實:「值得大家注意的是本作並非以一人作主視點,而是以多個角色的故事串聯為一個狀大的劇情模式讓大家體驗。而由故事反攻諾曼第開始至沿路到達法國等戰場,也是實際發生過的事件。」而遊戲長度方面,Joe說視乎玩家技術及難易度不同,體驗的時間也不一樣,但整體上與以往的故事模式相似。這是在以往製作時所得到的經驗,並不是故意要這樣做。

而場地經過精心製作,他們為了取材,更特地在世界各地訪尋參戰過的軍人及家屬,Joe表示公司為員公安排了導賞團,去參觀不同的戰爭博物館,為他們帶來更多資訊。他們把資料整理好,放在「二戰管理庫」模式中,分享給玩家。

回想起那次旅程,Joe也為在場朋友分享他的感受:「過往我會覺得戰爭只是史書上的文字,或是看到相片,感覺很平面。在法國參加導賞團,看到被炸彈炸至全毀的小鎮奧拉杜爾,法國政府保存著被炸後的狀況至今讓人參觀。讓我感受到活生生的戰爭,也令我知道戰場真正的風貌,並沿用到作品中。現在甚至有機器可掃描地型,轉變成數據,放在作品中就更像真呢。」其實除了奧拉杜爾,他們也有在其他戰場進行掃描,在遊戲中大量用上這些資料:「而我們的掃描機不只會地形掃描,還可以進行更深層的材質素描,重現更真實的環境讓玩家體驗。另外人物角色過往也只掃瞄他們的面型,然後事後加工。現在我們可以直接捕捉他們的表情以及的動作,然後反映在遊戲當中。」

司令部模式 著重玩家社交體驗

今集新增的模式「司令部」可以讓玩家在當中交流的社交平台,究竟是怎樣的模式呢?Joe先為此模式作出生動的形容:「在當中有讓玩家練習射擊的地方,給玩家單挑的地方,觀看玩家戰鬥過程的劇院等,像是主題公園一樣讓玩家在當中尋找樂趣,跟其他玩家交流。」然後,Joe提出現在玩家已經不止自己一個人享受遊戲,他們也想把自己的遊戲過程分享給大家。「司令部猶如化身小形的直播台,提供熱身以及表演的舞台。另外在此模式有可跟朋友分享的物品存在。這些要素也是由玩家的意見整合後加入在當中。」

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