「每款外星生物都經由人手設計!」《Journey to the Savage Planet》社群經理訪問

GG有幸得到Typhoon Studios社群經理Denis Lanno的陪同下,一同試玩這家工作室將於1月28日,在PS4、XBOX ONE及PC平台上推出的最新作《Journey to the Savage Planet》!而Lanno在遊玩過程中亦簡介了遊戲內容,以及當中背後的設計理念。

著重「手工」製作的設計理念

《Journey to the Savage Planet》的故事發生在外太空一個陌生的星球,內裡居住了大大小小不知名的外星生物。Lanno強調每一款生物都經過團隊之間的討論、多番修改而創作出來,並非單純利用電腦演算法隨機拼湊而成。這種「手工」製作方式令生物的外觀更合理,甚至在玩法方面也添上變化。例如配合Boss的攻擊方式,從而有一個度身訂造的外形;或考慮到細小生物的移動及生活習性而有相對應的設計。這種理念亦延伸至遊戲任務、以及物理規則的制定。Lanno很有信心地指每一個任務內容所牽涉的謎題都是獨立設計出來,並不會要求玩家進行重覆的目標數十次。而製作人對遊戲世界所定下的物理法則不論任何時候都成立,例如在試玩中出現的琥珀,要利用強酸才能將其溶掉。當然最直接的做法可利用酸性炸彈,但世界裡還有一種生物會噴出酸性液體,其實也可以達致相同的效果:「我們希望把各種邏輯都設定好,然後讓玩家發揮最大的創意,以自己的方法去解開謎題。」。

探索與戰鬥的平衡點

由於團隊不希望創作出一款徹頭徹尾的外太空射擊遊戲,探索元素亦同等重要。因此主角沒有多種不同火力的槍械可使用,但仍可透過升級可讓唯一的槍枝提升攻擊力,或增加不同技能例如同時擊中多名敵人、造成大範圍傷害等。在頭目戰中甚至會遇上身型比一般生物大好幾倍的敵人出現!至於探索方面,為了引導玩家多留意四周的環境,製作人刻意沒有加入地圖明確指出目的地的前進路線。反而只顯示出目標方向,交由玩家決定前進的路徑與方法,以鼓勵大家四處探索。作品也不會規範玩家可進入的區域,大家可不分先後次序自行尋獲資源用作修復飛船、提升裝備或個人技能。

滿幽默感的外星未來世界

Lanno透露在開發初期,Typhoon Studios計劃製作一款生存遊戲,玩家要面對飢餓、口渴以及氧氣管理等元素。但後來發現成品一點都不有趣,然後才慢慢演化成現時相對輕鬆、每個角落都充滿著幽默感的版本。製作組更採用了真人演員,錄製出遊戲裡的廣告,Lanno表示:「一開始這是出於成本上的考量而不選用CG動畫,但後來發現真人廣告中的誇張演繹,效果會更加生動有趣。而且當玩家在這個瘋狂的星球探險時,透過這些廣告也能一睹那時候人類世界的模樣了。」。

由熱誠、創意與經驗結合而成的作品

製作《Journey to the Savage Planet》的Typhoon Studios由二十多名成員組成,雖然人數不多但大部份成員都擁有很深的遊戲創作資歷,例如有來自Ubisoft曾參與《刺客教條》的動畫導演、Warner Bro. Interactive Entertainment其中一部《蝙蝠俠》遊戲的畫家等。當被問到為何不製作類似以往那些規模龐大、3A級大作時,Lanno解釋:「如果你是一個充滿創意想法的人,當你被迫重覆生產出相同的作品,你會更想嘗試完全相反的事情。雖然這需要一個適應與學習的過程,但這種挑戰既刺激又令人感到滿足。」雖然開發工作大致已經完成,但製作團隊希望在推出後持續提供支援,觀察玩家的反應和意見。「能夠聆聽到大家對自己作品的聲音,是現今遊戲界最令人高興的事情。」

 

 

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