《 Wild Hearts 》製作人獨家專訪 「跟《魔物獵人》有所不同!」

相信不少喜歡狩獵遊戲的玩家都有留意,EA Originals 跟光榮特庫摩合作推出一款全新作品《 Wild Heart 》的消息吧!而早前GG亦接受了官方的邀請,參與了遊戲的率先體驗,同時亦與 遊戲總監 平田幸太郎 ( Kotaro Hirata ) 先生作了一次線上訪談,當中他更會談及到很多創作上點滴,以及對公佈後玩家反應的回饋,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

「與EA Games的合作,是想接觸更多玩家…」

打從《Wild Hearts》公佈,不少玩家都會對 EA Originals 跟光榮特庫摩兩家廠商的合作感到奇怪,皆因光榮特庫摩的作品,好像《真‧三國無雙》等多個系列,在海外也有著一定的知名度,那首先當然想知道,為何會選擇跟EA Games合作了吧!平田先生回應時指出,這是與遊戲廠商的經驗有關,「因為EA Originals有很多不同的市場經驗,而我們也想接觸更多的玩家,所以才有了這個決定。」

 

「設計原本有考慮國際性一點…」

在遊戲的預告片段推出後,《Wild Hearts》引起了廣大玩家的注意,當中有很多玩家談及,這套作品都與光榮特庫摩之前的《討鬼傳》感覺相近,但平田先生卻否認了這個說法,指今次的作品是一個全新製作的IP,跟《討鬼傳》是完全無關的,至於採用日本風格,最主要是因為處理這種風格對光榮特庫摩而言是駕輕就熟,「原本我們也想製作得國際性一點,但始終公司(光榮特庫摩)是日本公司,比較擅長處理日本文化及故事。」

 

「與《魔物獵人》是完全不同…」

既然都是狩獵遊戲,當《Wild Hearts》公佈後,很多玩家都會說這作品與《魔物獵人》相似,平田先生亦明言,對於這個說法他們是樂意看到的,但仍然想向玩家強調,這次的作品是有著很大的分別,「我們跟《魔物獵人》是完全不同的,遊戲中有著一個名為『唐繰』的機關,在戰鬥中有著舉足輕重的影響。」同時,他亦想向玩家仔細說明,這次的作品中的野獸(Wild)在其尺寸設定部份,以及遊戲自由度也是跟《魔物獵人》完全不同的。

 

「大家都對吉卜力有著情懷…」

除了與《魔物獵人》相似外,很多玩家在《Wild Hearts》的初公佈畫面中,看到那些巨大野獸及場景後,都表示這與吉卜力工作室的動畫電影「幽靈公主」風格相似,平田先生亦有回應關於這部份的問題,笑言這次的作品是沒從吉卜力工作室的方向出發,「可能是有很多人對吉卜力工作室的電影有很高的辦識度,對這家動畫公司都有著一份情懷,所以只是有些許相似都會從這方向想吧(笑)。」

 

「作品是不設難易度選擇…」

談回遊戲內容本身,玩家在《Wild Hearts》中需要面對很多不同的大型野獸,那究竟玩家能否在遊戲中自行設定難度易呢?對此,平田先生亦直言遊戲只有單一的難易度,「狩獵遊戲一般沒有難易度的選擇。」同時,他亦提及了一個會影響野獸難易度的情況,「若果真的要說難易度的話,應該是為了平衡玩家間的體驗,所以在單人模式中野獸相對比較易應付,多人模式的話野獸會變得更強大了吧!」至於掉寶率方面,平田先壬沒正面回應,只談及到不論是單人或是多人模式,玩家都能獲得相同的寶物。

 

「玩家可於地圖內建設營地…」

於今次的體驗版中,玩家是可以在地圖內自行建設不同的建築物,而每種建築都有其獨有的功能,平田先生亦向大家透露,正式版的《Wild Hearts》中將會有四張主要地圖,以及一個基地,他亦有一點要提醒玩家,「不同的地圖都可興建帳篷,但若果玩家切換地圖的話,那再回去時就要重新興建帳篷等建築物。」而在不同的地圖上,也會有著不同的天氣,平田先生亦說今次遊戲中的天氣系統是不會對戰鬥構成任何影響。

「在新主機推出,是為了有更佳表現。」

若果有留意預告影片的朋友不難發現,今次《Wild Hearts》只會在PS5/XBOX XS以及PC上推出,由於這次是一款狩獵遊戲的關係,玩家的人數上可說是重中之重,那為何沒有考慮推出PS4/XBOX One版本來推高玩家人數呢?平田先生指出玩家數量雖然重要,但仍不能漠視了遊戲的質量,「因為我們採用了最好的技術來高度還原日本風格,以及大型野獸的戰鬥,目標是讓玩家有更加好的體驗。」

 

「有很多新消息還未能公開…」

今次的作品是以大型野獸狩獵為主,那野獸的類型及種類上,都會是影響到遊戲耐玩性的關鍵,對於正式版本的野獸數量,平田先生表示暫時還未能透露,「我只能說在體驗版本中,是有三款野獸登場。」同時,關於武器的部份,平田先生都是三緘其口,只說將會有很多不同的款式,還有就是更新以及DLC的部份,他都表示尚未能對外公開。

 

平田先生‧對香港玩家的寄語

這次《Wild Hearts》是我們的全新作,遊戲與你們之前玩過的作品有著很大的分別,敬請各位香港玩家期待。

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