《 Detroit Become Human 》TGS試玩大數據

以未來人類及人造人共存社會為主題的《 Detroit Become Human 》早前已在 東京遊戲展 (TGS 2017) 展出「科納篇」的試玩內容,SIEJ 日前公開了試玩內容的大數據,並跟同期於倫敦舉行的試玩會數據作出比較:究竟大家玩了多久、玩出什麼結局呢?

「科納篇」內容概括早於2016年E3公開,講述人造人談判專家科納應召到一高層大樓的屋頂,處理人造人家傭丹尼爾挾持人質事件。玩家可以在住宅中搜集証據,然後在屋頂與丹尼爾談判。視玩家的行動,可以導向多個不同的結局。

任務以「救出人質」為先,成功救出的人佔89%,值得一提的是「救出人質」包含「成功說服丹尼爾」、「狙擊丹尼爾並救出人質」或是「與丹尼爾雙雙掉下大樓」等結局,那怕任務是成功了,結局的分歧也非常多!而這次有一個值得注目的結果「成功救出魚」,當中佔67%的日本玩家會在有限的調查時間內,救出因室內爭執而掉出魚缸的魚,對比起佔49%的英國玩家為多。由此小事件可見依國情不同,行動定理也有細微的變化。

另外,談判時採取的態度,大多數玩家對丹尼爾相對有善,然而也有為數8%的玩家對丹尼爾惡言相向,不過報告也表明口出惡言不代表任務會因而失敗,似乎還是順自己的心玩一次比較好。

大家的選擇又會是什麼呢?《 Detroit Become Human 》預定於2018年上半年於PS4平台推出,屆時大家就可以知道,你的選擇會導向什麼結局。

 

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Back to top button