《 Dragon’s Dogma 2 》製作人訪談 「《DMC5》開發後便決定製作!」

要數三月份的大作,相信CAPCOM的《 龍族教義2 ( Dragon’s Dogma 2 )》必定是其中一款了吧!而早前GG亦特別接受了CAPCOM ASIA的邀請,與這套作品的製作總監 伊津野英昭 先生以及其團隊作了一次訪談,當中他將會大談關於遊戲的創作時機以及部份內容,若果對這套作品感興趣的朋友,就要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
伊津野:伊津野英昭
團隊:製作團隊

「在《DMC5》完成後便決定開發…」

GG:上一集來到現在相隔了十年,其實有什麼原因促使你們製作第二集?

團隊:相信大家都明白,為了推動一個重大的項目,需要具備很多因素和條件,其中就包括有一個作為中心的總監。

團隊:而大家都認為終於以親生父母伊津野導演為中心準備好了,所以便開始了開發。

GG:能否透露是在什麼時間開始決定製作這次的第二集呢?

伊津野:《DMC5》的開發完成後,過了一段時間才決定。

GG:伊津野先生再次接手《龍族教義2》項目的開發,能談一下有什麼感想?

團隊:除了由伊津野英昭繼第一部作品後繼續擔任總監以外,第一部作品的藝術指導設計師池野大悟、鈴木謙一等多位創作者亦有參與。

團隊:以本作的「獸人」為例,由於硬件和科技的進步,能做的事情也增加了,所以希望大家能夠享受這個時代製作的《Dragon’s Dogma 2》。

「地圖比上代大了4倍…」

GG:今次的地圖方面對比上集會大多少?為何不沿用回原有的世界觀呢?

伊津野:本作的舞臺,設定在與第一部作品的平行世界內的某個地方,但是世界觀則繼承了第一部作品。

伊津野:比起地圖的大小,我們更重視在世界內發生的體驗等「密度」而製作,的確相比第一部地圖是大了4倍左右。

GG:本作將特別分開了「人類王國」、「聖樹之村」及「獸人王國」,是否意味著這個世界中還會存在不同的王國呢?

團隊:人類王國和獸人之國,是兩個大國並列的世界。文化、宗教和風俗都不同的兩國,它們之間的關係絕對不能說是良好,所以存在著各種各樣的紛爭。

團隊:聖樹之村是精靈們生活在這個世界某個角落的隱蔽之處,所以在遊戲內冒險去尋找這個地方吧。

GG:今次玩家創作的「隨從」,會否有種族上的限制?能否製作精靈族的隨從?

伊津野:覺醒者和隨從可以從人類和獸人兩個種族中選擇。因為本作連細緻的部分也能進行角色編輯,所以也能做出精靈一樣的外觀。請製作自己喜歡的角色吧。

「創作職業時以突出特性為考慮…」

GG:今次作品中的職業,是以什麼作標準創作出來呢?

伊津野:本作並不是把它們「追加」到第一部作品的職業內,而是為了讓各個職業的特性更加突出而重新構造。請享受「只有在各自的職業內才能體會到的樂趣」。

GG:「復甦者」能使用多種武器及核心技能,會否打破遊戲的平衡度?

伊津野:復甦者是一個能夠使用各種職業技能、需要非常高技術的一種職業。 用魔法製作踏腳點,拿着大劍瞄準敵人要害、使用幻術迷惑對方,瞬間詠唱強力的咒語,是一個猶如單獨操作多個角色,但能把技能組合,使出連攜動作的職業。

伊津野:但是,由於基礎能力不高,需要和其他的職業配合。是個需要 「熟練使用技能」的職業。

GG:今次將出現一種名為「龍疫」的疾病,那是一種可消除的狀態還是需要用特定的方式來治療?抑或是完全無法醫治呢?

伊津野:有關「巨龍附身」的傳說,仍然未知詳細情況,請大家在遊戲內尋找答案吧。

伊津野總監對香港玩家的寄語

遊戲中還加入了很多仍未公開的驚喜,請盡情享受《Dragon’s Dogma 2》的世界,請告訴我遊玩感想呢。

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