《FF XII The Zodiac Age》E3 2017 製作人訪談錄

相對起只聞樓梯響、發售日卻遙遙無期的《FFVII》重製版,近期令《FF》FANS注目的應該是在七月份推出的《Final Fantasy XII The Zodiac Age》!這次於E3 2017上,我們就成功與其總監片野尚志以及製作人加藤弘彰接受GG的採訪,分享了這次在重製版上的等待與辛酸。

再現黃金陣容「絕非易事」 

花心思設定『Gambits』是《FFXII》戰鬥最大的樂趣!

為了讓重製版更原汁原味,加藤弘彰先生明言,他已足足等待了十一年!他憶述了漫長等待以及想把本作搬上PS4時的心情:「相信大家都知道《FF XII》中,有很多獨特的戰鬥系統,比如說『Gambits』或是無縫戰鬥等要素,我們希望新玩家也能享受這些。另外,這次重製版不是單純將遊戲整個搬來,而是讓玩家更容易上手,故此亦要在系統上作出了強化及改良。為達到這目標,必需找來原班人馬來製作,不過之後大家各有各忙,要集齊人相當困難,剛好就在此時碰到大家有空,而PS4市場也發展得相當迅速,眼看時機成熟便決定在PS4上推出了。」他還補充:「《FFXII》在原版以上還有國際版,系統跟怪物的出現位置也跟原版不一樣,我們希望國際玩家能同樣感受到作品的樂趣,所以我們決定了7月全球同步發售。」

加藤先生亦一再強調,《FF XII》相比起以往在畫質上的強化,就連戰鬥系統也令人感覺耳目一新:「以往也是觸發式遇敵加上指令戰鬥這組合,但《FF XII》就改成無縫戰鬥,玩家能看到怪物並直接開戰,攻擊就改成非指令形,而是手動操作,其他角色也可設定AI配合玩家的行動。這些在以往的《FF》也是前所未見。」的確,雖然往後《FF XIII》跟《FF XV》也嘗試過變更戰鬥系統,但在整體上革新度最高的還是《FFXII》。

可持職業牌照增加 令遊戲爽快耐玩

可以同時安裝兩個職業系統,令玩法更多變!

至於本作的變動,雖然加藤提及結局是沒有分別的,不過這次加入了自動儲存、加速戰鬥跟加速移動系統:「畢竟以往有玩家反映在享受主線就花了很多時間,所以製作這些系統讓玩家節省時間,可以把支線任務也完成,讓新舊玩家也能享受更多樂趣。在原版當中,完成所有收集元素的話至少要花上8-10小時的時間,相比之下以上的修改能令玩家節省不少時間外,也不失原有的耐玩度。比如說舊版時玩家想挑戰支線,卻在中途看見強大的敵人,還被擊敗的話,就只能到對上一個儲存點重新開始,如此會浪費將近一小時的時間,反而令玩家對支線卻步。加入自動儲存後玩家就可以在遇到強大敵人的地點重生,避免之前的問題發生。而自動儲存的機制是當玩家跨過地區時自動進行儲存。」也許玩家覺得加快遊戲進程會令遊戲耐玩度降低,但如果故事夠精采,卻因為一次失誤令前功盡廢,似乎更易令玩家氣餒啊!
今集以國際版加入的黃道十二宮職業系統為基礎,加入可安裝雙職業的機制,那麼玩家能在遊戲途中進行職業轉換嗎?加藤先生表示:「今集依然只能選一次,主要希望玩家思考如何配置最好陣容,這也是樂趣的一部份。國際版的高速戰鬥系統,就是為了加快遊戲進度,讓玩家多玩幾輪去找出最適合自己的職業配搭啊!剛才也有提過Gambits,加了新職就讓玩家可以在思考佈局有更多變化,同一套Gambits對不同的敵人有效程度不一,為此需要擬定更多戰術,我們希望玩家能在此更深入研究。希望能藉此讓玩家得到更大的樂趣及成功感,Trial Mode也能有更深的體會。」

音樂得以完美進化 源於崎元仁的意見

這次新錄BGM的要求,原來是由製作《FFXII》音樂的崎原仁老師親自提出!

雖然動過場動畫內容沒有變化,基本上是由PS2版本直接轉過來,不過作了很多精細的改良,也能給玩家不同的體驗,片野希望玩家親身體驗。至於提到音樂,加藤就表示轉用新編曲源於音樂總監崎元仁:「剛開始要製作重製版時,其實只有想過PS2內的遊戲音樂跟OST的音樂加進去,讓玩家選擇以哪一方來當成背景音樂的。可是把這想法告訴負責音樂的崎元仁老師以後,老師就反映『你們難得要做重製版,那麼當然要把音樂重新錄音,這樣才更有臨場感以及現代的感覺啊。』」收到老師的意見後,他們就回去認真檢討,既然老師如此說,就把音樂以現場樂團方式重錄一次,實際上錄完一次以後,這些音樂也放在體驗版之中,大家也覺得效果很好。「雖然一開始我們覺得把音樂重錄一次花費驚人,但收到大家的回響後,我們衷心感謝崎元老師的意見。另外,原曲BGM本來也可以做成現場樂團演奏的版本,但PS2機能不容許的情況下,只有開場跟結局動畫有如此做過。現在也因為重製版而以此方法製作了,算是完崎元老師的美夢。」一次過滿足多個願望,真是皆大歡喜呢!

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