「我們會盡力製作粉絲想要的元素。」《生化危機2》神田剛訪問
《生化危機2》重製版由今年E3遊戲展公開至今,一直都備受玩家關注,系列粉絲見到次世代場景以及喪屍設計都無比興奮。這一次,GG有幸能夠參與遊戲製作人神田剛先生的訪問,了解遊戲最新的開發進度,也可一探製作人接受這重大任務背後所需要面對的壓力。
遊戲開發進入最後直路
遊戲自2015年宣佈開發,期後沈寂了數年直到今年的E3遊戲展,除了遊戲片段外更直接公開發售日。到底遊戲開發現在到了一個怎樣的階段呢?神田先生表示,由於發售日與原版《生化危機2》同一個月同一個星期,對於開發團隊而言都有很大的意義,他們會盡全力去達標,大家可以放心。遊戲現正進行最後調整,當中包括遊戲難度和血腥程度等。自從E3提供了試玩版後,不少人反映喪屍血量較高,「我們明白如果喪屍太難殺死的話,都會對遊戲造成影響,所以我們現時期望透過難易度選項中,給予不同玩家一個合適的難度。由於遊戲還在不斷調整中,所以我未能很確實地告訴大家最終版本和現在的差異。」
以實際行動回應粉絲二十年來的支持
替一隻如此經典的遊戲作品製作重製,神田先生表示團隊都感到很大壓力,幸好大家都是原作粉絲,對製作充滿熱情。他指出:「開發最困難的地方是如何在團隊中,抽選合適大眾玩家的集體回憶、以及如何把原作故事好好地重新演繹。」由當年的「第四生還者」模式,到更加惡搞的「豆腐」模式,他們都一一保留,這是製作團隊對系列粉絲們多年支持的最佳回應,亦增強粉絲對重製的信心。「由於距離遊戲發售日還有一段時間,遊戲很多細節都還未定案。但我可向大家保證,我們會盡力製作粉絲想要的元素。」神田先生堅定地回答。
新要素志在加強遊戲深度
重製不偏離玩家印象固然重要,但神田先生希望令遊戲更添深度,給予玩家全新的體會。 「為表示對原作的尊重,遊戲的世界觀、場景都會跟從原版去製作。只會在舊場景中加入新的環境讓玩家探索,例如在RPD警局中,一些以往沒有開放的地方,這次將能夠在重製版中到達。」《生化危機2》重製版選用第三身視角,是因為考慮到遊戲主角都很深入民心,團隊希望玩家能夠更常看到他們;同時又想展現到喪屍撲近時的臨場感,第三身視角最能平衡這兩個要素。在解謎情節時,自由的視角意味著製作團隊可以安放線索在不同的地方,對於遊戲性也很重要。
而遊戲中的NPC角色如Ada Wong和Sherry Birkin,將會有更多的敘述和新劇情,令玩家體會到更深厚的故事。例如在試玩版中可見,Marvin Branagh警官比原作有更多對白,更能體現出前輩對新人的提點與關懷。
以幾何級數提升的真實感
《生化危機2》於1998年在PS1主機首次登場,相隔20年時間,不論在美術層面上,以致遊戲技術都有莫大的進步。除了兩位主角的外貌和衣物,因為利用了真實世界3D掃描,而與以往的電腦動畫模型產生了差別之外,甚至連遊戲中的微細設計,都有更多真實性的考慮。神田先生表示:「我們想帶給玩家更強烈的求生緊張感,同時想營造一個更真實的世界。所以在抵抗喪屍時,求生刀可以插在牠們身上,亦能拔出重新使用。這樣的小刀經過多番使用也沒有損耗的話,是一件很不真實的事情,因此加入了損耗系統。但當然並非破壞了就再沒有小刀可以使用,在遊玩過程中,玩家將會多次得到求生刀,只要大家還有空位便可以攜帶了。」
在訪問過程中,可見神田先生與及整個重製版團隊對於遊戲都充滿熱誠。與其說希望製作出能夠大賣的作品,他們更想系列粉絲會接納和喜歡這款經典作品的變奏。當被問及如果遊戲大賣,團隊下一步會想重新演繹系列哪一隻作品呢?神田先生回答:「其實這次重製計劃,都是源自粉絲的訴求才出現的。所以我們現時最重要的任務是回應他們,專心把這隻遊戲先做好。」