五天能製作出甚麼?初代《 刺客信條 》AI設計師分享當年趣聞

作為Ubisoft招牌作品之一的《 刺客信條 ( Assassin’s Creed )》系列,遊戲首次面世至今原來已經過了近13年時間,而團隊的前任戰鬥AI設計師Charles Randall,日前分享了一段當年的開發趣聞。

刺客信條於2007年推出的《刺客信條(Assassin’s Creed)》

就在遊戲設計的最後階段,開發組通過了第一次的批核,正準備數天後的發貨工作。Randall此時收到上級的消息,指總裁的兒子玩過遊戲後覺得十分沈悶,作品中沒有很多事情可參與,公司希望加入更多玩意。他當時也沒深思那是個笑話與否,只知道有關工作只能在5天內完成,更不能有程式錯誤,因為那個版本將會直接錄入光碟然後發售。上司表示:「目前我還未正式答應,除非你同意參與……」

最後Randall提出條件,要到公司主會議大樓的特別權限房間,不受騷擾地進行開發。連同其餘4至5位核心成員,他們日以繼夜地為遊戲添加額外支線任務,包括一些條件性衍生的情節及附加流程。而最終事情發展十分順利,他現在回想起來,感到那是一生中最瘋狂的5天,更笑言應該要求更多的薪金才對。最後他也向大家補充,遊戲中收集數百面旗幟並不是在那5天才倉促加入的啊!

刺客信條

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