串流遊戲降臨在即?微軟的「實驗手掣」

微軟在月初介紹了其網絡串流遊戲服務Project xCloud的初步構思,希望打破傳統遊戲主機的界限,令大家能隨時隨地、在任何裝置都玩到心愛的遊戲。這一切全靠高速網絡,包括現時尖端的4G,甚至未來的5G技術去達成。

除了網路速度要快,玩家的控制方式亦很重要。以觸控螢幕為主的手機,在面對複雜的操作時,感覺並沒有傳統按鍵良好。而微軟的研究團隊,早在2012至2014年間已經在相關方面進行研究。他們更利用3D打印技術製造出「流動控制器」的雛型。

在刊登文獻上的「流動控制器」渲染圖,不是單純的網民改圖啊!

 

團隊分析指出,流動遊戲裝置如當年的PSP及Switch,透過實體按鍵解決了觸控操作的問題。而其他市面上為手機而設的藍牙手掣,既需要外接裝置去固定手機,手掣的大小亦不便外出攜帶。有見及此,他們縮少XBOX手掣按鈕之間的距離以節省空間,分成左方及右方的控制器,可以夾在流動裝置兩旁作固定。而用家測試反映LT、LB等上方按鍵,在這個情況下更適合分佈在後方,團隊因而作出調整。

圖中:手掣設有3款不同大小的握把,方便不同年齡層人士選用

圖右:設在後方的LT、RT、LB、RB按鍵

裝置設有外置USB的充電配件

 

屆時Project xCloud計劃正式推出,相信微軟都需要為用家提供更方便的手提操控方案,以真正達到跨裝置的遊戲體驗。而當年這個研究設計,又會有多少概念會被延伸下去呢?

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