《 MONSTER HUNTER STORIES 2: 破滅之翼 》製作團隊訪談 辻本「當然是推薦大家用大鎚!」
即將在今年7月9日於Switch及PC Steam上推出的《MONSTER HUNTER STORIES 2: 破滅之翼》,早前GG接受了CAPCOM ASIA的邀請,與這套作品的製作人辻本良三、遊戲總監大黑健二以及美術總監川野隆裕作了一次簡短的線上訪談,當中會談及了不少今次新作品的內容,有興趣的朋友不妨留意一下。
GG:GREATGAME
辻本:辻本良三
大黑:大黑健二
川野:川野隆裕
關於製作第二部的決定…
GG:為何會有製作第二集的決定?是因為上一集成績才有此決定嗎?
辻本:前作在2016年發售,而發售後也有很多展開,包括製作動畫、開發前作的更新內容、開發手機版。所以我們也從前作玩家那裡得到了許多反饋。
大黑:而我們也很想製作續集。不過,如果要製作「2」,就必須考慮玩過前作的玩家和第一次玩這個系列的玩家,怎麼樣才能製作讓兩者都滿意的遊戲,還有畫質方面等等,我們都做了很多商討。而最後的結果,我們認為成功製作了能讓人非常滿意的續集。
GG:這個系統與CAPCOM一直推出的動作遊戲風格不同,當時為何會決定以RPG形式推出呢?
辻本:製作《魔物獵人》系列時,有相當多的玩家對魔物生態和世界觀感興趣。我們一直希望製作能強調魔物與世界觀的RPG魔物獵人。
辻本:但是,能擔此重任的總監實在不容易找,所以好幾年來都只有個想法,中途我獲得與大黑共事的機會,於是邀請他成為總監。那之後就一口氣推進開發。這就是當初製作第一部的起點。
《MHR》的魔物暫不會登場…
GG:今集收錄的魔物方面,是否會較上集為多呢?
大黑:無法透露具體會有多少隻,不過會比前作多。會有許多《MHW》和《MHXX》的魔物登場。
GG:今次的限定特典是神火村巫女裝,是否意味著會有《MHR》的魔物在遊戲中登場?
大黑:很遺憾,《MHR》的新登場魔物不會在本作登場。不過,雖然目前還無法透露,但仍希望大家能期待今後的資訊。
GG:會否考慮增加更多武器呢?
辻本:Stories不是以獵人身份去狩獵的遊戲,而是一款享受騎手培養魔物的樂趣的作品 。所以比起增加武器,我們更重視魔物數量的增加。
預計多達50小時的內容…
GG:在遊戲長度及內容方面,會比上集更多嗎?
大黑:有關主線部分,雖然每個人的玩法也有不同,但估計50小時左右能夠通關。另外還有很多支線任務、共斗任務、通關後的遊玩要素等等,主線以外還準備了許多內容,內容量應該是能讓大家滿意的。
GG:玩家與同伴均設有隨行獸,那是否能兩款同樣的隨行獸出戰?
川野:可以。這方面並沒有限制。在對戰模式下,有規定同一隊伍裡只能出1隻同種類隨行獸,但對共鬥搭檔使用同一種類並無限制。
GG:辻本先生有沒有玩過這款作品呢?若果有的話,能否推薦一款武器及隨行獸給玩家呢?
辻本:我已經玩過開發中的版本(笑)。推薦的武器當然是大錘了,而推薦的隨行獸也當然是火龍。
GG:辻本先生有沒有什麼《魔物獵人》的新消息可以透露給大家知呢?
辻本:《MHST2》預定在2021年7月9日全球同日發售。官網上不止有PV,也已經公開了角色與隨行獸的詳細資訊,請大家務必去看看。
辻本:《MHR》免費遊戲更新Ver.2.0也已經在4月28日配信。我們會繼續開發Ver.3.0的內容,敬請期待。
GG:能否對喜歡這個系列的玩家說一些話呢?
辻本:本作是能夠在熟悉的魔物獵人世界中讓魔物成為自己的同伴,一起展開冒險的RPG作品。就跟遊戲名稱所顯示的一樣,這是一款能體驗波瀾壯闊的故事的作品。請大家一定要親自試試。
大黑:這是我們的自信之作,很容易上手,也製作得非常認真。
川野:希望大家能親身體驗,感受只有RPG才能實現的故事展開,以及雖然是RPG、卻擁有扎實的魔物獵人風格的遊戲內容。對於那些喜歡日本動畫風畫面的玩家來講,這個遊戲應該正中紅心。
辻本:現在離發售日期也沒多久了,請大家耐心等待,繼續期待今後的資訊。謝謝各位。