於今日萬代南夢宮娛樂舉行了《SD高達G世代 永恆》的香港玩家活動,邀請了1000位玩家與遊戲的製作人見面,這個規模在香港近年來說真是難得一見,而GG亦趁著這個機會,特別與這套作品的國際版製作人 四條僚一 作了一次訪談,他將談及關於香港排行榜第一,以及遊戲未來的相關動向,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊! 香港活動實況 在會場外邊有不少供玩家打卡的位置。 除了製作人來港,製作團隊的成員亦特別為玩家帶來了他們的感言。 多達一千位玩家到場,老實說那畫面真的是相當震撼! 製作人 四條僚一 獨家專訪 在香港舉行活動的契機 談及這次官方專門在香港舉辦活動的原因,四條先生說這是與香港玩家長期的支持有關,「我們之前在香港這邊也曾推出及發行一些高達主題的作品,這次《SD高達G世代 永恆》的推出,和其他地區相比,香港的玩家的數量真的特別多,而且香港玩家們的反饋也是很好的。」基於這樣的用戶基礎,團隊最終決定以活動形式答應香港玩家 ,「我們開發團隊就想向香港玩家表達一下感謝,亦想為玩家做一些比較特別的事,於是便有了這次活動的契機。」 高達在香港的認受性 與其他手機遊戲相比,《SD高達G世代 永恆》在宣傳等資源投放上,真的可說得上是相當低調,面對「遊戲在香港沒有作太多宣傳,卻能拿下排名第一」的疑問,四條先生將核心原因歸結於香港玩家對『高達』有相當高的認受性。他解釋道,「香港玩家真的非常喜歡高達,這個玩家的比例與其他地區相比高很多,這應該是取得好香港商店銷售排行第一的原因。」同時,四條生先亦提及遊戲數據上亦印證了這一判斷 ,「我感覺『高達』,尤其是我們的遊戲,在香港挺受歡迎的,這些從玩家在遊戲中通關的數據便可以知道。」這種基於品牌情懷的加入的用戶,成為遊戲在當地市場突破宣傳、實現口碑的重要關鍵。 保持平衝方面真的很困難 接下來便談及了遊戲開發部份,相信很多玩家都會對「如何保持機體平衡」相當關心,對此四條先生坦言這是團隊在開發時的一大難題:「其實平衡各體機對我們開發遊戲來說是一個很艱難的工作。」為解決這個問題,團隊亦制定了明確的開發邏輯 ,「製作團隊在開發時,需要根據動畫及漫畫的設定來決定機體特征,避免出現遊戲進行不下去,或某些霸權機體橫掃戰場的情況出現,目標是令每款機體都有其活躍空間。」 至於後續內容規劃,四條僚一透露團隊將優先回應玩家對經典作品的訴求:「我們會考慮優先一些玩家所熟知的動畫作品,因為這些在玩家心中相當有人氣,像之前推出的《機動戰士鋼彈SEED Recollection》以及原創劇情都有很好的反應。」不過他也提及內容開發的難度,「將來亦會考慮追加全新劇情,但這樣做真的是相當花時間。」 遊戲將可在PC上遊玩 針對玩家關心的「跨平台」問題,四條先生亦帶來了一個新消息,「遊戲將會通過 Google Play Games 平台發佈 PC版本,遊戲將會在本月16日全球上線,並提供與手機版相同的服務內容,畫面方面會比手機版更好。」至於移植難度,他表示技術層面已無障礙,「技術上面沒有太大的難度,在現有框架內可以解決,服務內容是和手機版一樣的。」 至於國際版與日本版的合作部份,身為國際版製作人的四條先生也進行了詳細說明,「遊戲內容國際版和日本版沒太大區別,我會與日本製作人一起考慮如何追加及開發新內容,至於市場方面則要去考慮如何將內容傳達給不同國家和地區的玩家。」這種「內容及多個市場同步發展」的策略,亦是遊戲能在全球市場同步推進的核心。 製作人給香港玩家的寄語 先感謝香港的玩家,非常、非常喜歡我們的遊戲,就連日常也在玩我們的遊戲!今次的粉絲見面會,我們用了一個相對較大的規模,希望能以此感謝玩家,同時亦希望大家未來能繼續多多支持。今次的粉絲見面會,我是相當期待能與香港玩家見面,今次亦希望能夠再創造多些與大家見面的機會,再次感謝香港玩家的支持。 四條僚一