全港獨家!《人中之龍》、《人中北斗》製作人 橫山昌義 佐藤大輔 專訪

就在八月三十日,游雲動身前往日本數天,除了採訪SEGA亞洲區負責人奧成洋輔外,還有一個特別的神秘任務,就是與《人中之龍2 極》、《人中之龍ONLINE》以及《人中北斗》的製作人,橫山昌義先生及佐藤大輔先生作了一次的深度訪談,當中他們將大談這三套作品當中的改變,以及加入什麼新元素,各位《人中之龍》粉絲,可不要錯過今次的獨家專訪啊!

關於《人中之龍2 極》…..


「《極2》將起用全新系統」
在之前的發佈會上,名越製作人宣佈了將推出《人中之龍2 極》的消息,橫山先生表示,這部從第一代開始,已推出了十二年的系列,如果只是單純作高清移植,新鮮感未免有點不足,所以經商議後決定作重製版,更提系統方面的應用,「今集將使用與《極》是完全不同的系統,亦只能在PS4上使用,應該說是把《人中之龍6》的系統作更新。」

日本不少遊戲商店已開始為《人中之龍2 極》作宣傳

「地圖大小是PS2版兩至三倍」
至於在地圖方面,橫山先生亦明言,單純看起來與第二集是一樣的,但當中在細節部份將作出調整,「因為是沿用PS2版圖的緣故,光是看地圖是沒什麼大分別的,但我們卻是把整個地圖重新製作一次,在內容份量上亦較以往增加了兩至三倍。」及後,他亦明言在商店部份亦作了相應的改動,一些消之前的商戶已經消失,並加入了一些新的,但就整體以言,店家在數量上將比以往來得更多。

再次使用神室町作年台的《極2》,據橫山製作人表示,今次地圖將會比上集增加二至三倍

「真島模式,需完成某章節才開啟」
至於很多玩家關心的真島模式,在今次的訪談中亦有提及,橫山先生亦作說明,這模式是要在遊戲中達成某些條件才會開啟,「遊戲開始時是沒有的,玩家需隨著劇情去到某個、達成某些條件,這個模式才會開啟。」,隨後亦談及到分支任務部份,今次的重製版亦會把這些分支作一次調整,「之前某些有內容的分支任務會保留,反而一些相對不太重要的則刪減,亦會把任務歸納成一個大的分支任務來進行。」

今集將會增加關於真島故事的模式,當中更會提及真島建設等不為人知之秘,要開啟模式玩家需要完成某些特定的關卡

關於《人中北斗》…..


「與《人中之龍》一樣的系統」
那麼,接下來當然要問關於《人中北斗》的問題,但由於遊戲尚在發表階段,所以能涉及的部份不算太多,而佐藤大輔先生一開始亦跟游雲說明,為何會有製作《人中北斗》的決定,「北斗之拳,來到明年已是三十五周年,而當他們找《人中之龍》工作室洽談時,我們亦覺得這作品與《人中之龍》有很多相似的地方,所以才決定使用我們的經驗來製作這套作品。」接著,當被問及製作所使用的系統時,佐藤先生亦作了詳細解說,「系統基本上是一樣的,都是以《北斗之拳》的主題來創作,主角拳四郎將會在遊戲中流浪,並前往各個地方進行探險。」

遊戲將以《人中之龍》的系統來製作,兩者將產生什麼化學作用呢?

「雖是原創劇情,但不改變《北斗》世界觀」
既然是以漫畫作改編,我們當然要問問關於故事方面的問題,佐藤先生表示他本身一直是《北斗之拳》的忠實讀者,打從中學時代已經追看,至今已翻看過了不知多少遍,最喜歡的是男主角拳四郎,但他亦想向大家說明,這部新作在故事上是與之前完全無關,「遊戲故事部份將是全新創作,但不會改變《北斗之拳》的世界觀。」有著這樣的一位粉絲製作人創作,相對在質量上玩家不用擔心了吧!

製作人佐藤先生表示,雖說是全新故事,但仍然會保留回《北斗之拳》的原有設定

「娛樂場所,請期待東京遊戲展」
及後,我們亦問及兩個玩家比較關心的問題,第一個就是除了拳四郎外,能否操作其他角色,如雷奧、多奇等人,佐藤先生亦作出回應,與故事相關的角色當然會登場,但操作的角色亦只有拳四郎一人,而第二個問題則是關於娛樂場所方面,會否有「卡啦OK」、「夜總會」等項目,佐藤先生在此亦先跟大家賣一個關子,「這方面,大家請留意TGS東京遊戲展2017的發佈啊(笑)!」

究竟有沒有娛樂場所,在今個月舉辦的東京遊戲展中,應該會有所公佈呢!

關於《人中之龍ONLINE》…..


「手遊市場,是一個新挑戰!」
終於來到第三款遊戲《人中之龍ONLINE》,對於製作這作品的決定,橫山先生明言是想挑戰一個全新的市場,「《人中之龍》一直都是家用機遊戲,而現時遊戲市場部份,手機遊戲的玩家好像會多一些,所以便有了家用機及手機遊戲雙平台的想法。」至於為什麼不叫《人中之龍7》,橫山先生表示這仍在考慮階段,最大的原因是不想令大家作太多聯想,第六集桐生故事落幕後,他們已視之為一個完結,但鑑於之前系列作故事中,有很多角色仍有發揮空間,所以才決定起用一個全新主角來製作一款新的遊戲。

橫山先生表示,《人中之龍6 生命之詩》的完結,同樣是桐生一馬故事的落幕

「手機版本,是RPG的遊戲」
既然是全新創作,玩家最關心的當然是遊戲類型方面,橫山先生亦想向廣大的玩家解釋,這套作品的構思部份,「手機及電腦遊戲部份,這是一款RPG(冒險)遊戲,而家用機仍然是以ACT(動作)為主。」更說明故事方面,將延續回《人中之龍6》的故事,之前的角色亦會在遊戲中登場,兩者最相近的地方,就是所操作的主角同樣是春日一番。

若說還未逝世的角色,《人中之龍2》的鄉田龍司也只是去向不明,究竟會否又再次於這部新作中登場呢?

「遊戲將設有扭蛋元素」
手機遊戲,對不少玩家來說當然不會陌生,雖說遊戲是以RPG為主,但在細問之下,原來這款新作與一般的手機遊戲玩法相近,更設有「扭蛋」這個課金元素,「遊戲將設有扭蛋系統,主要用作增加同伴,令可加入組織的角色增加。」從橫山先生的這番話中了解,即是遊戲內將設有「組織」這個架構,然而在登場角色方面,橫山先生亦表明由於今集是以《人中之龍6》往後的劇情為主,所以上幾集已逝世的角色是絕對不會登場,在生的角色則會再作考慮。至於桐生一馬會否登場,製作人表明這仍在考慮中,要先看看故事情節部份是否合適。

究竟將會有什麼角色,會加入春日一番的組織而成為他的同伴呢?這個…應該是取決於大家課金會課多少….

關於「澤村遙」……


「遙人,不太可能當主角」
訪談一開始,我們當然要問一些比較輕鬆的問題,當年推出第六年時,很多玩家都對小遙(澤村遙)突然被藤原龍也搶走,並誕下兒子一事上,抱有很多不同看法,當被問及這個時,橫山先生亦想向大家作一個劇情上的解說,「小遙是《人中之龍》系列一開始已有的角色,她與桐生的關係非常密切,而找尋遙人父親一事,亦是為了推進整個故事,我們覺得這是一個完結,因為之後亦不會再有他們的故事。」既然小遙也有一個兒子,很多玩家都有一個期待,究竟遙人能否繼承桐生一馬的衣缽,成為一代黑道大哥呢?橫山先生亦笑言,這個是不太可能的,除非《人中之龍》系列能「再戰」十八年,「遙人不是沒可能,而是《人中之龍》故事是以時間作推進,若真的跟著時間走的話,十八年後仍然有這系列的話,我們才會考慮用他當上主角呢(笑)。」

橫山先生笑言,若果《人中之龍》系列能再戰十八年,大家才有機會看到遙人成為主角的一日…..

關於「名越監督」……


「感覺,有如父親一般的存在」
最後,當然要問問橫山先生及佐藤先生對這個系列的總監督名越稔洋先生的看法,橫山先生覺得他是一位專心工作的負責人,「我不知玩家對他的看法,因為我們是同事,在我心目中他是一位非常嚴謹的製作人,當然在我們在製作上發生問題時,他也是發火的啊(笑)!」至於佐藤先生,則對名越監督有另一種感覺,「我是入行第三年已開始跟著他工作,至今已經二十三年,就我而言他是一位有如父親般的存在,亦教懂我很多東西。」

多年來,很多《人中之龍》的發佈會,佐藤先生都會與名越監督一起到場,接受各大傳媒的訪問

最後,送上兩位製作人給香港玩家的感言:

橫山昌義:
「因為我本人很討厭坐飛機,所以我從未去過香港,如果我是多啦A夢,又有『隨意門』的話,香港會是我第一個想去的地方,我從小就看很多香港的電影,最喜歡周潤發的《英雄本色》,這也是創作《人中之龍》的源頭,亦希望能製作一部香港玩家喜歡《人中之龍》最新作。」

佐藤大輔:
「打從《人中之龍0誓約的場所》開始,我們就積極去製作本地化,從《人中之龍 極》到《人中之龍6 生命之詩》,都獲得了不少玩家的好評,接下來的《人中之龍2 極》以及《人中北斗》,我們將會花更多的精神及心思,將最好的遊戲帶給大家。」

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