《DMC5》言歸正傳,英倫廢青風但丁:「勿忘我」

在E3 2018遊戲展發佈的《惡魔獵人5(Devil May Cry 5)》,遊戲監製Matt Walker當時在舞台上指出:「距離《惡魔獵人4》發售已經有10年,系列粉絲們一直渴望一隻正統續作…」。從而令不少網民估計,Capcom刻意避談5年前推出,由Ninja Theory負責的重製作品《DmC: Devil May Cry》。

《惡魔獵人5》監製Matt Walker

但原來事實並非如此,Walker在近日的訪問中澄清:「其實我指製作團隊一直聽到粉絲對延續《惡魔獵人4》故事的訴求,並非對Ninja Theory或《DmC: Devil May Cry》有任何蔑視。我們大家都很喜愛那隻作品,導演伊津野英昭先生亦特別指出,那款遊戲能夠從另一個角度演繹系列的世界觀,他對此感到驕傲。與Ninja Theory的合作讓我們學習到很多,我都很希望他們能夠有所得著。伊津野英昭先生將會把那次學到的,在《惡魔獵人5》中實踐。」

Walker補充:「不過在戰鬥方面,大家可以預期系統是建基於原祖一至四集。」

《DmC: Devil May Cry》最終但丁造型(左)已經比初公佈時(右)陽光了很多….

的而且確,《DmC: Devil May Cry》替系列注入了不少新概念。例如把一眾角色、魔鬼等元素帶到現代世界,並融合了現今社會的不同議題包括社會監控、新聞控制、財團壟斷等。但始終美術風格與原作差距太遠,並非每一位玩家都受落,特別是原祖系列的粉絲。《惡魔獵人5》現時所公佈的畫面中,都不乏現代元素,究竟製作人會如何拿捏系列的風格,延續過往的世界觀呢?一切都有代遊戲進一步的消息公佈。

從現時公佈的《惡魔獵人5》畫面中,遊戲充滿著現代元素

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