《 Silent Hill 2 Remake 》 在現代復活的老古董

 

Silent Hill 2 Remake 》 在現代復活的老古董

Konami經典恐怖名作《 Silent Hill 》( 沉默之丘 )系列,在2024年10月7日推出系列第二作的重製版《 Silent Hill 2 》,預購版本可以提早48小時遊玩。本作品亦是KONAMI自2014年《P.T.》計畫難產後,在2022年宣佈重新推動《SH》系列的一部分,目前已確定的作品有「龍騎士07」編寫劇本發生在日本區的《SILENT HILL f》,以及改編《SH2》的真人電影《Return to Silent Hill》。

重製版由波蘭遊戲廠商「Bloober Team」負責製作,該公司以《Layers of Fear》、《Observer》、《The Medium》三部心理恐怖遊戲而聞名,並且由KONAMI的岡本基擔任製作人,加上原作的怪物設計師伊藤暢達和作曲家山岡晃亦回歸製作團隊,以現代方式重新演繹《Silent Hill》系列最顛峰的神作《Silent Hill 2》。目前主機版由PS5獨佔一年,主機版與PC版同日發售。

 

 

******以下內容含有完整劇透******

 

 

時間回到1996年,CAPCOM推出影響全球的恐怖生存遊戲《BIOHAZARD》,各個廠商都爭相模仿推出相同類型的遊戲,KONAMI就在1999年推出由年輕一輩「Team Silent」製作的低成本心理恐怖遊戲《Silent Hill》。

隨著CAPCOM在2019年推出重製版的《BIOHAZARD 2 REMAKE》(RE2)大獲好評,KONAMI亦在2021年秘密與「Bloober Team」達成合作協議,在2022年公開重製版《Silent Hill 2》(SH2)的消息。當年《Silent Hill》因為《BIOHAZARD》應運而生,不難想像的是,重製版《SH2》可能亦是因為重製版的《RE2》而誕生,遊玩過程中總有一種系統混集了《RE2》和《RE3》的感覺。

重製版《SH2》的遊戲系統全面現代化,由過去的半坦克式移動加第三身角度,改為現代化的過肩式第三身視點,近戰和射擊亦同樣採用現代遊戲模式,特別是近身戰鬥增加回避動作,變成玩家與怪物之間的揮棒及閃避的攻防回轉,導致戰鬥的難度比原作大幅度提升,而不是原作可以簡單把小怪敲到死。近戰武器除了戰鬥外,重製版亦追加了可以用來打破玻璃的動作,讓玩家收集不同地方的道具。

在裡世界漆黑又壓抑的環境中,配合收音機在怪物接近時會發出的噪音,過肩性視點令玩家有更高的投入感,加上總是短兵相接的戰鬥難度上升,在戰鬥和驚嚇的心理壓力都大幅提高了恐怖感。把原作中來自黑暗和迷霧的未知恐懼,每次聽到牆後或門後發出怪聲時的壓力,利用畫質優勢以現代化的方式重現,BGM混入各種不存在的尖叫聲和人聲,加上場景佈置上有花費心思設計各種視覺錯位,讓玩家自己產生無名的心理恐懼,遊戲從頭到尾都氣氛十足沒有冷場。

城鎮「沉默之丘」在沒有大幅度更改主要建築物底下重新設計,地圖、街道路線、場景位置幾乎原作完全相同,只有部分解謎的位置更改,有更多可以進入的房間和建築物,像是開局可以進入的花店,在原版只是不能進入的背景,每個主要劇情的建築物內部大幅度擴建。例如早期的林畔公寓和青河公寓內部就變得非常巨大,除了保留經典場景外是完全獨立設計,大部分房間都可以探索,令遊戲過程都比原版來得漫長,後半的布魯克海文醫院和托盧卡監獄都比原作更加大型。

原作重要情節和解謎被更改的地方,大部分會有相應的物品留下來,在玩家接觸物品時會出現「回音」效果。遊戲開局可以有一個觸發「回音」但不能進入的隧道,就是原作取得收音機和木棍及初次戰鬥的地點,重製版改為在小鎮的房子內,而且新場景與系列第8集《Silent Hill: Downpour》幾乎完全相同。其他重要情節都是原作重新演譯,例如取得手電筒時受襲的場景,詹姆斯把手伸進廁所裡搜索道具,還有跨過大樓外牆首次進入裡世界都是原汁原味。詹姆斯伸手到骯髒地方搜索的時候,手掌會短暫變成其他顏色,伸入廁所後會短暫變成屎色,但來到下個場景就會馬上變回原狀。(伸手的過場動畫偶然還會有手腳模組比例變形問題。)




其他原作小彩蛋都有還原,例如青河公寓初戰三角頭時,如果在三角頭聽到警報撤退時用近戰偷襲會遭到即死攻擊。原作第二次遇到艾迪會在保齡球館吃PIZZA,重製版改為新增的琦夢戲院內用手吃雪糕,旁邊會放著一盒PIZZA,但玩家前往保齡球館都可以觸發原作的PIZZA對話。玩家亦可以在汽車旅館找到瑪莉亞在原作穿的性感服裝,瑪莉亞進房間後會拿起來讓玩家觀看。

遊戲解謎全部重新設計,但保留原本的設計要素,例如公寓時鐘(改為需要玩家收集時分秒針)、公寓的三個硬幣(櫃子重新設計)、醫院的三重鎖頭(位置變更),這些謎題都被修改為更強調故事性的小謎語,附加一些有趣而簡單的智力小遊戲。

重製版主線劇情幾乎與原作完全相同,詹姆斯收到一封妻子瑪莉的信件,讓詹姆斯回到他們曾經的回憶之地「Silent Hill」,然而瑪莉早在3年前已經病死了。當詹姆斯來到「Silent Hill」時,發現這裡已經不是昔日風光明媚的渡假聖地(現實世界),整個小鎮都掩埋在濃霧當中(表世界),並在進入小鎮前的墓園遇上同樣來尋找母親的安潔拉。

詹姆斯在小鎮上遇到很多藏在濃霧裡的怪物,一度跨越公寓的夾縫(裡世界),多次來回表裡世界之間。他亦在公寓發現一個胖子艾迪,以及認識亡妻的女孩蘿拉,只是蘿拉表現得非常討厭詹姆斯。詹姆斯後來又在玫瑰水公園遇到一個與亡妻幾乎一模一樣的女性瑪莉亞,兩人結伴尾隨著逃跑的蘿拉,最後在瑪莉亞在布魯克海文醫院被三角頭殺死,隨後又在不同的地方復活,返復著死亡與重生。詹姆斯亦在歷史學會和監獄內,找到小鎮起源與邪教的關聯。



最後詹姆斯在湖光飯店找到三年前的錄影帶而回憶起「真相」,通過各種恐怖的關卡和打倒各種怪物,在瑪莉亞再次復活又被三角頭殺死後,詹姆斯終於直面自己的內心,找到正在等待著自己的瑪莉,卻是由瑪莉亞假扮的。終局詹姆斯最後一次遇見化為怪物的瑪莉亞,詹姆斯打倒了她,為這次旅程畫下句點。


遊戲內登場的怪物大部分比照原作,著名經典的三角頭「Pyramid Head」、最受歡迎的性感護士「Bubble Head Nurse」、四條長腿的人體模型「Mannequins」、在鐵網下垂釣的「Mandarin」、裹屍袋「Lying Figure」、鬼父獸父「Abstract Daddy」、倒釣鐵籠「Flesh Lip」、巨型蟑螂「Creeper」,幾乎原作有的怪物全部都有登場,頂多是有強化形態的版本。

這些怪物在重製版中有更符合其特徵的行動模式,令怪物變得更有威脅性,而不是原作隨便敲死的一群雜魚。長腿由原作沒有戰鬥力的雜魚,改為懂得躲在房間角落、柱子背後、桌子底下的強大怪物,對玩家使出快速的刺拳和飛撲,行動更快速和更具侵略性。護士根據持有的武器不同,亦有著不同的攻擊速度和方式,屍袋怪在後半亦強化成會在死亡同時吐毒的版本。人形怪物都有部位射擊判定,射擊頭部有爆頭和暴擊補正,殺射腿部怪物會跪下讓玩家使用近戰攻擊,重製版大幅增加原作沒有的大量動作元素,提供了良好的戰鬥體驗。

怪物的設計與主線劇情關係密切,但日前英國《衛報》就因為怪物設計而給予遊戲差評,除了認為遊戲體驗冗長、過時和乏味外(這部分筆者蠻同意,最後述),特別批評怪物的設計像是男主角是個愛用無痕模式上色情網站的噁男,認為是以性感女性原形噁心化的過時產物。另一方面,來自《Dark Titan Media》的女記者Vara Dark反過來批評,現在的媒體記者被嘲笑不懂遊戲,正是他們顯然對遊戲和娛樂一無所知。(而且還不去調查遊戲設計背景。)

《Silent Hill》的怪物設計總是讓人細思極恐,正是讓系列作的心理恐怖和壓力更具體和沉浸的主因,各種怪物都是角色群的心理創傷及黑暗面的寫照和具現化。由於瑪莉從「Silent Hill」渡假回來後就患上重病,需要長期留在醫院看護,長期住院造成情緒失控遷怒於詹姆斯。詹姆斯長期陷入絕望同時壓抑著自己的各種慾望,特別是罪惡和性慾,以及對妻子瑪莉變得理想的渴求。(推斷詹姆斯長達三年都沒有出軌。)

所以詹姆斯在「Silent Hill」遇上的怪物,除了三角頭外,大部分不是性感的女性軀體,就是強調各種性暗示的外觀特徵,同時誕生了性感外向的瑪莉亞,剩下的怪物就是其他角色相關的黑暗面。
(設定來自原作完全版、小說版和重製版。)
>裹屍袋「Lying Figure」象徵躺著的人,代表病人和死亡。
>只有長腿的人體模型「Mannequins」誕生自性慾。
>倒釣鐵籠「Flesh Lip」下身會露出巨大嘴唇,那是臥床的瑪莉因為病而變得歇斯底里,持續在語言上造成的傷害,病床成為了瑪莉的鐵籠。
>護士「Bubble Head Nurse」在不同集數有不同描述,本作代表詹姆斯到醫院探望對瑪莉時的記憶。
>雙手在鐵絲網底下懸掛移動的「Mandarin」象徵逃避,垂釣著不讓自己墜落。
>與瑪莉有著相同外表和聲音的「Maria」(瑪莉亞),那是詹姆斯對妻子理想形態的渴望,性感、外向、健康、溫柔,瑪莉亞從詹姆斯的願望中誕生,代表著詹姆斯的內疚。
>眾所周知的三角頭「Pyramid Head」代表懲罰,伊藤暢達為詹姆斯設計的獨特怪物,後期被公司改變形象放置到其他作品內。三角頭自來著邪教的劊子手,昔日詹姆斯在歷史協會看過一幅畫,描述邪教劊子手進行的處決儀式。隨著詹姆斯因為瑪莉的死而自責,他想懲罰自己而誕生了三角頭,殺死詹姆斯幻想出來的瑪莉亞,作為自我懲罰而誕生的三角頭在完成使命前都不會倒下。
> 與詹姆斯無關的獸父「Abstract Daddy」,就是曾經對安潔拉性虐待的養父和義兄弟幻想混合體。

重製版總共有8個結局,比原版7個結局多一個,而且新舊版本的結局內容並非完全相同,另外原版結局沒有官方中文名稱。其中「Brom from a Wish」是完全版《Silent Hill 2: Restless Dreams》(最期之詩)追加的新劇情,嚴格來說不算在遊戲本體內,所以重製版只比原版多兩個結局。

【重製版結局】
-Leave 離去
-Maria 瑪莉亞
-In Water 投水
-Rebirth 重生
-Dog 狗狗
-UFO 幽浮
-Sillness 寂靜
-Bliss 極樂

【原版結局】
-Leave
-Maria
-In Water
-Rebirth
-Dog
-UFO
-Brom from a Wish (完全版瑪莉亞篇的前傳結局)

8個結局當中「離去」、「瑪莉亞」、「投水」可以在一週目達成,其他在二週目(New Game+)解鎖,其中「寂靜」必須要曾經完成「投水」才能觸發,二週目出現條件衝突時,優先觸發「重生」結局。

目前網路上對於三個基本結局達成的攻略各有分歧,筆者是最後決戰前的存儲點,就可以一週目讀取存檔達成全部三個結局,以下是遊戲過程的記錄:每次遇見NPC時聽完所有對白,飯店的白雪公主解謎使用腐爛蘋果,飯店升降機沒有放下瑪莉的照片。另外,筆耆有觸發原作裙子劇情,包含手環在內每次解謎後都沒有回頭觸發瑪莉亞的劇情,結局前雙蛋出口兩邊出門的測試結果相同,體力長期維持在比較高的狀態。所以最關鍵只有下面三個道具和最後走廊,也有歐美玩家提出是整個遊戲過程會計算玩家行動分數。
已確定控制分支條件:「瑪莉的照片」、「瑪莉的信」、「安潔拉的刀」,遊戲過程中三種道具不要調查。
1)【三款道具沒有調查過,擊敗雙三角頭後,在走廊不聽瑪莉的懺悔衝出去,進入瑪莉亞結局。】
2)【三款道具沒有調查過,擊敗雙三角頭後,在走廊聽完瑪莉的懺悔後出去,進入投水結局。】
3)【決戰雙三角頭前,只觀看「照片」和「信」,擊敗雙三角頭後,再觀看「照片」,在走廊聽完瑪莉的懺悔後出去,進入離去結局。】

這裡簡單概略一下故事結局,重製版的核心結局部分意義與原作有點距離,筆者個人是不太喜歡某些改動。

《SH2》故事的真相,瑪莉住院三年因為病入膏肓即將死去,在最後時刻獲批准出院,不久後最後詹姆斯親手殺死了瑪莉。強烈的罪疚感觸發詹姆斯大腦的自我保護機制,記憶被修改為三年前瑪莉就病死,並因為強烈的負面情感受到召喚,妄想收到瑪莉的信,在車尾箱載著瑪莉的屍體重回「Silent Hill」,玩家在遊戲過程中,可以發現信會在某些劇情途中突然消失,因為信不存在。

每個人進入表世界後,都會因為罪惡感和心理創傷而看到不同的怪物。艾迪是因為受欺凌、自卑、殺狗,逃離警察追捕時受召喚來到「Silent Hill」,陷入永遠被欺凌者幻影和怪物追趕的異世界。安潔拉受到對養父和兄弟的性虐待,造成精神失常和自殺傾向,行為變得幼兒化和害怕陌生人,總是穿著厚重的衣服包裹身體,在公寓見到她時正準備用刀自殺,而最後見到安潔拉時她站在幻像的火海裡,與掛在牆上被閹割下體的男性畫作一起燃燒,並尋找自己的墓穴,而尋找母親可能只是想要報復或者尋求慰藉。在遊戲內可以找到對應火災的傳說,前面的冤罪審判後都會找到安潔拉的墓穴。


蘿拉則是瑪莉的院友,本來讓護士交給詹姆斯的遺書(信),最後被蘿拉拿走,為了尋找瑪莉而來到異世界,最後蘿拉都沒有偷看信的內容,而蘿拉沒有罪惡所以不會遇到怪物,其他人與蘿拉在一起時都不會受到怪物襲擊。三角頭作為詹姆斯自我懲罰的存在,在詹姆斯決定面對現實時就會完成任務自盡。

原作的4個主要結局「離去」、「瑪莉亞」、「投水」、「重生」分別代表4個可能性,而根據《SH4》提到的劇情,詹姆斯不論哪一個結局都沒有回家。瑪莉的信(遺書)只會出現在「離去」和「投水」結局,不論原作和重製版瑪莉都會在這兩個結局中對玩家朗讀一次信。原作進入四個結局前的最終BOSS戰畫面都不一樣,但重製版就只有確認進入「瑪莉亞」結局時有差別。

「離去」是普通結局,原作和重製版內容基本相同,詹姆斯會看著臥床的瑪莉,承認自己憎惡瑪莉毀了自己的人生而殺死她,但瑪莉看到詹姆斯的表情後否定了他的說法,並且把遺書交給詹姆斯,詹姆斯終於放下了心裡的重擔。最後詹姆斯帶著遺書找到蘿拉,最後兩人結伴離開「Silent Hill」。原作是在墓園與蘿拉會合,重製版改為離開小鎮的大道上,最後穿過墓園。

「瑪莉亞」是改變得比較大的結局,原作中詹姆斯會在遊戲最初的停車場,對瑪莉亞熱情地進行愛的告白,最終放下瑪莉牽著瑪莉亞離開「Silent Hill」。重製版刪去了熱情的告白,詹姆斯沒有讀瑪莉的遺書,自然地牽起瑪莉亞的手離開「Silent Hill」。不論原作還是重製版,瑪莉亞都會在停車場開始咳嗽,詹姆斯將會再次陷入妻子重病的輪迴。重製版詹姆斯沒有表現出強烈地放下瑪莉,重新擁抱渴求的偏執,對比遊戲過程中多次堅定拒絕瑪莉亞的誘惑,強迫自己接受轉變的感覺不及原作強烈。

「投水」同時是小說版的結局,可視為原作官方結局,亦是重製版第二個改動得比較大的結局,但結果相同。詹姆斯在最後讀出遺書,知道自己不能失去瑪莉,來到「Silent Hill」其實是想自殺,所以帶著瑪莉的屍體回來,希望兩人一起永遠死在水底。原作詹姆斯會跟臥床的瑪莉對話,最後抱起瑪莉的屍體放入車輛(原作遊戲瑪莉是坐在後座,小說版屍體是放在車尾箱)。重製版瑪莉的屍體並未顯示是後座還是車尾箱內,詹姆斯只會在駕駛席看著後座,而且沒有明確提過有屍體,加上刪除了對話和抱起屍體一幕,沒玩過原作就需要一點腦補才能意會,偏向細思極恐的設計。

「重生」結局詹姆斯會找到邪教留下來的物品,他意識到自己不能沒有瑪莉,所以把瑪莉的屍體放到前往湖光飯店的小船上,打算利用邪教和邪神的力量復活瑪莉。原作和重製版完全相同。

「狗狗」「UFO」是原作就存在的搞笑結局,「狗狗」玩家會發現「Silent Hill」只是由一隻狗狗操控的幻想世界,「UFO」詹姆斯會被外星人和另一個平行世界的詹姆斯捉走。特殊迷幻背景曲都與原作相同,只是「狗狗」刪除了搞笑的跳舞片尾畫面,導致整首歌曲變得莫名奇妙。順帶一提,狗狗超討厭艾迪。

新結局「寂靜」屬於「投水」的變體版,詹姆斯沒有讀完瑪莉的信,坐在後座的瑪莉說會留下來等他回來,然後車輛就會投入水中,黑畫面途中會出現雨聲和操作聲,加上瑪莉的台詞,詹姆斯很可能不在車裡。「極樂」詹姆斯在喝下「白克勞迪亞」(強力迷幻藥,其他系列作都有登場),在湖光飯店觀看三年前的錄影帶後,與錄影帶裡的瑪莉相擁後消失,永遠停留在有瑪莉的異世界裡。


 

最後來談談遊戲的各種BUG或設計上的缺陷,這部分會比較長。

首先遊戲有各種嚴重的BUG問題,其中幾個會直接影響遊戲進行。輕度的BUG是擊殺長腿後,屍體有機會垂直彈起來,非常容易誤會是尚未擊殺的敵人。近戰攻擊的優先度,攻擊眼前的怪物或鞭屍,比敲破玻璃還要高,也就是說怪物的屍體倒在玻璃前,玩家就很難用近戰打破玻璃,近戰攻擊會強制變成鞭屍。詹姆斯進入醫院調查散彈槍櫃時,對話聲音會出現回聲BUG。

其次是玩家重傷瀕死時,長腿的中距離攻擊有機會在命中玩家前,就出現「You Dead」跳過死亡動畫。當玩家逃走脫離戰鬥時,怪物有機會穿越移動區域限制,尾隨玩家到其他地區的儲存點,並能夠在玩家儲存途中進行攻擊。(即存檔途中遊戲並非暫停狀態,可能會造成其他尚未發現的讀取BUG。)

比較嚴重的卡死BUG很容易觸發,遊戲內有很多不能跨過的高低差地點,例如汽車旁邊的石柱、路邊的花槽、房間內的床鋪、屋前沒有欄杆的小樓梯,當詹姆斯使用近戰攻擊時,角色會輕微的自動位移,調整和輔助角色的攻擊動作,令詹姆斯可以確實命中敵人或敲破玻璃。這時詹姆斯的位移會輕度無視場景物件,有機會讓角色卡死在石柱內、床鋪上、樓梯邊緣上,如果附近沒有敵人讓角色脫離的話,就只能讀檔重來。

其實玩家打開地圖時,鏡頭也會移動到角色臉部前面,造成遊戲判定玩家向前移動,雖然不會影響角色本身,但會因為鏡頭前移而觸發過場動畫,以及地圖標記玩家位置不正確。另外,如果玩家選擇使用特殊頭套,頭套就有機會擋住視點轉換,導致玩家無法正常觀看道具。

除了玩家有機會出現卡牆BUG外,BOSS在使用隱身和瞬移能力的時候,都有機會在牆邊或地板卡住。例如最終決戰的鐵籠瑪莉亞,就有機會卡在房間的角落,維持在隱身和瞬移的狀態,玩家只能看到飛舞的少數蝴蝶停在空中。幸好隱身和瞬移沒有無敵狀態,玩家仍然可以對卡住的敵人進行攻擊。

另一個有機率觸發的卡死BUG,在最後的立方體迷宮區,玩家進入三道迷宮的房門後,即使沒有取得關鍵劇情道具,都會有機率開啟可以離開的出口,最早觸發地點更是早兩個地圖的監獄區冤罪審判前。只要玩家離開,該迷宮的大門就會自動永久鎖上,加上該部分會自動儲檔,如果沒有事先早兩個地圖額外手動儲檔的話,整個遊戲的進度就沒救了。

目前遊戲的主機版由PS5獨佔一年,PS5版的操作上稍微有點不方便。主要操作維持近代遊戲的動作射擊遊戲模式,但方向鍵的上下左右,同時混合切換武器和打開地圖兩個選擇,在快速戰鬥途中,很容易在切換武器時誤觸打開地圖。回復藥也放在各種動作鍵旁邊,在罕有的情況下會不小心按到。

人物各種動作都有明顯的鏡頭搖晃問題,可能會引起一定程度的3D暈,在戶外的大街上等空曠地方走動時不會太明顯,但室內走廊就會從牆壁感受移動時的晃動,探索時引發的3D暈會相當痛苦。在進入戰鬥後特別是使用近戰攻擊時,不論是命中敵人或被擊中,畫面都會出現比較激烈的搖晃,提高真實感和打擊感同時容易引發3D暈的雙面刃。

這個問題亦會出現在觀看地圖上,觀看地圖時沒有暫停遊戲,而是鏡頭移到詹姆斯手上的地圖上,隨著角色模組設定的自然搖晃,觀看地圖時都會有像仿真度高的晃動,對於需要集中精神觀看的地圖,輕度搖晃都會消耗額外的集中力而造成3D暈。SAVE紅色畫面模仿原作呈現,但設定也有相同問題,非暫停狀態的臉部晃動特寫,加上更高彩度又刺眼的紅色畫面,短時間觀看都容易造成疲倦感。

其他與動作、戰鬥、探索相關的小問題都很多,早期受到氣氛和場景壓力影響,加上回復道具和子彈不足,玩家與怪物戰鬥時都會比較小心。音樂設計都是戰鬥開始後BGM會慢慢增大,中期開始玩家習慣戰鬥後,恐怖感無可奈何會大幅度下降,加上進度提高難度而開始大量配置敵人,為了減低被包圍的風險,多數戰鬥都會變成速戰速決,經常在戰鬥結束了BGM才開始響起,然後又馬上消失。

在早期玩家比較缺乏藥品和子彈時,公寓不合理地配置了大量的長腿,房間內最多同時有三隻長腿,令前期戰鬥難度過高。公寓設計上大部分房間可以進入,但沒有任何收集品和資源的房間佔了不少,但這些房間又會在暗角部署長腿,前期公寓探索變相成為一種對玩家的懲罰,愈是探索身上的資源就愈少。公寓的室內設計也不適合近身纏鬥,在狹窄的走廊,以及大量桌椅阻擋的地方,很容易出現卡住或難以回避長距離吐毒攻擊。

其次室內光暗對比調整都非常惡劣,即使把遊戲的光亮度和對比度調到最高,室內部分位置仍然黑得糊在一起,調高光亮度只是在畫面上蓋一層白布幕,看不見的地方還是看不見。手電筒的照射角度也有限制,只能照著詹姆斯的正面而不是玩家的視覺,所以很多躲著長腿的暗角,即使近在眼前都無法看到。

遊戲中後段開始會發現地面躺著很多怪物屍體,其中以托盧卡監獄特別多,這些怪物都是處於假死狀態,在玩家完成解謎時激活。雖然玩家可以預先攻擊這些裝死的怪物,但無法將他們殺死,他們也不會因為受到攻擊而站起來。部分已經死去的怪物,也會在解謎後原地復活,預先知道怪物會復活的位置,就從恐怖驚嚇變成單純的殺戮作業。

解謎在重製版算是好壞參半,謎題和操作都存在各種顯而易見的問題,讓小問題累積起來就會變成大問題。對玩過原作的玩家來說,重製版巧妙地把過去的謎題故事化並且保留下來,也有謎題的難易度讓玩家選擇挑戰。破解各種智力小遊戲都相當有趣,製作組有為謎題賦予一段故事或詩句,林畔公寓的硬幣謎題要按照故事去推動和反轉硬幣、青河公寓的時鐘根據牆上的小故事轉動方向、托盧卡監獄冤罪審判讓玩家重組案情、湖光飯店的音樂櫃要根據詩句轉動圓盤,全部都非常有心思,但收集過程就極為冗長沉悶,而且停留在舊時代。

然而大部分收集性謎題重覆性都很高,而且很執著每個收集品都要完成三次,林畔公寓的硬幣有三個、青河公寓的時鐘指針有三枝、布魯克海文醫院的鎖鏈箱有三個鎖、湖光飯店的音樂櫃需要三個公主人偶(另加音樂櫃本身的鎖匙)、最終迷宮有三道門,托盧卡監獄甚至有五個天平法碼收集。大部分的謎題都與「3」有關,主要謎題收集品要三個、保險櫃的密碼有三組、骰子拼圖有三粒、獎勵問答題都是三條,筆者以為自己在玩《紅霞島》(血色降臨)。


玩家收集謎題物品都是相同的方式,打開指定的門前往一個很多房間的樓層,實際上是一個環狀區域,玩家順序從第一個房間開始搜索到最後一個房間,在最後找到關鍵道具時回到入口,然後系統會開啟下一個區域的門。每個收集謎題都是相同的移動回圈,而且重覆三次相同的行動,整個遊戲玩家最少要重覆二十次。恐懼源於火力不足,後期玩家已經是個移動軍火庫,所到之處生靈塗炭,每次去到新地區發現三個鎖頭的謎題時,就只會產生作業式的煩躁。(屠殺怪物還是很爽,多砍幾隻怪可以讓收集過程沒這麼無聊。)

當年《SH》系列的設計初衷就是為了向歐美玩家出發,目標與《BIOHAZARD》不同的方向,很多故事式謎題都是以英文為基準,當中可能稍微包含了各種頭文字、諧音、寓意。青河公寓時鐘謎題的三個人物「亨利Herry」、「密德莉Mudred」、「史考特Scolt」,分別三道門上的英文字「H」、「M」、「S」,亦對應「時針Hour hand」、「分針Minute hand」、「秒針Second hand」的頭文字,翻譯版不會標記人名原文,造成不同語言翻譯會在謎題理解上有差距。另一種是監獄的冤罪審判,玩家需要自己組合案件證言,其中會有兩個差不多的內容的證言,但其中一人會是兼具詩意的文法,中文翻譯很難看得出其差別。(不同難度謎題會改變,部分謎題會沒有名字或沒有文法特徵,冤罪審判是隨機文本,每次都有兩個正確答案。)

日文和繁體中文根據英文原文直接翻譯,簡體中文以貼近原意下重新潤飾編寫,內容會有一點偏差,某些情況下簡體中文的翻譯會把謎題的答案寫得比較直白,例如林畔公寓的三個硬幣故事謎題,最後一句是「她將不再」,原文是「She who is no more」,簡體中文則是「她香消玉殞」。高清遊戲的好處是謎題道具、牆壁和文件上的英文原文都是清晰可見,無法理解時可以關閉翻譯觀看英文原文。順帶一提,繁體中文版明顯是後期製作再覆蓋在簡體中文版上,而且製作組沒有多次覆檢,好幾次看到一些簡體中文翻譯在繁體中文版出現,醫院天台的文件甚至忘記翻譯。

另外有一個拼圖謎題的是湖光飯店的碎鏡拼圖,最後放置「成熟的蘋果」或「腐爛的蘋果」會影響後續取得的道具。玩家拾起地上的碎片重組破鏡,但碎片與鏡面不是相同比例,拾起時會以放大的版本呈現,玩家無法即時對比碎片與邊框的正確大小比例。原意應該是讓玩家有拿起物品的感覺,但結果就只是造成解謎上的不便。

最後來談談「政治正確」的部分,原作《SH2》的角色其實都不算是俊男美女,但考慮到詹姆斯對性方面的具現化,玩家都可以感受到瑪莉亞和怪物都有性感美麗的特徵。然而遊戲明顯受到「政治正確」的影響,瑪莉亞變得像大嬸和方形的臉,服裝也沒有原作的性感火辣,完全無法表現出詹姆斯對於亡妻瑪莉理想化後的模樣,對整個故事的設定來說是毀滅性。其次是安潔拉的外接都變得非常老,同樣臉都是呈方形的,原作中性感的護士怪物,衣服都被多加一層保護。設定上詹姆斯是29歲、瑪莉亞是25歲、安潔拉是19歲,重製版的外貌說是40歲也行,簡直笑話。

 

 

 

《Silent Hill 2 Remake》基本三種結局爆機直播(全9集)

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