市場部同事多番「助攻」?《戰神》的命名秘聞
在不少機迷心中留下深刻印象的「戰神」─奎托斯(Kratos),這位由Santa Monica工作室為《God of War(戰神)》系列而創造的角色,原來在2005年初登場前,製作團隊打算為他使用另一個名字!
現正為Respawn Entertainment工作的遊戲製作人Stig Asmussen,前身為Santa Monica的遊戲設計師。除了2018年在PS4上推出的《God of War》外,系列的其餘作品他全部都有參與。他近日在訪問中提到,當年製作團隊一直以Dominus來稱呼「戰神」,直至名字來到市場策略部後才遭到反對。於是《God of War》始創者兼當年的遊戲導演David Jaffe,指派團隊每人都提出一些主角命名的建議。Asmussen提交了四至五個名字,但卻被市場部職員誤把他的姓名”Stig”,都成為了建議之一,而”Stig”一字更曾在投票中領先!
現為Respawn Entertainment的遊戲製作人Stig Asmussen
當然最後被採用了的名字,就是現時大家耳熟能詳的Kratos了。順帶一提,Asmussen亦提到製作團隊原意稱遊戲為《Dark Odyssey》,但同樣被市場部要求更換,指名字「過份高深,玩家難以理解」。相比之下,現時的名字《God of War》的確簡單直接得多。
市場策略部同事們的觸角實在不簡單!