《 Two Point Campus 》製作人專訪 「我們不會特別標籤壞學生」

由 SEGA Games 發行,即將於今年8月9日推出的《 雙點校園 ( Two Point Campus )》,應該有不少模擬遊戲迷都非常期待了吧!而GG早前接受了官方的邀請,與雙點工作室 (Two Point Studios) 的遊戲總監Mark Webley,以及首席動畫師Chris Knott 進行了一次訪談,他們將會分享更多的遊戲詳情,若果有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
Mark : Mark Webley
Chirs : Chris Knott

「大學及校園是每個人都必經階層…」

GG:可以分享一下遊戲的開發歷程嗎?

Mark : 在完成了《 雙點醫院 ( Two Point Hospital )》後,我們已經在思索下一部作品的方向了。團隊對於《Two Point Campus》這個概念都十分興奮,大家熱烈地討論如何在遊戲中實淺不同的效果。工作室內所有人都十分熱衷於這個題材,這亦是我們選擇校園作主題的原因之一。

Chirs : 我們希望採用一個大家都能聯想到、有著切身關係的題材。就如上一部作品中的醫院,我相信每個人都總會到過那地方,並有一定程度的認識。而大學、校園等都是每個人的必經階段,它們的獨有特色相信都是大家的集體回憶。

Mark : 遊戲界有科幻、幻想等不同風格的作品,而我們也很喜歡玩這些不同類型的遊戲。至於在《雙點(Two Point)》的系列世界中,我們想給予大家更親切的感覺,遊玩時會有「我知道醫院是怎樣營運的」、「我知道一間學園是如何運作的」等感受,同一時間玩家更可以在以上地方自由發揮創意。隨著年紀的增長,相信更多人會發現到除了學習,校園更令人回味的地方其實是當中的人際關係、所認識到的朋友等不同的際遇,我們會嘗試在《雙點校園》中重現這種感覺。除了教育,還有更好地享受求學時期的樂趣,從而找到屬於自己的人生路向。

GG:在《Two Point Campus》也有溫度這個參數、以及冷暖氣等不同的設備供玩家設置嗎?

Mark : 這一方面《Two Point Campus》和《Two Point Hospital》都是相同的。遊戲將會在一個小區展開,首個關卡的溫度當然很正常。但隨著玩家的進度,在「雙點縣(Two Point County)」不同區域探索時,會發現一些較低溫或高溫的地方。「雙點縣」中不同的地方都有各種難題等待著大家,而我們也會設計不同的挑戰,以及在特定時候加入轉折從而增加遊玩時的樂趣。

「遊戲內設有12幅地圖….」

GG:《Two Point Campus》一共會有多少個地圖?

Chirs : 一共有12幅地圖,當中有較寒冷或溫暖的區域,它們都會帶來各自的挑戰。以溫暖地區為例,大家可能需要更多的冷氣機去為學生們降溫。但校外活動亦是校園生活的重要元素,所以玩家便要考慮要如何去平衡了。

Mark : 除了12幅地圖外,遊戲的元素會比大家想像更豐富。因為隨著玩家進度,都會解鎖不同的課堂讓玩家選擇,就如在首個關卡中能夠讓玩家引入的有「科學課」。由於玩家的工作是管理甚至興建整個校園,無論甚麼建築、聘請多少個保安員、甚至購買多少架校巴都可以親自決定。即使《雙點校園》會有預設的目標,但整體玩法還是會比以前變得更開放。

Chirs : 因為大家可以選擇性地完成目標,例如我只想收錄22名學生,我認為這已經足夠了,在遊戲中是完全沒有問題的。但大家同時又要兼顧校園擴張、或考慮營運資金是否充足等因素。

「今次在遊戲中也是有鬼魂的…」

GG:遊戲將會在PC及不同主機上推出,那麼不同平台的版本會有分別嗎?

Mark : 整體效能表現是沒有差別的,我們當年在製作《雙點醫院》時率先推出了PC版,然後在1年半後成功移植到其他主機上。當然轉移到Switch的工作會相對多一點,但PS及Xbox系主機都問題不大。我們會確保《雙點校園》於首日推出時,不論是鍵盤滑鼠,還是控制器操作都已有良好的遊戲體驗,因為團隊十分希望玩家能在自己所選的平台中享受到作品的樂趣。順帶一提,如果大家喜歡的話,在PC版使用控制器操作都是完全沒問題的。工作室裡充斥著遊戲愛好者,他們有的鍾情於鍵盤操作,有的則是PlayStation、Xbox系主機或Switch等。

Chirs : 其中一項我們最常收到的反映,都是圍繞著大家對不同版本的期望。例如希望我們務必確保Switch、PlayStation或Xbox版本都有良好的遊戲表現。

Mark : 當我們完成《Two Point Campus》的開發時,團隊大約有15人。而當時我們稱得上達到了工作室的一個小小里程碑,因此我們亦能夠進一步改善其後在不同機種上推出的《Two Point Hospital》。我們的而且確得到相應的技術支援,但涉及到遊戲自身的設計,這點絕對是由製作組內部親自進行的。團隊規模比以前有所擴張,於是這一次我們從一開始就能進行多個平台的開發工作。

GG:在《Two Point Campus》中也同樣會有鬼魂的設定嗎?

Mark : 大家不會在校園裡見到鬼魂,一般而言,學生都可以生還地離開……不過在「雙點縣」裡是會有鬼魂的。或許我們未來可以進一步探索它們與玩家互動的可能性,例如加入「捉鬼課」到大家的學院當中。所以某程度上大家在遊戲中還是可以遇上鬼魂的。

 

「不會特別標籤成壞學生…」

GG:既然好學生能夠為大學帶來收入,那麼會有壞學生為學校帶來負面影響嗎?好像校園欺凌、傷害老師等。

Chirs : 《Two Point Campus》沒有很強烈的「壞學生」的設定,只是例如部份學生即使很聰明,但可能他們是十分不注重個人衛生,好像不喜歡洗澡,不會清潔自己,這對於其他同學而言是十分嘔心的。遊戲中會有欺凌的行為,但程度並不會很暴力。

Mark : 大家的工作是要決定繼續不放棄那些邊緣學生,還是直接把他們開除。這都視乎學校的發展方向及玩家們的取態,例如大家只想錄取成績優異的高材生;或有些人更著重每位學生是否開心,這一切都可以由大家親自選擇。

Chirs : 我們不會特別標籤部份同學為「壞學生」,因為他們都只是未能跟上課程的進度,所以大家或要提供額外的資源去改善其表現。又或者他們因為生病而影響了成績,大家可以安排這些同學到診所。遊戲會聚焦於培育學生而非各種懲罰措施。

Mark : 《Two Point Campus》其實還預備了很多的內容,例如隨著遊戲進程玩家會解鎖戲院設施。只要能夠讓學生感到開心的話,這是會為玩家帶來升級的。除此之外只要學生們感到高興的話,其學習水平都會事半功倍呢!至於遊戲中還有其他設定如聘請不同的員工,假如大家有效地培訓及關注他們的情緒的話,都能提升其工作效率。透過研究和開發,校園設備也可以進行升級,例如建造一個更高級的課室。以上對於校園質素的整體改善,都可以吸引到更多能力傑出的學生申請入讀呢!

GG:最後,你們有沒有甚麼說話想與香港的《Two Point》系列粉絲們分享呢?

Mark : 香港玩家們的支持與熱情實屬超出我們的預期,製作組對此表示十分感激。當我們在製作遊戲的時候,都時刻會想起大家從而更努力地開發。我愛大家,並再一次感謝大家一直以來的支持。

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