《 Valkyrie Elysium 》製作人兼總監訪問 詳談系列新舊作相異之處

於TGS 2022活動中,Great Game 接受了 SQUARE ENIX邀請,與《 Valkyrie 》系列新作《 Valkyrie Elysium 》製作人兼總監 近藤貴浩 與眾港台傳媒進行了一場訪談,談及本作與前作的各種相異之處,以及各種系統上的細節。

 

推出系列新作因由 當中的困難與改變

近藤貴浩提及到在相隔十多年後,打算推出《Valkyrie》系列的新作,不單是基於手機平台上推出的作品,得到不少玩家支持,公司內部亦有亦有重新製作意願,便決定開始本作的開發。為配合現代市場需求,製作人便決定將原本的RPG玩法,改為ARPG。同時為顧及可能會不習慣ARPG的老玩家,本作設有不同難易程度,選擇不同難易度亦完全不會影響劇情。

近藤貴浩指出要將2D作品融入到現代的3D動作遊戲當中,亦面對不少困難,當中原本相當充足的遊戲內容,改為3D後就會變少,要細思如何補足當中的空白,對製作團隊而言,絕對是一個挑戰。製作人亦強調本作最大目標就是「回歸原點」,因此會想盡量保留原有系統,包括連擊量表,弱點攻擊等要素,另外亦會像過往一樣仔細地描寫英靈與女武神之間的故事。

 

利用連擊系統 體驗爽快的戰鬥

本作特色之一就是爽快以及高速的戰鬥體驗,玩家不單可同時向複數敵人攻擊,亦可同時召喚最多兩名英靈協助戰鬥,當召喚英靈時,其屬性亦會附加於女武神身上,再加上神聖戰技本身亦帶有屬性,只要多利用敵人弱點進行攻擊,就能掌握戰鬥節奏。

連擊量表是於前作中的重要系統,亦是體驗快速戰鬥的關鍵之一。只要玩家不斷進行連擊,就可累積神聖戰技量表,召喚英靈可加強連擊效率。於連擊中,玩家亦可切換不同的武器,作出各種連擊。另外本作中亦有被動觸發的輔助召喚系統,在連擊或防禦的最後觸發,提升攻防能力。

 

 陣容漸漸壯大 培育強大英靈吧!

雖然在體驗版中可選擇的英靈較少,對其的描寫亦不太深入,但於正式版中只要推進望線劇情,就會有更多的英靈隨之加入。玩家對英靈進行培育,延長召喚時間,令戰鬥更為有利。

 

帶出諸神黃昏後的世界觀

近藤貴浩直言為帶出「諸神黃昏後,人類從世界消失」的感覺,因此在本作中加入了許多可破壞的物件模組。此外本作亦有多重結局要素,至於是怎樣才能看到不同結局,竟有待各位玩家親身探索了。

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