《 Final Fantasy XVI 》放棄開放世界 用心雕琢每個區域

繼早前在PlayStation的State of Play節目上公佈了預計明年發售的《 Final Fantasy XVI ( 最終幻想16 )》,遊戲總監吉田直樹先生日前亦對外公開了更多的新資訊。

 

《最終幻想16》遊戲總監吉田直樹

遊戲至今已經大致完成,並且可以從頭到尾遊玩一次。目前餘下就是全面的除錯工作、進一步調整及測試平衡度以及額外數種語言的錄製。《最終幻想16》的故事將會跟隨著主角Clive,由他的青年時期,到隨後的20及30多歲的劇情發展。至於戰鬥方面,可分為主角Clive及召喚獸的操作。當角色獲得特定召喚獸後,便可在攻擊時進行實時切換,以施展出強大的攻擊。在某些條件下,玩家更可親自操控召喚獸,視乎他們各自的特性,有的玩法好像射擊遊戲,有的就如摔角比賽般互相近身糾纏。

吉田先生指遊戲並沒有採用《最終幻想15》的開放式世界設計,但會精心雕琢出每個獨立區域,從而給予玩家另類的「宏大」感覺。開發成員亦遊玩了很多不同的角色扮演作品,並把當中所受到的啟發帶到遊戲身上,並藉此希望吸引更多除了系列粉絲以外的新一代玩家。而吉田先生也透露在作品正式推出前,製作團隊將會炮製第三段宣傳片,屆時更會集中介紹遊戲的世界觀及故事線。

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