《FANTASIAN Neo Dimension》 坂口博信 X 吉田直樹 訪談
由人稱《Final Fantasy》之父的坂口博信與配樂作曲家植松伸夫所製作的《Fantasian》為2021年Apple Arcade 上的一款RPG遊戲,其移植作品《Fantasian 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)》預定12 月 5 日推出,本作配合主機規格作出作出強化,加入多種新要素,並加入日語與英語配音。GG有幸受邀,與坂口博信與吉田直樹兩位製作人進行一場訪談。
對《FANTASIAN Neo Dimension》的期盼
坂口博信的作品中都有著一個共通點——玩家體驗故事後留下溫暖和振奮的感覺。這種情緒反應往往源自於在遊戲過程中克服的挑戰,隨之而來的成就感和滿足感至關重要。這個原則不僅適用於電玩遊戲,人們往往會將持久的記憶與他們的體驗連結在一起,因此亦適用於各種媒介。坂口希望自己的作品能傳達正面影響,於《Fantasian》一作上同樣有著這期望。他鼓勵玩家在體驗遊戲後分享他們的想法,真心希望了解玩家們是否能夠體驗到那種期望的情緒。
當製作團隊開始這個計畫時,他們發現許多玩家並不知道《Fantasian》的Apple Arcade版本,然而他們的目標是有效傳達《Fantasian》的獨色。當團隊成員試玩並審查第一版時,思考如何傳達作品體現經典JRPG的精髓,同時展現作品的現代元素。為了概括這種次世代的感覺,便決定使用「Neo」這個詞表示新鮮,而「Dimension」則與玩家將在遊戲中探索的各種維度和時間線有關。此外遊戲機制交織維度與地下城要素,讓玩家透過同時面對多個敵人來策略性地管理戰鬥。穿越時間軸和維度的概念貫穿了整個遊戲,隨著玩家的進展並到達結局,副標題的意義將會美妙地結合在一起。
坂口博信與吉田直樹暢談製作心路歷程
二人被問及JRPG開發前景看法
坂口博信直言相對製作人,現在自己更多時候是一名RPG玩家,最近尤其熱衷於《Final Fantasy14》,每天都會玩這款遊戲,更會花上3個小時沉浸其中。其後他更大力推薦《Final Fantasy14》,更笑言能在伺服器上找到他本人,他的角色就使用自己的本名。數年前超級任天堂(SNES)推出了迷你版主機,《Final Fantasy6》亦是其中一款移植作品,坂口博信通過為 Famitsu 直播重溫這款經典之作,重拾當年製作JRPG的初衷。他直言從重新遊玩《Final Fantasy6》中獲取很多製作《Fantasian》的靈感,亦希望沉澱20多年後,於《Fantasian》中再次帶出當年的感動。
「自己是從任天堂和NES開始製作遊戲的旅程,雖然期後到PlayStation工作,但若如果沒有NES就不會有這些作品的誕生,因此任天堂與PlayStation對我創作生涯都相當重要。」坂口博信最初認為《Fantasian》會是自己作為遊戲製作人的最後一款作品,卻於Square Enix幫助下作品再次重返這兩個平台,對他而言就像參加一場高中同學會,充滿著懷舊之情。坂口更指出再次與Square Enix合作深刻感受到Square Enix在大規模開發、發行和銷售遊戲方面強大的能力,讓他倍感安心地接受不同的挑戰。
吉田直樹直言身為《Final Fantasy》系列忠實粉絲,能在社交媒體上觀察到坂口經常遊玩《Final Fantasy14》,本已感到非常榮幸,當坂口博信提到希望《Final Fantasy14》製作團隊能參與本次製作,更高興得有點難以置信。便意識到坂口感受到《Final Fantasy14》魅力外,亦對製作團隊產生信賴。Square Enix整個團隊全力以赴,決心將工作做到最好。雖然大家都較為重視坂口博信再次與Square Enix合作,但對吉田而言入與人之間的關係更為重要,與坂口的合作充滿創意與趣味。希望能將是次所得的經驗應用到未來職涯,尋找新的合作方式。
當坂口被問到JRPG的未來時,直言其實自己亦沒有仔細思考過這問題,就以《Fantasian》為例,坂口沒有刻意現代化作品,大部份靈感是從遊玩《Final Fantasy6》中所得,以及帶著盼望回歸初心的渴望所創作。他將《Fantasian》比喻為「封存於時間膠囊中,現被重新打開的經典JRPG」,因此更似是個例外,而非未來JRPG發展方向。雖然相信JRPG會持續發展,但因自己更專注於製作「想製作的遊戲」,與流行趨勢有所不同,無法通過自己的作品預測會如何演進。
吉田直樹指出這個問題對許多日本遊戲製作人都很難回答,他們的遊戲作品通常會被歸類為JRPG,在開發一款遊戲時通常是以「提供一個有趣的RPG體驗」為目標,而非「製作最優質的JRPG」為目標。相對JRPG的未來,製作人會更著重為玩家製造良好的遊戲體驗。因此預測JRPG未來發展可能會因定義模糊,而變得困難。
從Apple Arcade走到主機平台
《Fantasian Neo Dimension》相對前作,除通過加入配音﹑將素材畫面提升至4K解析度以及角色移動速度提升等大大小小的改進,提升整體遊戲體驗,二人更強調本作隨作品登陸PC與主機,大幅強化遊戲手掣的操作體感。儘管《Fantasian》於Apple Arcade平台上能使用遊戲手掣進行各種操作,主要仍是以提供有趣的觸控螢幕體驗為主,因此本作針對平台移植強化遊戲手掣的操作。坂口博信更特意指出,由於當初以觸控螢幕為設計基礎,而點擊螢幕與使用觸控螢幕相似,將滑鼠連接到遊戲裝置或PC的玩家將會發現這個體驗會相當愉快。
坂口博信曾提到《Fantasian》對他來說是夢想成真,尤其是能夠在微縮模型場景中行走。
移植過程中Mistwalker主要程式設計師中村同時擔任本作專案總監,兩位亦為到他的才華感到驚訝並讚同他的才能。吉田直樹指出最初與Mistwalker合作並確定遊戲的目標平台時,預計收到各平台的第一個構建版本之前需要一些時間,中村卻能夠迅速地將遊戲移植到所有平台。吉田直言:「在看到第一個構建版本後,我不得不告訴坂口博信,團隊中有這樣一個才華橫溢的人真是太了不起了」。當Square Enix提交了bug報告後,相關修復工作亦有效率地完成。
本作會新增普通難度,是由於助理製作人松田小姐在一次會議提出無法順利通關,他們便意識到《Fantasian》原本的難度可能過高。從前作發售後便得知這一點,但當時遊戲並非以迎合大眾口味為大前提,坂口博信便沒有過於關注。而本作登上主機與PC平台後,為令更多玩家能享受遊戲,便決定新增普通難度,同時亦為想挑戰自我的玩家保留原有難度,以維持遊戲平衡。
畫像﹑配音與音樂下所帶出作品的藝術性
最初製作團隊以4K解析度下捕捉所有照片,但由於Apple Arcade的大小限制,不得不將紋理壓縮到1080p。微縮模型的魅力之一在於它的細節層次。玩家在4K解析度下查看世界中每一個細節時,可以清楚地看到手工製作的微縮模型中的缺憾美,這正是其獨特魅力所在。隨著主機能力的增強,他們可提供原始的高解析度照片,讓玩家更能體會微縮模型的魅力的吸引力,提供更令人沉浸的遊戲體驗,亦反映出設計背後的藝術性。
團隊之間的互動也非常流暢,尤其是在配音實施和演員選擇方面。
由於坂口博信來自一個以文字為主要媒介的時代,並沒有特別重視遊戲中的配音,他認為配音在某種程度上會縮小遊戲的想像空間。而於早期一場會議上中,吉田直樹說:「我真的認為這個遊戲需要配音。」雖然坂口當時是反對配音的那個人,但在體驗帶配音的版本後,意識到配音確實帶來不同的情感體驗,角色的表現也更為豐富細膩,坂口亦因此相當感謝吉田直樹。
吉田直樹直言當坂口博信指「不確定我們是否真的需要配音」時,他確實感到壓力很大,但仍鼓起勇氣表達自己的想法。吉田指出作品中許多角色設計非常細緻,希望盡可能有更多的玩家能夠體驗到這一點。配音的確可能在某些方面縮小玩家體驗,但能為角色所增加情感層次是單靠文字無法傳達的。
本作融入了英語和日語的配音增強整體體驗
至於音樂,坂口相信它在世界建構和玩家在電玩遊戲中體驗的情感旅程中發揮了至關重要的作用。在開發過程製作團隊測試遊戲的不同版本時,坂口經常選擇不在那個階段加入音樂,想在沒有音樂的情況下創造最大的情緒衝擊。然而當他聽到植松伸夫的音樂加持後,便為音樂所帶來的深度和增強感到訝異。
「儘管我已經知道接下來會發生什麼,但音樂增加了情感的層次,讓場景變得深刻動人。遊戲中有些時刻,我的目標是喚起強烈情感,或令讓玩家流淚。如果沒有音樂,我覺得要實現那種情感重量會很困難。然而一旦音樂到位,身為為創作者亦會隨之變得更感性。」這令他更意識到受配音、音樂以及所有音訊元素影響,對玩家情感和增強整體體驗上具有重大力量。
由著名作曲家植松伸夫創作的原聲帶特別著名
兩位製作人的寄語
吉田直樹:能以這種方式與坂口博信合作,真是個巨大的榮幸。 《Fantasian》即使在Apple Arcade的原版中,也作為一款RPG受到了高度評價和讚譽。在著手這個計畫之前,我們有機會體驗了它,希望更多人能夠踏上同樣的旅程,感受到我們所經歷的情感。我們非常希望聽到玩家的回饋和意見,這些回饋對坂口博信來說是巨大的激勵,也將引導他未來的創作。請在平台上廣泛分享想法,讓《Fantasian Neo Dimension》成為每個人都難以忘懷的體驗。
坂口博信:我非常喜歡旅行。能和來自亞洲各地的各種媒體一起分享這個時刻,真是一種奇妙的巧合。如果你們有任何遊戲活動,無論大小,請與我聯絡!我非常期待藉此機會旅行,享受我的時光。只要確保為我預訂的飯店有良好的Wi-Fi連線就可以了!
吉田直樹:你們可能會覺得坂口先生在開玩笑,但我向你們保證他是認真的!我有幸造訪過許多亞洲和東南亞國家,深知粉絲們對《最終幻想》系列的熱情。如果你邀請坂口博信參加遊戲展,他將會帶著裝有《最終幻想 14》的PC與超寬螢幕出席,以確保不漏掉任何細節。