全港獨家!再談《 死亡擱淺 》內容 小島工作室製作團隊專訪
相信不少朋友都知道,今日就是小島工作室《 死亡擱淺 》PC版推出的大日子,而GG早前亦接受了505Games及小島工作室的邀請,與製作《 死亡擱淺 》的團隊作了一次訪談,今次的受訪陣容亦相當強勁,包括 通訊部主總監 齊藤昭義 、遊戲美術總監 新川洋司 以及 首席技術官 酒本海旗男,他們將會再談及今次PC版《死亡擱淺》的一些詳情,若想有留意開這套作品的朋友,就千萬要留意今次的獨家訪談啊!
跟PC版本的最大別分是…..
今日正好是《死亡擱淺》推出PC版本的大好日子,那對於不少玩家而言,PS4與PC兩個版本,很多玩家仍然未能分到當中的區別,對此負責遊戲營銷部份的齊藤先生,亦想趁著這個機會讓大家加深了解,「PC版的《死亡擱淺》,首先當然是支援超寬闊熒幕顯示,擁有更佳的FPS幀數,不再鎖定在60FPS,如果你具有一台性能很高的電腦,更可以使用DLSS 2.0,令畫面可以變得更自然,帶來有如電影般的體驗。」談完了性能上的改動後,他更談及了一些遊戲合作部份上的內容,「我們亦與Valve旗下的人氣遊戲《Half-Life》和《Portal》合作,相關內容你可以在遊戲中找到呢!」
不會在PC版追加劇情…
對於喜歡小島秀夫作品的朋友,都知道他是一位非常擅於創作出特別故事的製作人,而在今次的PC版本中,很多玩家都想知道會否導入一些PS4版本沒有的劇情內容呢?齊藤先生直接了回答這方面的問題,「不會在這個時間點上作追加。現時我們將會把注意力集中在PC版發售的部份,希望PC玩家能夠接受這套作品。」另一方面,他亦明言當然會考慮進行更多的合作,但這些都要留待遊戲推出後,看看玩家反應才可以進行相關的操作。
Steam及Epic Games版本是在同一個伺服器內…
若果有玩家曾遊玩過《死亡擱淺》的話,都知道當玩家連繫到一個地區後,地圖上便會出現其他玩家的建築物吧!而這個系統大家一起都抱有疑問,就是建築物方面是以什麼來作判定,而面對這個問題,團隊中的首席技術官酒本海旗男先生亦作出了回應,指他們無法詳細說明是如何判定,但這亦不是完全隨機的,並指今次他們特別為PC版製作了一個專用的伺服器,「首先,PS4及PC版是不會在同一個伺服器內的,但是在PC版本中,Steam及Epic Games兩個版本是在同一個伺服器內,因此兩個平台的玩家都能夠查看並共享在線世界的部份,當然我們也期待看到玩家在PC版上是如何遊玩,畢竟這套作品不少多人連線遊戲,而是一款單機作品。」
《死亡擱淺》中的『連繫』是…
在《死亡擱淺》打從初公佈以來,製作人小島秀夫先生一直都強調「連繫」的重要性,我們亦在不少的場合聽到他的個人見解,但與跟他一起工作多年、這套作品的美術總監 新川洋司 先生,對這個字眼又有何看法呢?新川先生提及在《死亡擱淺》推出後,他看到了不少粉絲在Twitter上的推文,有很多人在遊玩過後,影響到他們對日常生活中一些小事情的觀感,「他們(玩家)學會了欣賞為自己提供服務的人,尤其是現時全球的情況狀,遊戲更會帶出更多的情感連繫。」
小島工作室一直在遠程工作…
近期發生的新型冠狀病毒橫行全球,日本方面亦是受到重創的國家之一,不少遊戲公司都作出相應的工作安排措施,早前小島工作室亦傳出有人受感染,這狀況下會否對工作有影響呢?首席技術官酒本先生對此作出回應,「當前世界受到了新型冠狀病毒肆虐的情況,為了同事的健康著想,公司基本上都是處於遠程工作的狀況,我們會使用內部的溝通工作來協助工作。」另一方面,酒本先生亦提及,他們的團隊建立了非常牢固的關係,所以在開發方面並沒有遇上什麼難題。只不過,他亦笑言團隊成員間亦會出現一些小問題,「如果說團隊成員的話,我覺得他們有時會很固執,不肯放棄,工作上他們堅持努力改善到最後一分鐘。」
小島工作室 給香港玩家的寄語:
我們很高興可以在全球推出《死亡擱淺》的PC版,不論在故事、世界及玩法各部份,我相信對於從未接觸過這套作品的朋友來說,絕對是一個很好的體驗。即使你之前有玩過這套作品,我們也可以肯定,你會在遊戲過程中享受到更加流暢的畫面及動作,若果你是使用21:9弧形曲面熒幕的話,視野上將會比PS4版更寬闊,還有一個不算是太重點,但非常有趣的「照相模式」,喜歡大家能多多支持這套作品。