遊遊隨筆:夏之風物詩:另類和製恐怖遊戲精選

正值盛夏,應時令可辦事情有許多,例如吃西瓜、去海灘,而日本還有另一個獨特的例恆習慣——感受恐怖體驗。由於昔日只有夏天才有怪談系的歌舞伎上演,漸漸地人們將夏天跟恐怖劃上等號,怪談、試膽冒險、驚嚇電影等各種恐怖娛樂在夏天大行其道,說看到驚嚇場面時身體會發抖令體溫降下……
在這些玩樂當中少不了電玩遊戲,儘管和製恐怖遊戲向來不多,而近年更有減少趨勢,但像《零》、《SIREN》等揚名世界的經典作始終仍為人津津樂道,不少玩者都會趁夏天再度回味一下。不過來來去去都是玩這三幾個人氣系列好像有點乏味吧?因此今次不如談些較少人認知、但恐怖度仍然爆分的另類作品吧!

探索系

恐怖遊戲當中以生存恐怖類別最為常見——主角一邊面對充滿惡意的怪物或幽靈,一邊解開版上的謎團逃出生天。不過像《Bio》之類一旦讓主角擁有過盛武裝的話,隨時恐怖遊戲變屠殺遊戲。有時候,對抗怪異並非只有麥林一個選擇,最近於VITA上登場的《死印》提供了一個不錯的點子。
故事講述失去記憶的主角醒來時發現自己在一所位於H市內、名為九條館的大宅內,手上附有傳聞印上後代表死期將近的死印;為了對抗快將死亡的運命,主角與館主所屬人偶美莉(メリイ)以及同樣印有死印的人,一同探索H市的各種都市傳說。探索過程中,玩者會遇上各種恐怖靈異,但主角跟同伴的對抗手段並非槍枝或超自然能力,而是各種與靈異事件相關的物品。

在《死印》中對抗惡幽的手段只有活用在探索過程中取得的道具

以第1章的學校怪異「花彥君」為例,玩者可以選擇用發炎筒將他燒死,但由於死後校內仍未完全除靈關係,同伴在之後因其他事折返回學校時就會被殺。相對地,玩者為花彥君塗上在探索中找回來的口紅,並用鏡子照給他看的話,他就會回想起自己跟母親的回憶而被超渡,同伴之後折返回校亦不會有問題,成功迴避Bad End。

所以說,有時一味打打殺殺也未必是最佳選擇肢,事實上,也有一些並非與怪異實際對峙,但又能激發起恐怖感的和風恐怖良作,1999年在PS登場的隱世名作《夕闇通道探檢隊(夕闇通り探検隊)》便是其中之一。此作骨幹跟《死印》有點相同,都是以解決鎮上的都市傳說為自己除靈——三名中學同學在一次帶狗散步時遇上「人面烏鴉」,傳聞見到人面烏鴉後100天就會死亡,三人為解除詛咒,於是開始在小鎮內進行調查,並同時檢証各式各樣的都市傳說。

《夕闇通道探檢隊》由於沒有PS Archives版關係,二手市場價格一直高企

然而此作卻完全除掉直接跟怪異戰鬥或逃跑元素,取而代之以靈障計形式來為主角們設大限。話說被人面烏鴉詛咒後,每天靈障值會加1點,到了100點時就會死亡,但這不代表時限是100天,因為在檢証都市傳說時靈障值會有所增減,與靈異對抗不周的話會令自己更快沒命。

《夕闇通道探檢隊》的恐怖感不像現在流行的恐怖遊戲般,多以可怕的怪異造型來嚇玩者一跳,而是透過玩者對不明事物的不安感及好奇心,將驚嚇情節印於玩者的腦海內,許多都市傳說都是既可怕又有一份說不出的無奈。順帶一提,此作雖然是恐怖作品,但同時又有著學園青春劇的氣息,主角三人及他們的同學各擁有既寫實又討好的個性,治癒了不少被驚嚇場景嚇倒的玩者們。

除了恐怖情節外,配菜的青春元素也備受好評

逃亡系

探索型恐怖遊戲中有一種會將「被追殺」的驚嚇手段特化,它們就是逃亡系作品,當中以超任的《Clock Tower》最為著名——主角是名手無搏雞之力的柔弱少女珍妮花,玩者要操縱她在一所大宅中逃離較剪人的追殺。但其實作中較剪人只會在特定劇情上出現追殺主角,平時探索是不會隨機遇上他。雖然此舉為玩者帶來安感心,但如果閣下追求的是如捉迷藏般的緊張刺激感,說不定會有點不到位。

在此,有一款逃亡特化型PS作品《Dark Messiah》可能能滿意大家這方面的需要。作中主角在東京乘搭地下鐵時突然出現事故,地下鐵出現了不知名的生命體大量殺人,主角與在車上遇上的女高中生奈緒美一起從異界化的地下鐵車站中逃出生天。

遊戲版過版式的動作冒險類別,主角在各版中收集道具解開謎團直到到達目的地為止。聽起來似乎跟一般生存恐怖類沒分別,但其獨特之處在於主角從頭到尾都沒有對抗異形的手段,在迷宮中一被異形碰到就馬上Game Over。雖然冒險中玩者可帶同同伴探索,部分同伴擁有槍枝,但槍枝有子彈限制外,同伴跟主角一樣一碰到異形也會馬上掛掉,因此遊戲仍是以避開異形追捕為主。

 

跟異形玩捉迷藏緊張刺激

 

為了營造不被異形發現的緊張感,開發組花了相當工夫。異形們跑得很快而且很眼利,在老遠處一發現主角們的話會追到天腳底,相反遊戲畫面較暗加上第一身視點,主角很難用目測所有異形位置(雖然有同伴擁有感應四周異形位置的能力),因此最有效的方法是聽四周聲音,一發現可疑聲音時就向別的方向逃走……在暗黑中靠聽覺逃生,這份恐怖感難以言喻。

除了《Dark Messiah》外,還有一款逃亡型作品很值得一談——1997年PS的《鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎

)》。大家一聽到《鬼太郎》,可能會覺得不過是老少咸宜的動漫遊戲,鬼太郎又是那些會把妖怪打個稀巴爛的超強者,恐怖得去哪裡?

如果閣下抱著這個想法的話就大錯特錯!雖然名為《鬼太郎》,不過對比起其他動漫遊戲,鬼太郎等角色出場機會相當少,主角是沒有超能力的普通人,面對各種鬼怪時完全沒有還擊之力。相對地,在作中追殺主角的怪物數目雖少,可是從造型到行動都十分恐怖,如學校篇中喪屍化的老師彷彿內藏雷達一樣,很容易得悉玩者位置而窮追不捨。為了避開老師耳目有時要躲到桌子下或儲物櫃內。此時在藏身地點看著老師四處張望時,擔心被發現的思緒把恐怖感推上更高處。

鬼太郎一離開現場,玩者頓時喪失安全感

 

另一方面,既然是《鬼太郎》遊戲,鬼太郎和他的愉快同伴當然會粉墨登場。鬼太郎會以拯救主角的英雄身份,在主角遇上危險時出手相助。有鬼太郎在身邊玩者可不用擔心被妖怪殺害,但當鬼太郎處理好眼前事件後,就會離開跟主角往其他地方行動,最多不過是留下眼球爸爸幫助主角……不過一個眼球又何來比得上一個鬼太郎?鬼太郎在身邊時的安心感,以及他不在時的不安感,兩者之間的差異也是令作品變得更加恐怖的原因之一。

至於在和風恐怖遊戲不振的近期,亦有VITA《夜迴》這款話題作登場。有別於一般恐怖遊戲走寫實風格,遊戲的角色及畫面設計如繪本般可愛,甚至連怪物們也很配合Q版風。有趣的是,在可愛的畫風下,作品仍是不折不扣的恐怖遊戲。

 

怪物既可怕又帶一點點可愛,從中可看出開發組在繪本化風格上的確下了工夫

 

玩者要操作著小女孩主角,在深夜離家街道上尋找自己的姐姐及小狗。各地道路相當昏暗,主角只能靠手上的電筒照明,過程中會不時遇上隱藏在黑暗中的怪物們。跟上述作品同樣,主角除了使用路上拾回來的道具來引開怪物們的注意外,就沒有其他擊退它們的手段。而怪物們各有不同特性,有些對主角不抱有惡意,不會追殺主角,有些卻會一直追蹤;另外有些會怕光,被電筒照著時就會動彈不得;也有些單純跟隨聲音發現主角位置,玩者只要不作聲地經過時便不會被發現……由於應對怪物們的方法層出不窮,當玩者首次看到新怪物的話,不時會因不懂處理而感到害怕。

怪談系

不管是探索型還是逃亡型,這類非戰鬥系的動作冒險恐怖類別除和製外,亦不時於西洋遊戲場上出現,不過若是怪談式的話,絕大部分則只會於在日系市場上找到。所謂的怪談式,便是如怪談般以文字及聲畫描寫出一個恐怖故事,玩者不用親身體驗主角的可怕經歷,只要按按鈕翻過一頁又一頁的文章就足夠。自從超任的《弟切草》及《鎌鼬之夜》後,這類電子小說式的恐怖遊戲正式被確立。雖然對日本國外的玩者來說,純粹飛對白看著他人的鬼故事似乎有欠刺激,然而怪談在日本通俗文化中根深柢固,文字系在和製恐怖遊戲中佔上重要位置。

 

文字型的恐怖遊戲很配合日本怪談文化,內裡不時包含著日本當地人才明白的地方梗

 

超任末期的《在學校發生過的恐怖故事(学校であった怖い話)》可說是此類別中名作中的名作,故事講述身為學校新聞部的新丁主角聽從部長指示,以學園七不思議不題材寫特集,並集合6名(※ 1)主角不認識的學生交換該校的怪談。玩者可從6名學生中打聽不同的怪談故事,但各人其實並非只有一個怪談,連同第7話在內,每名學生均擁有7個怪談在手(不計隱藏故事),而玩者打聽故事的先後次序不同會改變他們的怪談選擇。另外,各故事內又有不同選擇肢,分歧不但會影響正在進行的怪談及其他人後續的怪談內容,而且更有機會導致Game Over收場。

然而此作的出色之處不單在於數量極多而且錯綜複雜的怪談,而且第7話的鋪排上。第7話是根據玩者選擇第6話的人而決定,簡單來說選哪個人當第6個講怪談的人時,便已決定好第7個故事(結局)。一直以來都是第三者身份聽著他人說鬼故事的主角,在第7話中成為了新怪談的中心人物,體驗各種恐怖事件。從旁觀者突然變成受害者這流程已經夠嚇人,而且包括隱藏話數在內所有第7話的完成度都很高,內容從不知名怪物、殺人俱樂部、幽靈、活祭品……總有一款合恐怖娛樂迷口味。《學怖》活用了電子小說遊戲的選擇肢系統,大幅豐富了傳統怪談的單一故事,值得愛好怪談的玩者一嘗。

 

《學怖》內容豐富而且恐怖度滿分,是恐怖電子遊戲一大經典

 

跟《學怖》同樣著名的靜態系恐怖文字遊戲,還有日本一Software的《流行之神(流行り神)》系列。遊戲主角是名警視廳的新人刑事,被分派到不受歡迎的編纂室,專門調查用一般方式難以查出的離奇事件。感覺上跟其他警察當主角的懸疑冒險遊戲相近,不過此作則有兩大一般懸疑作品所沒有的特徵——都市傳說及雙手查方式。

前者方面,作中所有事件都是以現實中的都市傳說為藍本創作出來,如日本碟仙(コックリさん)、連鎖信等等,遊戲裡有不少對這些現實都市傳說相關的詳細調查。至於後者,玩者在各事件的初中盤起可以科學視點或超自然視點兩個方式進行搜查——科學搜查是排除所有靈異現象,向一般人都能引發疑似靈異事件的方向思考;而超自然視點則是把鬼怪等非科學元素考慮在內,例如有惡靈的話就去找方法超渡他之類。

 

《流行之神》可從科學或超自然兩方面解決事件,故事情節亦會有所不同

 

當然,由於解決方法南轅北轍,故事發展甚至是真犯人也會因而改變,但不論是用哪個方法,雙方都會有單靠片面難以全面解釋的事。例如憑著匿名電郵的舉報查出連續殺人犯的真兇,但後來卻發現一直跟主角以電郵聯繫的舉報人,其實早在幾個月前被兇手所殺……可說是都市傳說版《X檔案》吧?

除了懸疑性強的劇情外,《流行之神》的角色設定相當討好,主角及其同伴們既有知識又有行動力,撇除恐怖元素此作可說是徹頭徹尾的刑事劇。

本來依照預定,《流行之神》在PS2及PSP上發展至第三集後結束系列,但由於受到不少玩者好評關係,系列完結後5年的2014年,遊戲商以《真.流行之神》之名欲令系列復活。但遊戲玩法已經大為不同,都市傳說成份幾乎沒有,劇情CG畫功差勁,加上包括主角在內所有登場角色都是混蛋關係,評價非常低。儘管後來《真.流行之神2》在各方面質素都大幅提升,總算回復多少舊系列的面影,但仍難以挽回因前作而失前的玩者們信心,實在可惜。

 

《真.流行之神2》比前作有大幅度改善,對《真》系列有興趣的話可直接選擇玩《2》

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※ 1  本來配合學園七不思議,部長相約了7名學生跟主角取材,但最後一名學生遲遲未到,主廷唯有跟餘下的6人先開始怪談交換。

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