為宣傳將會在12月10日推出的《 三國志14with威力加強版 》,臺灣光榮特庫摩特別找來了遊戲的製作人越後谷和廣先生,與香港及台灣的媒體舉行了一次線上的訪談,當中提及了很多在製作上的點滴,若果對這款新作感興趣的朋友絕對不能錯過啊!
「還是叫《威力加強版》吧!」
打從這套作品公佈開始,不少玩家都對光榮推出「威力加強版」的決定有質疑,很多人均認為遊戲打從製作開始就已經決定好加強版的內容,面對這種聲音,製作人越後谷先生也想向廣大玩家談及製作的時間及契機,「對於加強版的內容,其實主要基於推出《三國志14》後我們收到的玩家意見,並結合製作團隊的反思後才決定。」關於延續《威力加強版》這一名字的問題,製作人更笑言,當他將這份企劃書交給澀澤光(襟川陽一)社長時,經過了一番討論後,得出「還是叫《威力加強版》吧!畢竟還是有不少玩家在期待《威力加強版》問世的!」的結論,至於未來是否使用繼續使用這名字,越後谷製作人表示不太好說...
《 三國志14with威力加強版 》決定發售!總製作人澀澤光感言
「硬體所限,Switch的畫面無法跟PC相比」
今次的《三國志14with威力加強版》,除了PS4/PC外,特別加入了Switch的版本,越後谷製作人談及,這方面其實早在《三國志14》時已經有推出的念頭,「當時已經想推出,只不過在製作上遇上了不少困難,後來問題解決了才能在Switch上推出。」那不少玩家都會有疑問,就是PC版本對比起Switch版本感覺如何呢?越後谷製作人亦作正面回應,「我們在開發Switch版本時,一心只想著全力『挑戰Switch的可能性』,因受硬體所限,Switch版本的畫面一定無法跟PC對比,但至少有良好的流暢度及操作,再配合Switch的易於攜帶及輕觸式的操作,絕對值得向大家推薦。」
「會以DLC方式更新『稱霸戰記』」
今次在作品中除了一般的統一全中國的主線劇情模式外,亦特別加入了一個以經典戰役作主題的「稱霸戰記」,當中將收錄了《三國志》中五個著名的戰役或時期,越後谷製作人明言,這些劇本在選擇是亦有一定的標準,「我們會起用一些事件會在局部地區發生、劇情緊湊的劇本。」至於遊玩時間上,越後谷製作人表示需要有一定的控制,每個劇本遊玩時間約兩至三個小時,這比起主線劇情模式要二十或三十小時,玩家可以只需用十分之一的時間便可完成遊玩,至於未來會否加入更多劇本,製作人則表示將會透過包含在季票2中的DLC形式追加。
「很早已否決加入『邪馬台國』」
談到遊戲內容部份,今集很多玩家都將焦點放到了「異民族」及「歐亞諸國貿易」的部份,首先在異民族方面,越後谷製作人表示這是今集的重要特色,是不能在遊戲中選擇不讓異民族登場,「因為異民族就是遊戲中不可或缺的一部份,如何維持與異民族的友好交流也是今集的重點。」至於歐亞諸國方面,不少玩家都抱有一個疑問,就是為何沒加入古日本的「邪馬台國」呢?想不到,越後谷製作人表示這個方案在很早已經否決,「這次威力加強版的概念,是想擴大遊戲的世界觀,這方向與異民族是如出一徹,沒加入邪馬台國的原因,是因為當時的日本仍是一個小國,只是一個海島上的小部族,所以對當時的中國並沒有太大的影響力。」
「單使用偽報很難達至統一」
除了異民族等追加元素外,遊戲中加入的新戰術「偽報」也是較多玩家留意的地方之一,至於使用偽報的方法,製作人亦想向各位玩家詳細說明,「要達到最佳效果,首先是需要高智力的武將來使用,發動時雖然要接近敵軍,但這戰術方便防守,也具有一定的變化性。」而每次新戰術公佈,不少玩家都會選擇一些極端性的玩法,那究竟今次的「偽報」又能否達到無血統一全地圖的效果呢?越後谷製作人笑言,如果單是依靠這戰術的話是很難辦得到,若果能與其他戰術合作的話,好像「挑釁」與「偽報」共同使用,要以少數勝多數也許也是可能的。
「跟《萊莎2》剛好同期推出…」
來到訪問的最後,當然要問及關於DLC合作的部份,於《三國志14》中,已經先後跟《萊莎鍊金工房》以及《銀河英雄傳說》等多部作品合作,那來到今次的「威力加強版」又會否增加合作對像呢?越後谷製作人的回應亦相當正面,「當然希望能有多些合作,令《三國志》這個題材變得更多元化。」剛好,在推出《三國志14with威力加強版》之前,《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》已經推出,那當然趁著這個機會問問製作人是否會與這套作品合作,他只表示暫時仍未能公佈,至於兩套作品是否配合推出,則作了這樣的回應,「其實這個也只是剛好而已,我們之前也不知道《萊莎的鍊金工房2》會在這段時間推出(笑)。」
越後谷和廣先生‧給香港玩家的寄語
經歷了很多事情後,我也理解玩家對推出《三國志14with威力加強版》存在著些許不滿,但我們仍然認真對待這套作品,新追加的「擴張」元素豐富了遊戲的內容,令遊戲變得更加有趣,遊戲將會在12月10日推出,大家有機會的話請試試看。