「平凡」村姑意外獲得人氣 《萊莎的鍊金工房》製作人訪問

早前於TGS 2019 中,GG特別與《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》製作人細井順三及總監持舘政敬作了一次訪談,他亦公開了遊戲中各種新系統,最後亦解答了眾傳媒的提問。讓我們一起來看看,製作人會如何介紹這款與過往《鍊金工房》系列與別不同的全新作吧!

即時戰鬥與AP值系統 爽快感大增

戰鬥系統從過往的回合制,改為即時戰鬥,令戰鬥時的爽快感大增。細井製作人表示會按照玩家反應,決定往後的《鍊金工房》系列是否也採用即時戰鬥,接下來他亦詳細介紹了全新的「AP值」(行動值)系統,「每當進行攻擊﹑使用道具或技能,亦能累積AP值,此外若玩家主動攻擊敵人,進入戰鬥後AP值亦會先行累積。」他亦提到當AP值累積至最大時,玩家可選擇提升戰術,戰術等級上限為五,每次提升戰術時,會增加攻擊次數外,所有技能亦會隨之新增附帶效果。

道具與調合系統的大改變

細井製作人亦強調雖然本作較著重動作元素,不過道具效果以及價值亦有作出相對的更新,新增的Core Charge數值就是其中一個例子。本作中使用道具時,並不會消耗道具數量,而是Core Charge數值。數值歸零時,每場戰鬥會有一次機會進行補充。玩家在使用稀有道具時,亦不需顧慮太多。另外本作中調合系統亦作出大幅改變,從過往的做法改為以樹狀圖來顯示調合配方。調合時畫面會直接顯示所需素材外,亦可看到餘下的「投入次數」。一個調合配方中會有多個分歧點,玩家可按照自己想要的效果,決定調合方向。雖然調合時會有投入次數限制,但玩家亦可利用「重組道具」系統,重新加入素材進行道具調合,令原有道具品質提升。

自訂據點系統 比歷作更為廣闊的地圖

本作中玩家可以任意改變據點內裝與外觀,同時使用某些外觀會帶來各種屬性加成,玩家可自行決定以外觀為主,或是實用性為主。本作中並沒有時間限制,玩家可於據點內自由切換時間點。此外持舘總監亦指出,為讓玩家更能感受到夏天的氣息,開發地圖時十分注重陰影的表現。希望通過加強調光影效果,營造出夏天的氣氛。細井順三亦指出本作地圖與前作相比更為寬廣,雖然本作中除了「傳送點」,沒有其他移動手段,但他們會考慮於下部作品中新增,或更強調地圖互動的元素。

《鍊金工房》系列往後發展方向 萊莎設定之謎

細井製作人相當強調《萊莎的鍊金工房》是《鍊金工房》中的全新系列,因此過往角色並不會像過往那般,以任何形式出現於本作中。過往《鍊金工房》系列亦是以三部曲形式推出,細井製作人表示,「我們會按照銷量,決定是否按照「三部曲」形式推出其餘作品。當然想繼續製作這部作品,銷量若理想的話,更能有五﹑六部曲。」而大家最為關心的當然是萊莎的人物設定了,那麼製作人當初有預想過作品會因此爆紅嗎?他很感謝各位玩家的支持,「但當初真的沒預想到大家會如此在意萊莎的設定,並沒有刻意強調她的大腿。他更笑言可能製作組已經看慣,並沒有太大感覺,他們亦是基於萊莎是名農家女孩,所以才讓她穿上短褲的。」那麼他們會順著人氣,趁勢推出動畫或漫畫等更多元的作品嗎?製作人表示當然希望能夠向遊戲外的方向發展,但始終他們是遊戲公司,首要職責是製作以及改善作品,將玩家寶貴的意見於下部作品中反映出來,為大家帶來完善的作品。

細井製作人的寄語

本作是首次繁﹑簡中文以及日語版同步推出,我盼望藉此吸收到更多玩家的意見,亦相當感謝各位玩家一直對系列的支持,希望新舊玩家亦會一試這款《鍊金工房》的最新作品。

官方網站:https://www.gamecity.com.tw/atelier/ryza/

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