《DRAGON BALL FIGHTER Z》製作人、平野真之︰「無論新、舊玩家也能輕鬆掌握!」

早於6月美國E3公佈的《龍珠》最新格鬥遊戲《DRAGON BALL FIGHTER Z(以下簡稱《DBFZ),其製作人平野真之以及為比達配音的著名聲優堀川亮應邀出席了香港動漫電玩節2017活動,除了跟台下粉絲打成一片之外,也為遊帶來了一些新的情報,包Z戰士的無閑、笛子魔童以及杜拉格斯也會參戰《DBFZ》之外,遊戲亦會在822日開始接受玩家提交封測報名,而進行封測的日期為916日至918日。於舞台活動完結後,平野真之更抽空出席傳媒訪問會,講解了很多機迷都十分關心的遊戲細節。

 

記︰於舞台活動時,已經正式公佈了《DBFZ》將會推出繁體中文版,這個繁體中文版會否像《GUNDAM》系列的遊戲分為香港和台灣翻譯版本?

平野︰就現時為止的計畫中,只會推出一種繁體版本。

記︰在試玩的時候,發現角色的戰鬥均以必殺技為重心,而一般的拳腳連技相對較為輕鬆,這種設計是針對不擅長2D格鬥遊戲的玩家嗎?

平野︰我們希望有更多不同玩家參與以及享受此作,所以遊戲的設定以及按鍵也採用一個較簡單的方式來呈現,當然也會有一些招式是需要玩家技巧地操作才能控制自如,希望可以照顧到老手之餘,也能夠讓不熟悉格鬥遊戲的玩家也樂在其中。

記︰《DBFZ》除了對戰外,還會有其他的遊戲模式嗎?例如故事或是育成模式

平野︰遊戲會有故事模式,因為考慮到如果只有對戰模式的話,會略嫌單調,玩家遊玩也很難持久。至於故事模式方面,我會以忠於原著為目標,但暫時不能透露太多,請期待往後的公佈。

記︰為何《DBFZ》會決定轉換成2D格鬥遊戲?

平野︰其實遊戲的本質無論利用3D或是2D都可以完美地演繹,然而期間收到有很多方面的意見,問及會否推出2D的《龍珠》格鬥遊戲,我們便決定將《DBFZ》以2D的方式呈現出來。

記︰找來ARC SYSTEM WORK合作是基於哪方面的考量?

平野︰之前已經有跟ARC SYSTEM WORK製作室合作的經驗,他們製作遊戲的質素很高,特別是動作和戰鬥畫面也很吸引,所以在計劃開始的時候便推薦了他們,結再次成為了合作的伙伴。

記︰跟ARC SYSTEM WORK合作時,對他們有沒有特別的要求?

平野︰最希望可以表現出《龍珠》每一位角色的魅力,特別是《DBFZ》是2D的關係,所以要在不同角度也能展現出原作的畫風也是很重要的事情。ARC WORK SYSTEM本身很擅長製作震撼且充滿臨場感的畫面,例如戰鬥中角色的大特寫的表現,這些都是我們的要求。

記︰《DBFZ》的登場角色共有多少名?當中會包括《龍珠超》和《龍珠GT》的角色嗎?

平野︰參戰人數和會有哪些角登場請恕現在不能透露(),然而我們明白到,粉絲們都希望他們心愛的角色會在遊戲中登場,所以我們會盡力在登場角色方面取得平衡。

記︰在《龍珠》的世界裡有很多不同級數的角色存在,在對戰時如何取得平衡?

平野︰無疑如笛子魔童和無閑這些角色跟悟空等人相比是較弱的角色,不過遊戲是以3 VS 3來進行對戰,當組成隊伍的時候,看似較弱的角色也會有著支援的作用,讓整體得到平衡,而玩家也可在當中作出選

記︰一些Pro Gamer表示在試玩後覺得遊戲好像過於簡單,是因為只是試玩版的階段,還是會繼續進行調整?

平野︰我們的製作方針是希望高手與新玩家都可以享受此作,所以日後我們還會為遊戲作出適當的調整。

記︰《DBFZ》在各方面都很出色,有否想過將遊戲推廣為E-SPORT項目?

平野︰我們一直都在開發對戰性較強的遊戲,而且其吸引力不只是來自角色,而是對戰的刺激感,所以個人而言是有對著E-SPORT方向作出考量。

記︰《DBFZ》會提供對戰排名嗎?

平野︰有排名戰的話相信玩家也會玩得更加投入,然而暫時遊戲的功能還未完全落實,希望屆時可以將這個功能提供給玩家吧!

記︰感謝平野先生接受訪問。

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