全球玩家協力狩獵 《 Monster Hunter World 》製作人專訪

離《 Monster Hunter World 》公測試玩還不到半個月,製作人辻本良三先生跟監製德田優也先生急不及待來到香港Capcom總部,再次接受傳媒訪問的同時,也為我們展示中文版的畫像,而辻本先生也為記者朋友露兩手,利用他最擅長的大槌,挑戰主題怪物滅盡龍!

辻本先生利用他擅長的大槌,聚精會神對付滅盡龍!
故事劇情、界面全以中文顯示!未來會以語言包的方式為玩家更新!

完成了遊戲演示以後,我們就開始了訪問環節,針對最近的新情報,我們也問了不少問題呢!以下為大家送上精采內容。

將玩家反應反映在新版本

我們首先當然問及十二月BETA測試的問題吧,究竟會像以往只有狩獵魔物的關卡,還是可以讓玩家體驗劇情,享用集會所設施呢?德田先生回應表示:「Beta版會是TGS及巴黎遊戲展的版本,不同的是會加入之前介紹的訓練所,供玩家熟習操作。至於故事內容或集會所的要素就暫時未決定加入了。」在此之前,我們也有參加過在遊戲中的試玩會,辻本先生他們有沒有收集到什麼意見呢?辻本先生回應說:「其實在試玩會或是直播活動中一直有收到玩家的意見,我們也嘗試由此去反映在遊戲當中。」他說最有印象不得不提傷害數值顯示的表現:「以往有玩過本作的玩家對此感到反感,而新進的玩家就希望能看到攻擊帶來的效果,為了令兩方玩家也玩得開心,就決定加入了開關,讓玩家能自由設定傷害數值是否顯示。」

地圖雖有相關但仍然獨立

在剛才的示範中,辻本先生展示時也有解釋過瘴氣之谷其實就在陸珊瑚台地的下方,那麼,地圖之間會有互通的路徑連接兩地地圖嗎?辻本先生說:「雖然瘴氣之谷地理位置的確在陸珊瑚台地下方,但在關卡中沒辨法以步行的方式穿梭兩地,畢竟在接任務的時候有指定搜索範圍,原則上並沒有跨地圖遊玩的玩法。」而在德田先生展示時為我們示範了多體魔物為爭地盤大打出手的狀況,不知道牠們的攻擊也會令部位破壞嗎?德田先生叫大家放心:「的確也可利用此方法來破壞魔物的部位哦。」

世界各地玩家可跨界協力

另一個我們很關心的就是跟其他玩家同遊的問題,如果我有外地的朋友,他們可以跟我一起連線遊玩嗎?辻本先生除了說沒問題外,還向我們推介一個新功能:「本作中玩家可以選擇以貼圖來跟其他國家的玩家溝通。另外也可以在搜索選項中指定特定國家,以尋找該國玩家同遊。」如此一來,跟世界各地獵人的隔幕就縮小更多了!我們也很關注本集可中途加入任務的系統,早前的報導說戰利品會因應加入時間而相應減少,實際上此機制是如何運作的呢?德田先生先是提醒求救訊號需要完成故事模式的特定劇情才可使用,然後提到報酬問題:「一切以玩家發出求救訊號的時機為準,求救訊號發出後,其他玩家在十分鐘內趕及救援並完成任務的話,報酬就會跟求救的玩家同等,而十分鐘後加入的玩家報酬相對就會減少,也會受到任務參與時間影響。」最後我們也問及社交圈的問題,組成社交圈的話,會不會有什麼優勢呢?德田先生就回應:「雖然對狩獵沒什麼加乘,但社交圈系統旨在令志同道合的朋友一起同遊,領隊可以向成員發信息,約時間出來玩,而社交圈也有自己的集會空間,可以約朋友共聚於此。」

期望國外也能辦鬥技大會

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今集是《 Monster Hunter 》系列首次全球同步推出而且可一同暢玩,不少Fans也希望日本常時舉辦的鬥技大會會在世界各地展開吧,我們也藉機打聽,而辻本先生就說:「我們暫時仍未有預定,不過我就很想成事呢。但這不是我一個人能決定的,而準備海外活動所需的準備也很多……以什麼方式舉行暫時仍是未知數。」既然如此,我們就先等《 Monster Hunter World 》推出,以行動向官方展示在香港舉辦活動的可行性吧!

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