玩了第二日,忍不住要寫這篇玩後感,因為這款我一直對其沒有太大感覺的遊戲,在遊玩了約三小時後,內心感到有些震撼。
打機一直都是很個人的事情,你喜歡玩甚麼就玩甚麼,其中一定有些地方或者特質你是特別喜歡。例如有人喜歡動作爽快、有人喜歡劇情解謎、亦有些人喜歡遊戲可以自己決定結果。而這款《Horizon Zero Dawn(以下稱地平線)》,中了我好幾個喜歡的特質,以下分享一下個人看法。
一、畫面
我一直都是個畫面控,從PS1年代開始已是這樣,當初玩PS1就是因為在別人家玩了一次,覺得它比SFC漂亮多了。PS2、PS3及PS4亦因畫面有大幅度的提升而第一時間購買。在我角度,如果3D的畫面不夠好,那我寧願直接玩2D,這想法在手遊方面特別強烈,實在看不慣那些怎樣也要做成3D但模組卻建得非常失敗的遊戲。當然後來明白,要畫漂亮的2D,所需的技術層面很高,花的時間可能也更多。所以,除非遊戲性很吸引我,不然畫面是我很看重的一個項目,而這款地平線的畫面深深的吸引著我。
女主角的頭髮製作得非常細緻
因聽說PS PRO及4K開HDR玩會相當的驚豔,所以只能用原版PS4在1080P電視上玩的我,本來已沒有很大的期望,但還是震撼到我。無論是人物模組,還是地圖上的細節,都做得相當的出色。人物的頭髮尤其明顯,一絲絲細髮一目了然,光影、貼圖也非常到位,整體感覺一看就知道是高質素製作。畫面我覺得相比起《MGS幻痛》以及《巫師3》有更大的進步。
註: 拿《MGS》相比因為它們同屬潛入遊戲。而《巫師3》……沒辦法,地平線給我感覺真的就是在用《巫師3》的地圖,顏色和氣氛非常像啊。
再說一下流暢感,能有非常高清漂亮的畫面,卻又不失流暢的遊戲,我覺得目前只有《MGS》和《Uncharted 4》可以。但《MGS》看起來不漂亮,因為場景都是戰場,或是以荒野和沙漠為主,細節少了很多,流暢也不出奇(但也不簡單)。《Uncharted 4》 卻是要山有山、要海有海,至於建築方面,探索的大屋、監獄及古跡也好,都是一等一的精細漂亮,在操控時亦給你非常舒適的流暢感,其系列作一直受人追棒絕對有它的原因。但《Uncharted》地圖雖大,但不是開放世界。而《地平線》,是又一款我認為,畫面既精細漂亮、人物動作也是相當流暢爽快的遊戲,這點是我最滿意也最喜歡的。有人說像古墓麗影,但我沒玩最新的那集,所以不作評論。
畫面方面,場景製作得非常細緻
二、遊戲性
遊戲性現在說可能不太真實,因為事實上我只玩了三個多小時,算是淺度的評測,再玩下去後會補充一下。
在頭三小時主要是探索玩法,四處走,看看地圖有多大,看看角色可以做些甚麼,也看看互動要素怎麼樣。而再次,我覺得這款遊戲和《巫師3》很相似。不單是主線、支線的互換,在地圖上收集材料的表達方法,以及在角色進行故事時的支線選擇,我都覺得很有《巫師3》的影子。亦因我自己是這個系列的粉絲,所以這點又是很動搖我要馬上執筆寫下來。
歸功於流暢度,遊戲動作無論是射箭還是近攻都是爽快直接,機械的設計不俗,打敗時的爆破很具迫力。此外,打擊感亦相當好,這點容我不好意思地拿「U廠」剛出的「G字頭」戰爭主題的遊戲說一下,雖是截然不同的遊戲,但「G字頭」的槍械打擊感真的非常差,我明白主題是要活得像鬼,但不需要連打擊也像鬼吧…。
另外,《地平線》這遊戲主玩潛入,你需要用弓、陷阱及一個高科技可以洞悉敵人行為路徑的裝置來閃避或打倒敵人,這個讓我想起當年的《影牢》系列。不過,因為還沒解鎖不同的陷阱、技能等,不可仔細說到底有多少道具可以玩。但那種潛行感不失《MGS》的特色,也是我很喜歡的原因。
目前我只在地圖中接過兩三個支線,但似乎都不是重重覆覆的那種收集玩意,而是有劇情及有不同走向的,這點我稍稍期待一下,如能像《巫師3》那樣那就太棒了。
另外,道具的收集、技能的解鎖、怪物的圖鑑,全都非常正路,相信一直玩下去會因豐富了角色的動作和技能,繼而提升遊戲的表現。
三、劇情
遊戲說及一個末日的世界,機械侵占了地球,僅存的人類過著部落般的生活。女主是從小就跟著一個被族人放逐的壯漢生活,自小受盡白眼和歧視。為了尋找自己的身份,她從小努力鍛鍊,為了重新令族人接納及找尋神秘的母親背景。對於喜歡劇情的朋友來說,這種設定不過不失,雖不太期待之後有甚麼樣的反轉,但至少它是有個想說的故事,內容也交代得相當清楚,目前感受太短,但以沒小說改篇基礎來看,我覺得還不錯。
原本難以入口的機械設定,在遊玩過後變得相當合理
另外,因遊戲中的怪物是機械,起初總認為有些格格不入,但在遊玩過後不知為何接受了這設定,且還覺得蠻新鮮的。由於地圖上還有不少野生動物可以打獵,世界也有很多其他人存在,相信後來有機會對付機械以外的敵人,這些之後再回來補充一下。
總結
從2015年接觸《巫師3》並罕有地玩同一款遊戲,更花上了一個多月通關後,便一直覺得,開放世界的遊戲標準被立下了一個很高的旗桿,日後所有遊戲如果不能接近或超越,就很容易被自己給予較差的分數。這種想法在「U字頭」開發商的遊戲特別明顯。而前期爭議性很多的《FF15》,也確是馬上發現了它不足的地方(主要在無聊的收集任務)。
《地平線》這一款作品,給了我各式各樣的享受,是我自《巫師3》後非常高評價的作品。雖然只是淺評,也害怕之後會讓我失望,但目前的頭開得非常的好,也少有地生出很想快點回家打遊戲的感覺。容我再試多十多二十小時,再回來補充一下各種細節上的評價。
==================================
傅真Janus
遊戲開發者,極喜歡推理作品、手遊偵探遊戲《小林正雪》系列製作者。