「超音鼠之父」中裕司:「當年其實想製作其他遊戲」

原祖《超音鼠》系列製作團隊,近日接受外國傳媒訪問中,有「超音鼠之父」稱號的遊戲製作人中裕司透露,當年最想製作的其實並非招牌遊戲《超音鼠》這部作品。

「超音鼠之父」 – 中裕司

一個挑戰《Mario》的想法

當時在世嘉SEGA主要負責遊戲編程的中裕司,向上司提交了一張列出候選遊戲概念的清單。他最想探索的方向是賽車競速類別,不過上司卻更著眼於名單最後一項「一隻能挑戰《Super Mario Bros.(超級瑪利歐兄弟)》的動作遊戲」。清單排名的先後次序,其實代表著他從高至低的製作意欲。不過正因為這次巧合或世嘉的眼光,《Sonic the Hedgehog》最終在1991年面世,超音鼠從此成為了世嘉的最受歡迎的吉祥物。

系列第一作《Sonic the Hedgehog》

以速度對抗《Mario》

超音鼠那爽快的速度感,還有類似金幣的「光圈」,這些創作靈感都因為對抗Mario而出現。中裕司當年覺得,每一次進入《Super Mario Bros.》玩家都不能省去最初的關卡,節奏相對較重覆和緩慢。於是他賦予了超音鼠驚人的速度,令玩家可以快速跑到後期的場景。只要玩家擁有最少一個「光圈」,每次受傷便會作出抵消,然後可繼續高速闖關。

兩大系列每當奧運會來臨就會「放下成見」推出遊戲,對玩家而言都是最開心的事情

 

 

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