《 Dx2真女神轉生L 》 製作人山田里一郎專訪

早前我們報導了《Dx2 真・女神轉生Liberation》(下稱 《 Dx2真女神轉生L 》)港台版將與日版同步推出的消息,而製作人山田里一郎先生就遠道由日本到台灣跟香港接受傳媒的訪問。究竟SEGA為什麼會開發原是Atlus品牌的《真女神轉生》手機版,而且還很快速決定港台版同步呢?山田先生將會為我們逐一透露!

因女友的關係而入行

對香港的玩家來說,山田先生可能比較陌生,他初期原本沒打算入行成為遊戲製作人,反而想以出版公司作目標,雖然自己在工作上已有眉目,但因當時女友找不到工作而哭成淚人,他便把對方帶到就職中心。此時,碰巧看到遊戲公司SEGA正在招募新人,喜愛遊戲的他便加入了該公司,繼而走上遊戲製作人之路。山田先生加入SEGA後,先是參與DC版線上對戰遊戲《Hunder Swords》的製作,及後參與過《Panzer Dragoon Orta》、《人中之龍》等作品的開發後,加入手機遊戲如《SEGA創造球會》、《武士鬥惡龍》等的開發,是位涉足了家用機、線上遊戲及手遊的製作人。

「製作手遊更應重視玩家」

那麼製作經驗豐富的他,覺得在不同平台上開發時有什麼分別呢?「過程當然有很大的區別,但最不同的地方,就是開發作風上的不同:家用機遊戲是較重視製作者的風格,還有就是美術方面的品質能否吸引到家,而免費手遊就在於服務玩家這部份,要令遊戲能長久經營,需要達到玩家們的期待。」另外山田先生也覺得手遊如果內容沒辦法令玩家留下好的第一印象,玩家便一下子就想放棄:「畢竟手機遊戲不像家用機般,要用真金白銀買下來,後者即使覺得不好玩,心理上還是覺得花了錢所以盡可能完成。」

Atlus收歸計劃引發契機

我們問山田先生他們是何時開始構思《Dx2真女神轉生L》,沒想到卻揭穿他原來也是《真.女神轉生系列》的FANS:「實際構思本作其實在一年多以前,但如果說是把《真.女神轉生》搬上手機的想法,其實在SEGA將Atlus納入子公司時就已經有了。我自己也作為《真.女神轉生》的FANS,所以這些年來也一直可以用什麼方式跟Atlus合作呢?而在玩過《魔靈召喚》後,覺得把該作的遊戲方式應用到手機平台的《真.女神轉生》上應該很有趣,就著手開始企劃。」就連玩別家的作品時,也不忘想《真.女神轉生》手機版的事,足見他對作品的愛!那麼他最最喜歡哪一集呢:「我每套作品也有玩,整個系列也很喜歡啊,但說印象最深刻的應該是《3》吧,推出時我已經作為遊戲製作者的身份去接觸作品,而我也以此角度覺得該作製作十分好,往後在製作遊戲時也有受到該作的影響。」

同步推出源於華文圈支持

於TGS初公開的時候,吸引不少玩家於攤位試玩,當中不乏華文圈玩家,令製作人員喜出望外。

那麼《Dx2真女神轉生L》為什麼會有跟日版同步推出的決定?山田先生表示他們其實在開發階段就有把此作品向全球發展的計劃:「一開始我們也計劃先推出日文版,然後再推出中、英文版,預定兩者的推出日不會相隔太遠,翻譯工作也在密鑼緊鼓地進行。而同步推出的契機就在東京電玩展!」當時來場的華文傳媒及玩家非常多,而他們也有很正面的評價,他也藉此察覺到現今日本手機遊戲在其他地區未能跟日本同步一起享受活動的呼聲,玩家也對此頗感不滿。「收到這些反饋之後,令我下了『這次一定要令中文版跟日文版同步推出』的決心。另外,台灣跟香港跟日本的文化不是很相近嗎?」雖然日本的伺服器是跟港台是分開,因此沒辦法加好友,不過山田先生說兩方的活動將會同步推出,而服務品質也會達致日本的服務水平!

尊重原作 繼承傳統

故事、角色以及作品氣氛,一切也以不打爛《真.女神轉生》這塊金漆招牌為先!

由發佈到現在,開發團隊也很努力呈現《真.女神轉生》原有的要素,目求令玩家滿意,山田先生坦言,架構新作的世界觀相當困難:「那怕是全新的手機遊戲,《Dx2真女神轉生L》其實也冠上《真.女神轉生》的名字,大家也知道這是Atlus很重要的作品,我們在設定世界觀時,也跟Atlus多次溝通,耗上了不少時間,成為了整個遊戲最困難的部份。」那麼,故事中間會有重大分歧點出現在玩家面前,令他們選擇歸到哪個勢力嗎?山田先生表示:「雖然也有像以往般可利用選項令主角的屬性轉向「Chaos」、「Law」、「Neutral」不同的陣營,然而現時並沒有加入劇情分歧的打算,不過往後的更新如果有必要,而玩家也希望有分歧的話,我們會考慮一下。」惡魔等設定也忠實呈現舊有風貌,也是同一道理:「我們也不能隨便的就去製作原創的惡魔、或是新的惡魔角色,必須要在玩家希望作前題,Atlus亦同意的狀況下,我們才考慮為本作製作新角色。」

新玩法視玩家意見再追加

最後,我們便談及到系統部份,惡魔交涉跟合體是《真.女神轉生》的核心,不少玩家擔心要得到強力的仲魔必須付出沈重的代價:課金!山田先生叫大家不同擔心:「在沒有課金的情況下,玩家也可以藉由談判來令惡魔成為伙伴,而仲魔合成沒有設立課金解鎖限制,只要達成條件就可以得到強力的仲魔!」早前就已公開了PVP、借用戰友等本作限定的社群要素,我們就問及山田先生未來就沒有團戰、公會戰等令社交要素更強呢?「其實已經有加入你提及的這些構想,往後我們會視用戶的反應來決定那個要素優先加入。」最後不得不提日前在Twitter公佈的AR系統,山田先生表示目前該功能仍在試驗狀態:「雖然在剛上市的版本還不會加入AR功能,畢竟不像《Pokemon GO》般要求玩家到外面遊玩。往後希望能想想到能把此功能製作出乎合作品風格而且更有樂趣的系統,而並非跟仲魔拍照那麼簡單。」山田先生為我們展示他利用AR功能拍攝的影片,成功把托爾召喚出來,站在時代廣場的門口呢!

山田先生給香港玩家的說話:

「本作版權為ATLUS,開發為SEGA所打造的作品,但對我們而言,這是由我們跟玩家一起合作。封測活動即將開始,請玩家們落力試玩,並向我們反映意見,令本作更好玩吧!」

《Dx2真女神轉生L》的封測招募機會只屬於台港澳玩家,大家要珍惜這次機會哦!


遊戲名稱:《Ⅾx2 真・女神転生Liberation》
遊戲類型:RPG
價格:基本免費(包含一部分的付費道具)
發行日期:未定
製作公司:©SEGA/©ATLUS
官方網站:
http://d2-megaten-l.sega.jp/zh/
事前登陸頁面:
http://d2-megaten-l.sega.jp/zh/pre-registration/
官方facebook:
https://www.facebook.com/d2megaten.official.zh/

 

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