奇蹟丸Pick up 2018年期待作
馬上就要迎接新一年的來臨,2018 年究竟有什麼新遊戲在等我們呢?畢竟玩家們心目中可能心中有數,我也不敢把題材設成「2018 年最令人期待的十大作品」,這只能說是在下的一廂情願而已。現在就為大家分享我精選的十套作品,當中有多少款遊戲也是大家朝夕以待的呢?
《Monster Hunter World》
廠商:Capcom
平台:PS4/XB1*/PC*(*歐美限定)
類型:ACT
遊玩人數:1-4人
一眾期待遊戲當中,離推出日最近的就是《Monster Hunter World》,詳細的話已經在之前的試玩報告講得很清楚。高清的家用機《Monster Hunter》雖然已經不是第一次,但論系統改動以及地圖規模也是史無前例!老實說《X》推出時我自己就覺得《Monster Hunter》再不找出突破點就應該要完蛋了,但在玩過本作後,我倒是放了十萬個心能令大家的狩魂再度燃燒的。
《CODE VEIN》
廠商:BNEI
平台:PS4/XBOne/PC
類型:ACT
遊玩人數:1-2人
提到硬派動作遊戲,在2017年我們有《仁王》,來到2018年就有《CODE VEIN》,有很多人說比起《仁王》,《CODE VEIN》「學到」《Dark Soul》系列的更多。然而有些獨有的系統、Cyber Punk的世界觀等因素多少吸引我去關注這款遊戲的開發進程。希望年內會有試玩,然後盡快上市吧。
《人中北斗》
廠商:SEGA
平台:PS4
類型:ARPG
遊玩人數:1人
在《人中之龍》製作室發表會聽到這件事時,真的令我覺得難以致信。畢竟《北斗之拳》的劇情已經耳熟能詳,也不乏改篇遊戲,名越老大為什麼會這樣看不開讓佐藤桑放手去搞呢?不過見到原哲夫老師也玩得不亦樂乎,North Stars Pictures也把關得很嚴密,而成品出來也成功揉合兩家的大成,那怕是跟原作完全不同的世界線,《北斗》迷應該也能由當中感受到製作人的「愛」吧。
《Soul Calibur VI》
廠商:BNEI
平台:PS4
類型:FTG
遊玩人數:1-2人
真的很期待《Soul Calibur 》系列在新平台上推出,現在網絡環境的改善,技術表現提昇,再加上系統改革等,能否一掃前作的劣評呢?另一在意的地方是故事時間線設回在初代以後,似乎歷史沒辦法推進下去了,雖然對新玩家來說不用回去找舊作了解故事也不錯,但總有種因為年代久遠會吃書的悲哀。
《Detroit: Become Human》
廠商:SIE
平台:PS4
類型:AVG
遊玩人數:1人
由宣佈製作的時候就十分期待,很想知道外國的AVG能去到什麼地步。科幻世界觀、帶反烏托幫味的劇情,畫面表現等由現在公開的影片看來已經做得很好了,真希望推出時,其他篇章的故事更令我們喜出望外!
《銀魂亂舞》
廠商:BNEI
平台:PS4
類型:ACT
遊玩人數:1人
說真的聽到「動畫改篇」我真的覺得有種先天偏見就是「肯定不會有趣」得到哪裡,很可惜《銀魂》相關的話就真的不在此限。將「肯定不會有趣」、類近《無O》的玩法、以及沒有必殺技卻在耍帥這些化為搞笑點子,製作組也來個自我吐糟,他們能否在「劣評」中殺出新血路,打破「動漫改編遊戲皆糞作」的咀咒呢?
《真.三國無雙8》
廠商:Koei Temco
平台:PS4
類型:ACT
遊玩人數:1人
在上次試玩時會覺得「只是把關卡放在大地圖上」的感覺,畢竟當時的活動時間有限,能試玩的要素很少。但看了不同人的試玩片段後,變數仍然比以前多,決策櫂多少掌握在玩家手上。另外全新的易態系統操作上的確易上手,沒有以前沉悶的感覺,希望推出時能感受到開放世界令遊戲更有趣的要素。
《 project OCTOPATH TRAVELER 》
廠商:Square Enxi
平台:Switch
類型:RPG
遊玩人數:1人
畫面及劇情表現力其實相當老派,然而系統卻深深吸引我,角色獨有的「指令」令遊戲頗堪玩味外,戰鬥相剋以及蓄能系統相當考驗戰略。對比王道的主角光環劇情,本作似乎更想說唯才是用,各章角色都有其長處,要如何利用指令成長,又或者如何組合利用,光是這點也令人覺得興奮。
《 十三機兵防衛圈 》
廠商:Atlus
平台:PS4/PSV
類型:SRPG
遊玩人數:1人
Vanillaware讓玩家等了兩年多,在今年TGS終於宣佈在望2018年推出。雖然不是以往以動作為主軸的遊戲,甚至最後變成了射擊系的戰略作品,但大家也知道看到Vanillaware的美術大家都心滿意足了。當然也希望遊戲系統能在現今遊戲中尋求突破啊!
《 A way out 》
廠商:EA
平台:PS4/XB ONE/PC
類型:ARPG
遊玩人數:1-2人
雖然今年EA因為爆發了《星戰》之亂而劣評如潮,但我仍然把希望放在他們的《A way out》當中。現今可以坐在家中一起玩的遊戲真的不多,無疑現在網絡發達,一機雙打看似沒什麼必要,再加上分割畫面多少因為UI壓縮或是因主機負荷而跳幀影響遊戲體驗。但《A way out》仍然主打遊戲以分割畫面表現劇情,又有一機雙打或網路協力可供玩家選擇合作方式,令人找回昔日到朋友家煲機的日子,很適合用來考驗友情。如果可以排除技術問題,《A way out》說不定可以為EA拿回一些玩家的尊重。
結語
2018年好玩的遊戲當然不止這些,但亮眼又具特色的作品我還是首選以上作品。好玩是一件事,有沒有尋求突破又是另一件事。如果系列作仍然獨沽一味,到頭來只會被玩家放棄。尋找新道路或是回歸初心也好,至少想一些令系列或品牌能走得更遠的點子,遠比盲目推出新作更吸引玩家吧。希望以上的作品以外,能有其他作品令遊戲界多姿多采,百花齊放。