對戰爽快協力難 《Gundam Vesvus》系統評測

《Gundam Vesvus》推出後已經接近一個星期,我自己都會抽空online打兩盤。礙於市面仍有炒價壓力,有朋友仍在忐忑應否入實體版看門口。以下評論內容,希望多少能夠場幫助玩家考慮應否入手。

安坐家中 與各地高手對戰

不論你以往有沒有遊玩《Gundam VS》系列的經驗,能夠跟全球連線對戰算是很多玩家購入本作的誘因,而本作更是首度加入日本以外的語言版本,中文版設有香港中文跟台灣中文,讓港台兩地玩家能享受遊戲內容。至於歐美版則決定在年尾推出,看來廠方想把《VS》系列打進世界甚至是電競市場。對戰時可選擇是跟本地或是外國的玩家對戰,只要網絡良好,要流暢對戰似乎不太困難。基本的對戰模式以及隨機對戰也能令你享受與其他玩家對戰的樂趣。在對戰模式熱戰過後更可在重播檔案中查看自己的戰績,檢討自己的戰法。

重播室對核心玩家來說十分重要,也可以由多角度分析自己的敗因,從中學習其他人的技巧及戰術。

新加系統好壞參半

面向全球令玩家多元是一件好事,而本集在系統上也跟系列舊作有不同,比如機體出擊消耗系統的重置、平衡度的調節、全新的行動系統Boost Dive、支援機的復歸等,也感受到BNEI想為系列作出改變的決心!

雖然在beta時也有玩家覺得Boost Dive有點多餘,但推出時很多高手已經掌握Boost Dive的真意,証明是一個好用的迴避手段。

雖然遊戲內系統改良令戰法多變,可惜模式選擇卻有個致命毛病,就是找朋友組隊或對戰十分煩瑣!「1 VS 1」對戰時只能隨機找對手,不可找朋友對戰,但既然有一對一的選項,為何不加入在找尋玩家於選項中呢?系列傳統的CPU戰選關「挑戰模式」,同樣沒辦法找朋友協力作戰,看起來十分奇怪。另外玩家只有對戰中開設房間時,才有選項邀請朋友進自己對局之中,其他公開房間就要跟朋友同時按才能加入,如果可以在進入房間前,能先組隊再與其他玩家對戰,應該會比較方便吧?

只有好友限定的房間才可以請朋友加入,其他時候要跟朋友組隊就要靠運氣了。

另外,就是新增的「終極模式」,混合了CPU戰以及玩家協力對戰的玩法,當中具挑戰性的某些關卡確實能吸引玩家,但因戰鬥耗時太長,中級30 wave消耗的時間平均花上45分鐘,每一波的敵人也不過是簡單雜魚,而且中間還有Extra Wave加插其中,這些令時間變得更長,若玩家以這模式作網上連線對戰,更會因為連線失效等因素而導致前功盡廢,如果未來更新沒辦法修正此問題,除了想挑戰白金的玩家外,應該沒多少玩家再去碰這個模式了。

我有經歷過打了廿幾Wave後因為在Extra Wave斷線而從頭來過的悲劇。

總結: 對戰系玩家玩過爽 協力系玩家有點苦

在對戰體驗上,玩家真的可以在由《聯邦VS自護》系列至今洗煉的系統中得到完美的對戰體驗,但在跟朋友協力或對戰的部份仍有很大改善的空間,比如更完善的邀請系統、更多的戰友對戰選項等,如果連此等小問題也改善後,《Gundam Vesvus》決將成為對戰遊戲界的新寵。

 

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