《 The Chant 》製作人專訪 「以很多邪教及組織作參考」

若果是喜歡恐怖遊戲的朋友,都應該有聽過早前推出過一款,以邪教作主題的遊戲《 The Chant 》,而早前GG就特別邀請了遊戲開發商 Brass Token 的 CEO Mike Skupa 接受專訪,他將會談及遊戲的開發部份,以及創作上的點滴。

GG:GREAT GAME
Mike:Mike Skupa

「在2017的一次旅行途中突發奇想…」

GG:能否談一下在何時開始決定創作這套作品?

Mike:若果是談開始有構思的話,應該是在2017年,當時我駕著車與我的狗,沿著加拿大和美國的太平洋西北部旅行,在旅程途中收集了不少照片及靈感。

Mike:在旅遊完結後,我便找來了過去與我共事過的幾位同事加入我的團隊,然後繼續拓展這個遊戲的概念及構思。

GG:為何會有以「靈修」作遊戲主題的想法?

Mike:在創作概念上,這是一個尋求「靈性」以及「求道」的一個過程,但卻是與大家想像中相反,這就是遊戲中最恐怖的核心。

Mike:這個故事最初的想法是來自於「第三隻眼」的狂熱,因而打開了另一個維度。暫時我還未看過,在恐怖遊戲中有人探索過這個主題,我們想挑戰一下,透過敘事的方式來展開故事。

 

「團隊參考了很多不同的邪教及秘密組織…」

GG:使用邪教作主題,在推出時有否考慮到地區禁售的問題?

Mike:我們已盡最大的努力,與各個不同的發行商合作,根據需要對遊戲進行相應調整,目標是符合地區的標準。例如《The Chant》的日本版,我們為了使遊戲符合年齡分級要求,所以才會在2023年推出。

GG:在創作時有沒有參考過其他邪教的手法?

Mike:為了能開發這套作品,我們(製作團隊)研究了很多邪教及秘密社團,當中我們找到了很多啟發,既有虛構的、亦有些是真實的事例。

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Mike:我們參考了Holy Hell(關於Buddhafield邪教的記錄片),NXIVM傳銷公司事件、Source Family獨特邪教團體以及黃金黎明協會秘密組織等等。當然,我們所在的加拿大卑詩省,也有一些邪教歷史,我們亦曾聽說過很多故事。

Mike:就是集合了這些研究結果,我們創作出「Prismic Sc​​ience」這個遊戲中的宗教團體,融合了神秘主義加上新時代靈性,而故事所在地「榮耀島 (Glory Island) 」本身亦擁有100年的神秘歷史,玩家可於遊戲中進行探索。

 

「一開始團隊沒有美術設計師…」

GG:現時你們的工作室有多少位成員?

Mike:目前我們是一個15個人的團隊,但是在製作《The Chant》時是由不到10名的開發人員製作,就算是最巔峰的時期,內部開發團隊還不夠20人。

GG:開發期間有沒有什麼有趣的事情可以分享?

Mike:在開發遊戲的初期,我們是沒有任何美術設計師,所以《The Chant》一開始是使用HDR照片作背景的固定視角遊戲,這些資料我們仍然保留下來,但對我們也造成了一定的困擾(笑)。

Mike:在開發的過程中,我們要保持著很高的靈活性,並需要發揮出每個團隊成員的優勢,以及資源運用的可能性。以往,你在一些大的團隊工作,往往會因為人手充裕,自己只會處理一部份的問題,但作為一個獨立團隊,你不得不去嚐試一些新事物。

Mike:作為一位遊戲設計師,我真的沒想過我需要做燈光或設定動作捕捉鏡頭,這些都是全新的挑戰,可說這個經歷而令我變得謙卑,讓自己對製作遊戲所有不同的崗位都充滿感激。

GG:在PS5/XBOX XS/PC平台上推出,會否有什麼分別?

Mike:遊戲的核心內容是相同的,我們的目標是可以在不同的平台上達到60Fps,分辨率有時會有所不同。

 

「遊戲的生物是有自己的生態系統…」

GG:在這個時間點推出遊戲,將會面對上不少大作,為何會選擇在這段時間推出?

Mike:這個…可不是我能決定啊(笑)!這是我們的發行商所作的決定。

GG:遊戲的敵人部份,感覺相當詭異,你們是以什麼想法作設計藍本?

Mike:在創作遊戲中的生物上,我們在想這種看不見的生物,進化之後會變成怎樣呢?會以美麗的形態來吸引你?那他們的生態系統又會如何呢?

Mike:在遊戲故事中是以70年代作背景,當中的「Prismic Sc​​ience」是非常忠心的教徒,在遊戲中有時你不得不冒著危險逃離邪教。《The Chant》中有很多基於自然及靈性而產生的生物,這種跨維度的生物是以能量為食物,因此牠們的身體亦會發出不同的顏色,誕生出一種獨特的外觀。

GG:女主角是否孤身作戰,抑或有同伴一起行動?

Mike:女主角Jess Briars是自己一個作戰的。

 

「故事背景榮耀島,有著100年的歷史…」

GG:遊戲已經正式推出,有否考慮推出DLC的打算?

Mike:遊戲中的榮耀島有著100年的歷史,而「Prismic Sc​​ience」仍然有很多奇怪的事件,我也希望能盡快與各位玩家分享。

GG:能否對遊戲的支持者說一些感想呢?

Mike:我們是一個對遊戲充滿著激請的製作團隊,我們試圖透過今次的《The Chant》,為大家創造一種恐懼及驚奇的感覺。當然,我們亦希望各位玩家能體驗遊戲後,亦能從中找到不同的看法。最重要的是,感謝大家花時間玩這套作品,並支持獨立遊戲開發商。

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