《 Exoprimal 》製作人專訪 「不是像《MH》般與一個強大敵人對抗」

於今日清晨舉行的「Capcom Showcase 2022」線上活動中,公佈了即將在2023年於PS5/PS4/XBOX XS/XBOX One/Steam上發售的多人射擊遊戲《 Exoprimal 》的新消息,當中包括了「恐龍生存戰」以及裝甲的相關資訊,而GG早前亦接受了Capcom的邀請,與這套作品的總監 平岡拓朗 先生以及遊戲製作人 清川一郎 先生作了一次訪談,若果對這套作品感興趣的朋友,不妨來細閱今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
平岡:平岡拓朗
清川:清川一郎

「在2018年已經構思推出這套作品…」

GG:兩位你好,想問問是由什麼時間開始著手製作《Exoprimal》呢?

清川:最初的構思是在2018年開始,隨後經過技術驗證等開發,發展成現時的《Exoprimal》。

GG:要製作這樣規模龐大的作品,團隊方面有多少成員呢?

清川:雖然涉及到國內外的合作公司,但光是CAPCOM內部的開發人員就組成了超過100人的團隊。

GG:《Exoprimal》為何會以恐龍作遊戲的主題?

清川:最初的想法就是曾經存在的「恐龍」,牠們的魅力首先在於它們作為生物的壓倒性力量。

清川:雖然人類從來沒有直接接觸過恐龍,但如果恐龍在這個時代存在的話,它們必定是一個可怕的威脅。

平岡:我想體驗一下歷史上最強大的生物,恐龍帶來的威脅,再加上,如果能在遊戲中體驗被恐龍成千上萬襲擊的絕境,就能創造出莉所未見的壓迫感吧!

 

「暫時設有前鋒、護盾及支援…」

GG:在今次的公佈中,我們看到有近戰、坦克及遠攻,會否存在著補師或其他職業的存在?

平岡:關於強攻裝甲的種類,請等待後續消息。

GG: 能否透露玩家能使用的職業有多少種呢?技能方面是以固定還是供玩家組合?

清川:強攻裝甲的特點,根據裝甲的類型,攻擊時使用的武器會有所不同。它還具有裝甲特有的主動技能。充分利用它們來對抗恐龍吧。

清川:換言之,前鋒是「以豐富的攻擊手段殲滅敵人」、護盾是「保護同伴免受敵人攻擊」及支援是「能以各種支援能力使戰況有利我方」的角色。玩家可以使用不同武器或主動技恣來進行戰鬥,可享受不同裝甲所發揮作用帶來的樂趣。

平岡:就以前鋒為例…神射手在中至遠距離可以對付大量敵人,微風專攻短距離但擅長激戰,天眼則擅長遠距離狙擊,精準狙殺敵人,但不擅長被很多敵人包圍的情況。

平岡:不同定位都會有各種裝甲選擇。至於它們會在怎樣發揮作用,請等待後續消息吧。

GG:那能否推薦一下玩家應該用什麼職業或角色?

清川:各位玩家可以參考以下強攻裝甲中不同定位的特徵(笑)

● 前鋒:推薦給想要用直接擊破敵人的玩家。

能以豐富的攻擊方法殲滅敵人的裝甲。由於使用的武器和主動技能具有分有不同的有效距離和範圍,有意識地使用它們就能為完成任務作出貢獻。(神射手可在中遠距離中對付大量敵人,微風專長近身戰,天眼專攻遠狙擊但不擅長處理大量敵人等等)

● 護盾:推薦給想作為隊伍先鋒大顯身手的玩家使用。

負責保護隊友免受敵人攻擊的裝甲。在團隊戰中保護隊伍的重要角色,例如在大量恐龍湧至時,能把其注意力吸引到自己身上,以保護同伴、阻止猛衝過來的恐龍及將隊友附近的恐龍擊飛使其遠離等等。

● 支援:推薦給喜歡與不同人合作玩的玩家。

負責支援同伴的裝甲。回復固然是必不可少,部分裝甲種類還能削弱敵人和強化同伴,進行各種支援。雖然戰鬥能力較低,可是能以支援能力使戰況有利我方,為完成任務作出貢獻。

 

「目標要比對手更先完成利維坦的任務…」

GG:能否談一下在開發時最困難的部份?

平岡:在《Exoprimal》中,將會出現一個名為「利維坦」的AI。利維坦為了達成自己的目的,反復舉行戰鬥測試(模擬戰爭)進行學習,並提出各種的任務令人類(玩家)無法預測。

平岡:為了如何體現出這種由人工智能組成的戰鬥測試及以被捲入參與戰鬥作為一種遊戲體驗而思量很久。在《Exoprimal》中,每次玩遊戲的時候,場地、任務、恐龍出現的種類等等都會發生變化。要求玩家靈活應對。

平岡:希望玩家們都能享受每次遊戲變化帶來的驚訝及體驗。這就是《Exoprimal》的魅力所在,為了展示這些元素,需要大量的開發時間和工作人員,是件很困難的工作。

GG:在影片中可看到有敵我雙方的陣營,加上大量恐龍,是要玩家一邊應付恐龍一邊與敵人作戰?

平岡:恐龍生存戰的規則非常簡單明瞭:「比對手隊伍更先完成利維坦提出的任務便可獲勝。」

平岡:任務內容將由利維坦根據參與玩家的遊戲進度而決定。因此,同一場地、同一任務,每次遊玩都會有不同體驗。即使相同場地相同任務亦好,大型恐龍也可能會接二連三地攻擊,也可能會出現多群小恐龍。

清川:此外,遊戲中存在各種各樣的任務,時而需直接攻擊對手隊伍的戰士,時而需跟對手隊伍合作,集合10名戰士之力一同挑戰強敵等。

清川:如您所見,在恐龍生存戰的任務中,會有PvP(與其他玩家的戰鬥)出現,與恐龍不同,玩家之間將發生激烈的戰鬥。”

GG:畫面上會出現大量的恐龍,現時遊戲主機的機能上是否能夠支撐?(抑或會因應其他機種而作出恐龍數量上調整?)

平岡:請放心,無論在哪個遊戲平台都為玩家送上大量恐龍來襲的體驗。

 

「《Exoprimal》與《MH》是完全不同…」

GG:有很多玩家都會感覺《Exoprimal》與《MH》有點相似(都是打龍,以及隊伍制度),對此有何看法?

清川:在「恐龍生存戰」中,包括自己在內總共五名玩家將組成一支隊伍,與敵方進行五人對五人的團隊競爭。

清川:在最初的構想階段,有着「挑戰過去 Capcom 遊戲中沒有的動作流暢度」的想法。我認為新IP的魅力和潛力,會在追求與眾多敵人戰鬥並擊敗他們時的痛快時體現。而不是像《Monster Hunter》般與一個強大敵人對抗的遊戲。

清川:此外,想像到玩家透過網絡與朋友分享「以少數人擊敗眾多敵人的暢快感」時,就能確定這是「作為新IP的概念」。

GG:這是否考慮到電競部份才加入玩家間的對戰?

清川:並沒有特別考慮電競的元素。PvE(玩家vs恐龍)中,會出現PvP(玩家的互相戰鬥)的情況,令遊戲變得更加緊張刺激。

清川:所以有「玩家被捲進利維坦的戰鬥測試,而被逼進行戰鬥」的故事/世界觀,是令玩家感到更有親近感的遊戲模式。”

GG:從影片中看到,黑洞以及恐龍的出現,是隨機還是固定的呢?

平岡:像先前說過,恐龍生存戰的任務是由利維坦根據玩家進度來決定的。也即是在渦旋中出現的恐龍是隨機 (由利維坦決定) 。

GG:有沒有只限玩家(沒有敵對陣營)與恐龍作戰的模式?

清川:除了恐龍生存戰以外亦會有其他遊玩模式,敬請期待後續消息。

 

「以恐龍生存戰來推進遊戲…」

GG:《Exoprimal》是否設有主線的故事模式?主角是否固定呢?

平岡:《Exoprimal》的故事,是玩家被捲入利維坦重覆舉行的模擬戰爭(戰鬥測試)之中。而戰鬥測試的主模式是「恐龍生存戰」。遊玩恐龍生存戰便會推進故事發展。

平岡:重覆進行模擬戰爭,從這個無限輪迴之中尋找逃脫方法就是本作的主要劇情。

清川:穿起了裝甲的角色就是玩家本人。希望您能以「如果自己被捲入這場戰鬥測試的話……」的感覺來享受遊戲。

清川:另外,除了恐龍生存戰外,我們還有一個機制讓你深入了解故事,請等待後續消息。”

GG:暫時看到有角龍、三角龍、暴龍及速龍,能否透露還有什麼新的龍加入呢?

清川:關於會出現的恐龍種類,請等待後續消息。

平岡:各種恐龍由外型來看,我們都嘗試在動作性上賦予它一個角色。這樣,攻略時(玩家行動時的優勢/劣勢)會因恐龍而異,但並不是說需要完美地完成任務才能擊敗它。

平岡:此外,當恐龍跨越時空出現時,也會出現身體變異的特殊個體。 由於它具有與普通恐龍不同的行動模式和攻擊方法,您可以享受不一樣的戰鬥。

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