富澤祐介 & 飯塚啓太 《噬血代碼》舞台與訪談活動

今年BNGI的重頭大作《噬血代碼Code Vein》總製作人富澤祐介以及總監飯塚啓太昨天來到現場,特別為大家介紹這部作品。在活動上,製作人宣佈將推出兩個全新的版圖「落火街」以及「凍結靈峰」,以及帶來了「據點」的實機畫面。

製作人現場解讀遊戲的重點及故事
新公開的兩個場景「落火街」與「凍結靈峰」
兩位製作人更從日本帶來一些小禮物給現場觀眾,非常有心思呢!

而在活動完結後,兩位製作人亦與中、港、台等亞洲的媒體進行了一次訪談,當中更提及了製作經過,現在就特別為大家送上今次訪談的內容。

與《Drak Souls》性質不同
打從公佈以來,《噬血代碼Code Vein》很多時都會與另一款經典作品《暗黑靈魂Dark Souls》作比較,兩位製作人也經常遇到這樣的問題,製作人飯塚先生表示,在類型上大家是相同的,但在本質上卻有很大的分別,原因是遊戲內設有伙伴這個系統,玩家絕不會輕言放棄同伴。

與同伴之間的關係
既然談起同伴之事,接下來我們當然要問問製作人,有沒有一起相關的情報能夠披露。富澤亦把故事及角色間的關係分享給大家,主角與其同伴全都失去了記憶,他們為此而展開旅程,而在冒險的期間,角色間的親密度上升的話,便會增加一些新的冒險內容。及後,富澤先生亦強調,遊戲內將設有五位同伴,每次玩家都可與其中一位前往冒險,而每位同伴的喜好各有不同,要獲得他們的親密度也不是件容易的事。

難度較《噬神者》為高
至於畫面方面,PS4及XBOX ONE X都能達到60fps的表現,PC版則是因應玩家的電腦規格而有不同的表現,但暫時還未考慮4K畫面。另一方而,由於作品由《噬神者》的團隊製作,很多玩家都想知道,與《噬血代碼》相比,兩者究竟那套作品比較困難?製作人認為單是在遊戲的委本質上已存在著很大分別,《噬神者》的重點在於頭目戰,《噬血代碼》的重心則在冒險探索,真的要比較的話,還是後者還是困難一些。
隨後,飯塚先生亦非常貼心跟大家說,雖然遊戲在難度方面挺高,但因為設有RPG般的升級系統,所以若玩家感到難度太高的話,提升等級後在挑戰關卡時壓力可減輕一點。

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