在顛峰上再度突破 《 生化危機 4 》深度評測

 

在顛峰上再突破 《 生化危機 4 》深度評測

2005年CAPCOM製作的《 生化危機 4 ( BIOHAZARD 4 / Resident Evil 4 ) 》橫空出世,成為改變了整個長壽系列作的經典,在18年後的2023年3月24日,重製版遊戲《 生化危機 RE:4 》( BIOHAZARD RE:4 )終於推出。

延伸閱讀:《 生化危機4 重製版 》發售前導讀 LEON與他的礙事伙伴

《RE:4》故事講述《RE:2》結束6年後,Leon已經受訓成為美國政府機密組織的特務,參與過各種任務。2004年某天,美國總統的女兒Ashley遭到綁架,Leon奉名前往西班牙的偏遠村莊,在兩名當地警察的協助下展開搜救行動。調查途中兩名警察先後被村民殺死,Leon亦受到村民襲擊,發現這裡的村民都被邪教「光明教」的寄生蟲控制。

 

****以下內容含有劇透****

 

當年《BIO4》把「BIO系列」傳統坦克式移動的驚慄遊戲,搖身一變成為過肩式視覺的動作射擊遊戲,並且加入大量的QTE元素,擊殺敵人會有道具掉落,這些設計都保留在往後的大多數作品內。隨著CAPCOM在2019年推出「RE」重製版系列,套用最新研發的遊戲引擎RE ENGINE,以過肩式和現代化的操作模式,重製1998年和1999年的兩部經典作品《BIO2》和《BIO3》成為《RE:2》及《RE:4》,緊接而來當然就是人氣高企的《BIO4》。

可能是上次《RE:3》大幅度修改原作遊戲的故事,加上劇情量同樣大幅度遭到削減,引起系列FANS的不滿,今次《RE:4》就保留了《BIO4》絕大部分的名場面以及整個故事流程。《RE:4》比《BIO4》更直白地呈現整個故事和各種設定,過去只存在於文件裡的人物關係都成為過場CG動畫,也有一些並未在《BIO4》正式露面的「真正黑幕」現身。

「RE」系列、《BIO7》和《BIO8》都採用RE ENGINE開發,正如當年《BIO2》在多年後發展到《BIO4》,《RE:4》作為《RE:2》的延續,在相同的遊戲引擎上,保留當年《BIO4》時代的系統革新,例如商人系統、大量QTE及融合在戰鬥裡的體術。《RE:2》以擺脫敵人和資源管理為行動核心,《RE:4》就更傾向推薦玩家把地圖上的敵人全部殺光。

在RE ENGINE的製作下,《RE:4》在某些地方比《RE:2》有著更細膩的演出、物理運算和細節設定。《RE:2》可以看到喪屍依靠在梯級欄杆上時會掉落,部位破壞時也會有斷肢效果。《RE:4》如果在梯級上進行攻擊,敵人在失衡時會直接向後滾下去,敵人從正面擒抱過來,也可以透過蹲下來回避,當然《BIO4》可以射擊引爆村民手上的炸彈也有保留下來。

《RE:4》的斷肢效果有也更多細節,例如回旋踢會導致村民頸骨折斷(之後會發瘋攻擊),爆炸死掉的村民會腸穿肚爛,被爆頭的村民可以看到斷面有大量寄生蟲。不過在部分國家的版本中,這些細節都有被刪減,例如「日本版Zver.」沒有破肚,頸部斷面變成黑色(本來是血紅色),第一章村民用火燒死警察的一幕都被刪去。

《RE:4》和《BIO4》的商人系統基本相同,商人會出售槍械和道具,亦承包所有武器的強化改造。戰鬥小刀與《RE:2》同樣有耐久度設定,《RE:4》追加《BIO4》沒有的裝甲背心也有耐久度,玩家也可以透過支付金錢維修。

體術系統是《RE:4》最大的特色,亦是《BIO4》當年脫離舊式玩法的最大革新。Leon可以對大部分失衡的敵人使用體技,回旋踢可以一次性對貼身的所有敵人造成巨額傷害,後摔有接近即死的高傷害。在《BIO4》和《BIO6》使用Leon時完全破壞遊戲平衡的招式,在《RE:4》完美重現。

作為體技的延伸戰術,《RE:4》有一半以上的戰鬥都是圍繞小刀。小刀除了傷害高又快速的攻擊外,可以招架敵人的近戰攻擊、擊落投擲物、解除敵人的擒抱、暗殺、拆陷阱、對失衡或致盲的敵人使用終結技、對BOSS級敵人使用特殊攻擊,甚至連一些特殊攻擊和即死攻擊都可以擋下來,例如正面擋下電鋸和寄生蟲的即死攻擊。

即使在人群當中,只要操作得宜,招架所有攻擊再配合回旋踢,可以使出非常爽快又實用的連技。向精英怪投擲閃光彈後,也可以用小刀進行正面的刺殺。單挑電鋸村民、巨人、利爪的時候,膽子夠大可以圍著他刺到死,傷害比不少槍械還高。(筆者實測只用小刀刺死巨人,在一週目需時不足5分鐘,開槍反而需要要7分鐘。)

反過來說,近身戰鬥時會過分地依賴小刀,完全是「刀在、人在!刀亡、人亡!」同時《RE:4》又保留《RE:2》追加的小刀耐久度系統,限制玩家無腦使用小刀無雙。(《BIO4》無耐久度限制,可以達成不開槍的通關。)雖然《RE:4》加入小刀潛行暗殺的元素,但不少敵人都設在山崖上監視,幾乎都不能只用暗殺通關,暗殺幾個人就會開始大混戰。

由於小刀的耐用度不足,遊戲早期行動更會變得綁手綁腳,即使是後期身上還會帶著大量檢到的備用小刀,有沒有小刀在BOSS戰時也是完全不同的難度,變相另類的資源管理。特別是被敵人擒抱或束縛時,掙脫期間都會失去大量HP或者直接死亡,小刀就是最重要的保命手段,但每次解除束縛攻擊時,都會消耗極大量的耐久度。比起子彈,身上多帶幾把刀和手榴彈更安心。

不過,抵擋電鋸攻擊的判定範圍詭異,即使畫面出現了的格檔提示,只要不是正面就會無法觸發,或者在根本不會命中你的距離出現架格提示。除了電鋸的即死攻擊外,進入城堡後開始出現即死寄生蟲,在攻擊時會長時間出現格擋提示,但真正的判定時間卻對不上。包括各種場地設計和特殊怪物,《RE:4》的即死攻擊和即死場景過多,經常會死得莫名其妙。

另外,玩家死亡後選擇「繼續」仍會納入計算,即使選擇「載入」讀取其他存檔記錄,都會被計算不存在的死亡次數,必須先「退出遊戲」再選擇「載入遊戲」死亡記錄才不會計算。如果挑戰0死亡記錄的玩家,要記得退出遊戲。

除了過於強力的小刀,其他武器的平衡度都有明顯不足,特別是新登場的弩砲(弩箭)實用性極低。弩砲是《RE:4》追加的新武器,取代本來《BIO4》登場的詭雷砲,弩砲可以分別射出一般箭和爆炸箭,一般箭只要沒有損壞都可以無限回收,與Ada在《BIO6》使用的「弩箭」相近,但性能卻天差地遠。

弩砲的優勢是靜音,箭可以回收,但即使全改造攻擊力,一般箭的傷害比手槍還要低,裝填數少、裝填速度慢、連射性能差,最慘是準星廣闊得不得了,不走近一點根本射不到人,只有和利爪戰鬥時派上用場。爆炸箭威力比不上一個手榴彈、爆炸範圍細,每射一發都要額外裝填一次,炸藥甚至額外佔三格工具箱。爆炸箭的價值,幾乎只剩下對特定場景BOSS,設下大量爆炸陷阱造成即死傷害。以往《BIO4》詭雷砲可以有效破壞敵人的木盾牌,也可以快速驅散集結的敵人,《RE:4》的弩砲完全達不到同樣的水平,破壞木盾還是散彈槍方便。

《RE:4》其中一個獎杯是只限手槍和小刀通關,遊戲提供的手槍更多種類,性能亦是最全面,調合子彈的資源需求最少。起始的SG-9R有著最高的爆擊率,攻擊力全改造後,一般難度下飛蟲怪(匿蹤者)都是四槍必死。商店的制裁者有貫通射擊、Luis的Red9有單發高火力、《RE:2》Leon的愛槍瑪蒂達有三點連射。除了無限子彈的特典武器,以及對付「再生者」需要用熱能感應鏡外,大多數武器都是特定情況下使用,一般情況下手槍比其他所有槍械都要實用。

過去被稱為「礙事莉」的女主角Ashley,《RE:4》的AI設定有明顯改善,並取消體力設定。《RE:4》NPC角色Ashley受到一次攻擊就會倒地,再受一次攻擊才會死亡,但玩家如果誤擊Ashley一次就會即時死亡,玩家控制Ashley時受到任何攻擊也是即死。

由《BIO4》對Ashley使用「跟隨」、「待機」、「躲藏」三個指令,《RE:4》改為「緊貼」、「分散」、「躲藏」,玩家不能再預先把Ashley留在比較安全的地方,自己衝入人群當中開無雙。《RE:4》劇情以外主動「躲藏」只有大約4個地點會使用,而且都是精英怪的戰鬥,使用的次數很少。

在新AI設定和行動模式下,「緊貼」Ashley會更加貼近玩家,即使玩家強行穿過人群突圍,Ashley也可以跟上腳步不會被捉到。不過「分散」的設定就比較多餘,Ashley會與主角保持一定的距離(離開大約三步距離),原意是不會阻礙玩家戰鬥,但Ashley卻不會主動避開敵人,如果遭到前後夾擊,Ashley甚至會在敵人群中蹲下移動,嚴重影響射擊角度。

受到玩家攻擊會即死的設定也非常不方便,當Ashley被抱走的時候,一發散彈隨時連Ashley也一起送上西天,狙擊步槍也可能貫穿幾個敵人把Ashley殺掉。此外,PS4/PS5操作對Ashley指示是R3,如果Ashley躲藏在置物櫃內,在玩家與精英怪交手時,經常會題誤把Ashley叫過來受死。只能說「礙事莉」還是當年的「礙事莉」。

《RE:4》是一部非常出色的重製作品,整部遊戲充滿誠意和極高遊戲性,系統操作設定更現代化,Ashley美得過份,只是仍然比不上《RE:2》的震撼,倒不如說當年的《BIO4》已經很出色,還沒有老到需要重製。遊戲一週目通關時間,初見包含全地圖探索和CG動畫,大約是16小時(遊玩14小時),二周目開始快速遊戲的時間則是大約7小時,SPEED RUN大約4小時。

《RE:4》的內容比《RE:2》和《RE:3》加起來還要多(《RE:2》表裡關重覆的部分很多,《RE:3》刪除原作太多內容),《RE:4》除了還原《BIO4》大部分的名場面外(唯獨沒有雷射陷阱走廊),加入很多全新設計的關卡和玩法。與Krauser的對刀戰不再是單純QTE動畫,提供玩家有更多戰鬥方式,本來早早退場的Luis有更充足的劇情和心境描寫。最終BOSS戰亦得到重新設計,不再是按幾個場景陷阱就可以殺掉的系列最廢最終BOSS,遊戲各方面都充滿誠意。缺點是即死的設計太多,部分操作不夠人性化,不必要地利用大量敵人湧出的強制戰鬥來提高難度,重玩挑戰獎勵不夠吸引。

主要登場角色中英對照表:
Leon S.Kennedy 里昂‧S‧甘迺迪
Ashley Graham 艾殊莉‧葛拉罕
Ingrid Hannigan 英格麗‧哈妮根
Luis Serra 路易斯‧塞拉
Ada Wong 艾達‧王
Merchant 商人
Villagers(Ganado) 村民(加納德)
Zealot(Gandao) 邪教徒(加納德)
Bitores Méndez 比托烈斯‧門德斯
Ramón Salazar 拉蒙‧薩拉扎
Jack Krauser 傑克‧克勞瑟
Osmund Saddler 奧斯蒙‧薩德勒

遊戲通關評級S+條件:
「新遊戲」,不能使用「特典武器」,以下時間內通關。
建議先用「通關存檔」通關硬派A級,解鎖Ashley無敵盔甲以及無限子彈改造的步槍「芝加哥清道夫」(獎勵武器不算特典武器),再用「新遊戲」挑戰專家S+級。
簡單:4小時
普通:5小時
硬派:5小時
專家:5小時30分

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