《 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 》遊戲短評 質量頗高的重製作品

相信不少喜歡《METAL GEAR SOLID(下稱:MGS)》的朋友都知道,KONAMI將會在8月28日推出與 Virtuos合作開發重製版《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》的消息吧!而早前GG接受了寶源的邀請,前往其香港總部試玩了這套作品,究竟今次的重製版會否達到大家的預期?玩起來又會有什麼感覺呢?現在就來跟大家一起細看。

兩種視點、兩種玩法

今次由於是重製版的關係,為貼近了現時玩家的需求,遊戲除了原有的俯視角度外,亦特別追加了第三身視點的演繹方式,這個亦提供了一個新玩法給玩家,但由於要保持回原有俯視式玩法,所以敵人的視點方面真是有些…難懂(笑),有時真的在旁邊也發現不了,至於原有的俯視式玩法,亦保持回原著的水平,所以不論是新玩家或老玩家都應該能樂在其中吧!

保留回原著的頭目戰

相信另一個大家的著眼點,應該是在頭目戰的部份吧!而在本作中,這些頭目的戰鬥方式等都會保留下來,好像養蜂人「The Pain」,其打法也是跟原本相同,他同樣是有兩個攻擊形態,而這些頭目戰的演繹方式,就算來到現時也不會覺得過時,更有一些是非常具創意的,若果是新接觸這個系列的朋友應該會有些驚喜。

不算太明顯的畫面問題

在撰寫這篇文章時,已經有不少的評測提及,遊戲中有卡頓及掉幀的問題,但其實在遊玩過後,倒也不覺得真是太明顯(我用的是PS5 Pro),畫面大致都是在水準以上,只不過由於遊戲本身色調本身偏暗,不論是主角的服裝及臉部的塗彩上,總覺得不算能太突顯出裝扮的風味,這些若果能再突出多點看起來效果會更佳。

總結:中文版更易於理解劇情

以往這套作品是沒有中文版,今次官方特別追加了繁體及簡體中文,對不黯日語及英語的玩家來說是一個很好的消息,而且由於這套作品的文本量真的很大,加上國家與國家之間的角力及內戰,其複雜的程度是遠超想像,而且中文版方面更特別對某些專有名詞的上面加了英文名稱,這個更易於玩家理解,這種表達的方式其實是挺推薦給其他文字遊戲,因為很多時單看名稱是很難想到這是什麼計畫或方案,遊戲整體來說是挺不錯的,若果以往還未有玩過這系列的朋友,從這套作品入坑也是一個不錯的選擇。

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