《Star Wars Outlaws》製作人訪談 「深思熟慮後決定潛行玩法」

相信不少喜歡《星球大戰》的朋友都有留意,由Ubisoft製作的《 Star Wars Outlaws ( 星際大戰:亡命之徒 )》將會在8月30日於PS5/XBOX XS/PC上推出,而早前GG亦接受了官方邀請率先遊玩了這套作品,而在試玩後亦與這套作品的首席遊戲設計師 Fredrik Thylander 作了一次簡短的訪談,當中亦談及了不少遊戲創作部份,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
Fredrik: Fredrik Thylander

「起用沒有花哨背景的主角….」

GG:為何會使用凱伊來作主角,而不是其他《星球大戰》中的傳奇角色?這個在背後有沒有什麼特殊原因呢?

Fredrik:今次遊戲的目標,是讓玩家與凱伊一起出發,她最初是一位小偷,隨著故事的發展,她會一直成長成為大盜,同時會有能力犯下整個銀河系有史以來最大的搶劫案。

Fredrik:在開始的故事中,玩家是可以從她沒有任何技能展開旅程,但她會一直成長並實現自己的目標,她沒有花哨的身份背景,亦沒有很多人眼,甚至連一個團隊也稱不上,玩家可以在遊戲中體驗到她一路走來的歷程。

Fredrik:老實說,要在一個已經本身有架構的故事背景中,加入一個全新的角色而言,這是很難做到的,而今次是一個頗特別的敘事方式。

GG:試玩時感覺上,遊戲比較著重於潛入的玩法,就算在中後期的情況也是一樣嗎?

Fredrik:這是一種比較親歷其境的體驗,亦由小偷變成大盜之間的不同之處,玩家在遊戲中很多時間,都是以一個普通人的身份來進行遊戲,玩家的生命值是有點低,所以要依賴潛行的方式來進行遊戲,而當玩家成為一位大盜時雖然大致相近,但仍有一些要素是不一樣的。

「面對帝國軍帶來緊張感…」

GG:在主角沒有激光劍,沒有原力的情況下,製作團隊是如何構思一個具《星戰》味道的故事呢?

Fredrik:這個亦是我們今次想表達的部份,因為在《星球大戰》中其實是包含了很多不同類型的故事,而惡棍及盜賊也是不可或缺的一部份。這個故事最值得期待的是,當你只是一個小混混時,已經要與強大的帝國軍交手,要知道這段時期帝國軍已經控制銀河系,面對這個危險的敵人,玩家需步步為營,這種感覺是相當刺激的。

Fredrik:因為這是一個龐大的故事,所以我們亦採用了與之相關的技術去創作,我們希望每位登場角色都能與主角產生共鳴,讓玩家能更易於代入這位角色,所以我們是很榮幸能創作這次《星戰》的故事。

GG:既然遊戲是以《帝國反擊戰》及《絕地大反攻》之間的時間點,黑武士會否作為反派登場呢?而玩家又會否遇上懂得原力的敵人?

Fredrik:當然,玩家是可以在遊戲中遇上很多具標誌性的角色,例如凱特會遇上蘭多,亦有一些是犯罪集團的領導人,好像洛霸、琦拉等,我們想確集玩家在遊戲中能感受到《星戰》的感覺。

Fredrik:我亦明白在不同的《星戰》迷心中,是有自己喜歡的角色存存,亦有可能在其他遊戲中與這些角色有接觸,當然我不能劇透大家,但隨著遊戲的進行,玩家是有機會遇上那些角色,或是一些全新的角色,而這些亦會成為今次遊戲中具標誌性的角色。

GG:要完成遊戲主線需要多少時間?還有連同隱藏要素,要完成遊戲大約需多久?

Fredrik:這個就取決於玩家想探索的部份,我們加入了大量的內容來創作出這個《星戰》世界,當然若玩家想快速遊玩,25小時內是可以完成遊戲的。但是,若想有更好的沉浸式體驗,玩家便要完成不同的勢力任務來增加聲譽,這樣遊戲的長度便可達60小時,當然這種遊玩方式亦是享受作品的最佳方式。

「生命值偏低是深思熟慮的決定…」

GG:在試玩中不難發現,主角凱伊的生命值相當有點少,這是製作上刻意安排?未來能否透過技能來提升生命值及攻擊力?

Fredrik:這是一個經過製作團隊深思熟慮的選擇,我們希望玩家能感受到,你初踏入這個銀河系時,是一個危機四伏的地方,你不得不利用你小偷的身份來避免與各大勢力發生衝突。我們在遊戲中的設定,從來都不是要求你去打倒敵人,反而是要玩家用另一種方式來完成任務。

Fredrik:而在這個情況下,我們亦設計了很多方面來提升主角的生存能力,例如遊戲中武器的多功能性,當然也包括了玩家的生命值,這些都可以讓玩家自行配合,以適合自己的方式來進行遊戲,雖然遊戲中主角是設有不同技能,但在遊戲內主要應用的都是武器裝備為主。

GG:武器方面在後期會否增加呢?玩家只能一直拾取武器使用?

Fredrik:武器方面是可以進行改造,但沒有增加。至於拾取武器的系統,我覺得是遊戲的一大特色,因應場景及敵人的不同,能掉落的武器也不一樣,每個派系都有自己的武器,這亦意味著玩家是有更多不同的武器射擊體驗。

Fredrik:還記得,我試過在某些戰鬥中,真的因為拾取武器的問題而影響了接近敵人的方式,而且由於遊戲中有晝夜交替以及天氣等系統,這些都會影響到戰鬥的變化,而玩家在遊戲中在拾取武器時,都是考慮到攻擊的順序,以及種類方面的應用,這些都是遊戲的魅力之一。

「星球上的氣候是隨機出現…」

GG:遊戲中有很多頗重複的系統(例如開鎖),這些會否有比較簡易的處理方式?

Fredrik:玩家於遊戲中是經常會遇上不同的操作,然後亦需要使用不同的新工具,例如遊戲中的駭客攻擊操作,我們所需要的就是要讓玩家在遊戲初期熟悉這些操作,然後玩家才會有動能挑戰更高難度,因為專家級的難度是頗困難的,當然遊戲中亦有一些方法及技能來令這些變得更輕鬆,不過這些都會在遊戲的後期出現。

GG:那在不同的星球中,氣候方面是隨機出現的嗎?

Fredrik:可以說是隨機的,但當然是要看玩家所身處的星球,例如玩家在塔圖因,這星球上不時會有大風出現,而這些風亦會有強弱之分,又或者玩家身處阿基瓦,這個像熱帶雨林的星球上,是會不時降下雨水,但有時雨勢亦會變得很大,更會有雷聲的出現,所以遊戲中是有不同的天熱,讓玩家有更像是在該星球上冒險的體驗。

GG:太空的部份,想問一下各大星球是否會連接起來?還是需要用其他方式移動到其他星球?

Fredrik:首先,玩家是可以完全自由地在太空中駕駛「開拓者號」,當中亦有很多值得探索的地方,同時亦會有各場大大小小的太空戰鬥,讓大家在太空一邊冒險一邊探索不同的秘密。

Fredrik:每一個空間區域都是相當有趣,彼此間亦有所不同,當然若玩家已經去過的地方,是可以使用「快速移動」的功能前往,同時亦可迴避不必要的戰鬥。但就我個人而言,我是喜歡一直駕駛著「開拓者號」穿越於星域之間,因為這樣會有一種正在冒險的感覺。

Fredrik Thylander 對香港支持者的寄語

我很高興香港的《星球大戰》粉絲能夠體驗到今次《Star Wars Outlaws》,我亦希望能聽到大家對這套作品的意見,同時亦急不及待想大家能享受今次遊戲的故事,希望未來能看到大家的遊戲直播,以及看到大家對這套作品的反應,再次感謝大家的支持。

Back to top button