《 Saros 》第一手試玩報導 在無限輪迴中挑戰強敵

由SIE旗下的Housemarque製作,將會在4月30日推出的PS5作品《 Saros ( 沙羅週期 )》,早前於香港的SIE總部舉行了遊戲試玩會,特別讓傳媒率先遊玩了這款作品,今次的作品仍然是由《Returnal(死亡回歸)》的團隊製作,究竟出來的效果是怎樣呢?現在就來跟大家看一下!

在外星探索未知的文明

在今次的作品中,仍然是以探索外星未知文明作主題,玩家將飾演「索達日」的一位保安員,受該公司的委託而來到「卡科薩」星球,希望能在星球中找尋全新的能源「光礦」,而在探索星球途中,主角卻面對著一次次的死亡,而每次他都可以死而復生,但復活後的他卻發現,同伴的對話有著很多不同的變化,就連原本探宗的地形也發生了異常,漸漸地他發現自己正身處一個「輪迴」般的狀態,而同伴也漸漸變得瘋狂,這些…都似乎跟天上的「日蝕」有著某種關係…

「彈幕式」的動作遊戲

在玩法上,其實本作與之前的《Returnal》大致相近,但過去的只是迴避彈幕,面對鋪天蓋地的攻勢時,玩家能做的只是迴避,但來到《Saros》時卻發生了很大的變化,當玩家看到藍色的彈幕時,這不單止是攻擊,而是可收集的資源,玩家只要使用護盾便可將之吸收,但要留意的是使用護盾時,要消耗掉藍色彈幕的能量,這樣一來一回,便構成了一個防禦與收集的循環機制。

死亡後所追加的能力

由於本作是以「死而復生」後的輪迴式玩法作主題,所以玩家在遊戲中將面對一次又一次的死亡,而在死亡後將會回到據點重新開始冒險,而當玩家死後回到據點時,便可以利用手中的「光礦」來增加不同的科技開發,從而增加角色的被動/主動技能,雖說不斷死亡可以增強角色,但死亡是會同時帶來扣減「光礦」的懲罰,故此若玩家想以不停死亡來強化角色這個是很難做到的。

科技樹的三大方向

為了迎合玩家的操作風格,遊戲中的科技樹升級上亦特設了三個方向,而想開啟這些科技,除了要使用「光礦」外,某些特定的技能亦需要使用「夢晶」,而三個科技樹分別是護甲、能量及資源三種,而護甲主要是增加角色的防禦力,能量則是加長護盾的時展,至於資源則是令玩家收集「光礦」或是武器的質量,雖然玩家是可以三則一起升級,但最好還是因應自身的需求來作出提升。

輪迴的不止是關卡,還有頭目戰

今次官方提供的試玩版中,將設有兩場的頭目戰,第一位小頭目是在地圖內,而且因「日蝕」的原故,所以玩家是需要挑戰它兩次,第二位大頭目需要將第一位打敗後,打開大門後才能挑戰,所以在玩家還未打開第二位頭目的大門前,便先要挑戰兩遍第一位小頭目,只要能將大門打開,當進入「日蝕」時便可連續挑戰,直到打敗頭目後便算通關。

總結:重複玩法是一把雙刃劍

老實說,打從《Returnal》推出時,已經感覺這種風格作品真的是相當硬核,而今次的《Saros》明顯地將難度及彈幕應用上作了更多改動,的確是令遊戲的入場門檻降低不少,但不停重複挑戰關卡,而未能直接挑戰頭目這一點上,這玩法基本上是一面雙刃劍,喜歡的玩家會遊玩得很爽,但不喜歡的玩家應該會頗感辛苦(游雲是不太喜歡這種輪迴式打法…),但就整體遊戲而言,不論在故事敘述,或是關卡時間控制上,比起過去已經進步了很多,若果是對這種動作遊戲感興趣的話,在遊戲推出後真的不妨試試。

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