《Naruto to Boruto新忍出擊》製作人新野範充:作品傳承迎來挑戰

公佈推出《Naruto to Boruto新忍出擊》後,製作人新野範充現身香港動漫電玩節會場,除了為大家解說遊戲系統,遊戲實機畫面在香港首次曝光!而在舞台活動後,新野先生接受各大傳媒訪問,由《終極風暴》系列至今,他是抱持什麼心情製作這套完全新作呢?

新野先生跟嗚門聲優竹内順子二人合照。

新生代傳承 Naruto to Boruto

《終極風暴》系列獲得空前成功,這次製作人新野範充決定推出全新系列。「由《終極風暴》等《Naruto》遊戲作品一路走來,《Naruto to Boruto新忍出擊》感覺像是宣告《終極風暴》系列終結的樣子,就像動畫來到全新的Boruto篇一樣,在這個時點,給了我們全新挑戰。」
新野先生對新系列作出如此感想,而建立新品牌當然也不是易事,這次他們更作出有別於以往的考慮:「過往作品多以呈現《Naruto》劇情為主,而本作反過來是利用《Naruto》世界觀來製作對戰遊戲,重心放在系統,以及如何令玩家盡興為主。另外,如何在《Naruto》世界中滲入多人遊玩元素也是我們一大課題。」

追求大眾同樂的對戰作品

在示範中出現多次險死的情節,不過新野先生也化險為夷。

八人對戰作品,而且還有「陣地爭奪」、「搶旗戰」等多人對戰遊戲常見的要素,就連死亡後十秒重新等機制也跟FPS作品接近,新野先生也坦言有參考過同類型遊戲,但他也有獨門殺手鐧:「在縱橫無盡的地圖使用忍術對決是本作一大特式。」不過舞台示範時,發生了新野先生誤令Naruto掉到崖中的小插曲,問及地圖的立體設計會否令動作新手難以適應,新野先生回應:「當然掉下掉落深坑的情況會有發生,但本作並不單純講求技術,而是在新手也能盡興的前提而開發,希望能為兩邊的玩家取得平衡。」

遊戲角色分為「攻」、「射」、「守」、「癒」四種類型,用以分辨角色性能外,型態之間是否存在相生相剋呢?如果小隊中沒有齊集四類角色,會令勝算減低嗎?「角色間並沒有相剋的機制呢,至於小隊編成,每次視乎戰況,你可以選擇不同組合出擊。並沒有強制齊集四種類型角色才能增加勝算的機制。」另外《Naruto》中有不少巨大頭目在當中登場,舞台示範中也出現守鶴這隻巨大尾獸。反過來說,玩家可否合力以召喚術喚出巨大忍獸支援呢?新野先生就說未有如此打算:「不過某些角色本來就有召喚術,當然可召喚忍獸支援啦。」

讓玩家感受高幀對戰體驗

相對於系統,有人更擔心協力跟對戰時,會令幀數下降,新野先生就叫大家不要太擔心:「這次是以PS4最新的系統配置來開發,目標是玩家更能以60FPS來暢玩本作對戰模式。」那麼,會考慮將本作發展成電競項目嗎?他提及遊戲中有很多具競爭性質的模式,的確有發展成電競項目的潛力。」既然如此,往後會舉行公開測試嗎?「要令遊戲完成度更高的話,公開測試必不可缺,不過具體日期仍未決定。」雖然新野先生以多人對戰為開發前題,然而也有玩家希望一人感受故事情節,新野先生說:「也有加入單人模式的考慮,但詳情仍未能公報給大家,詳情請留意之後的公佈吧。」

 

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