《 CODE VEIN 噬血代碼 II 》總監與製作人訪談 淺談吸血鬼穿越劇情的創作

相信大家昨日都有看到GG刊登的《CODE VEIN 噬血代碼 II》遊戲試玩報告了吧!而除了試玩外,在活動當天製作團隊亦有來到現場,而為了讓大家能更了解這款作品,中國、香港及台灣的媒體亦有與遊戲總監 吉村廣 以及遊戲製作人 飯塚啟太作了一次訪談,當中亦談及了遊戲的劇情核心以及遊戲系列等各個不同部份,若果對這部作品感興趣的朋友,可以來看看今次的報導啊!

保留原作戰鬥風格的想法…

對於續作捨棄前作世界觀卻仍需保持系列辨識度的平衡難題,總監吉村廣率先給出了明確答案,他直言:「遊戲的核心有兩個方向:充滿成就感且具有挑戰性的探索動作遊戲成分,以及與伙伴間的互動劇情。這兩個部分共同構築了系列的特色,令遊戲變成戲劇性的探索動作遊戲。」

基於這個核心,製作團隊在戰鬥系統上進行了相當精細的打磨,針對武器與技能系統設頗複雜的質疑,吉村解釋道:「武器動作的創作理念是增加與伙伴共同戰鬥感覺,在前作和其他系統基礎上,我們強化了伙伴協同戰鬥的體驗,同時保留了爽快感和多元性。」至於具體戰鬥系統的特色部份,他進一步補充說明:「戰鬥系統是包括管理角色的生命值、精力條,以及通過吸取『冥血』來施展出必殺技。武器有其固定可追加的必殺技,還有可以召喚特殊武器,讓玩家挖掘出自己喜歡的戰鬥風格。」

伙伴系統作為系列核心玩法之一,於本作中亦對其進行了針對性優化,吉村廣透露,「針對部分玩家希望能獨自戰鬥的反饋,我們新增了『附身』這個選項,伙伴可被收納在『心臟牢獄』中,讓玩家專注戰鬥。主角的設定是需要借助伙伴力量的吸血鬼獵人,我們以平衡互動和戰鬥需求。」

在探索輔助與運行模式方面,製作人飯塚啟太補充了相關細節,「遊戲準備了迷你小地圖幫助玩家了解當前位置,但如何完成整個迷宮方法則需要玩家自行探索,簡單而言小地圖是無法完全掌握迷宮結構,玩家需不斷摸索,移動過的區域會有提示性輔助資訊,玩家可綜合判斷來進行攻略。」至於畫面模式方面,他表示:「遊戲提供畫質優先和動作優先兩種模式。畫質優先模式會以畫質為優先處理幀數,但兩種模式都會根據玩家使用的平台進行動態調整。」

使用穿梭時空的原因…

另一個《CODE VEIN 噬血代碼 II》最引人關注的變動,莫過於全新世界觀的構建。談及為何捨棄前作劇情框架,製作人飯塚啟太解釋道:「今次的續集將聚焦於系列強項,就是角色間戲劇性互動和玩家的冒險體驗。為避免玩家想要干涉前作結局,並尊重玩家心中已有的前作故事,因此採用了全新世界觀和劇情,強化玩家與伙伴的互動。」

吸血鬼的設定作為系列標誌性元素,本作進行了重新演繹卻也保留了核心繼承點。飯塚啟太明言,「繼承的設定包括玩家扮演主人公探索世界,並可自定義角色外觀和武器等細節。世界觀雖不同,但同樣都是有吸血鬼的存在,本作著重描寫吸血鬼與人之間的互動和羈絆。」他進一步闡述了本作吸血鬼的核心設定,「吸血鬼在人類歷史中一直存在,但因遊戲世界中發生的變故走向崩潰,才走到人類世界舞台。他們壽命很長,就算是玩家穿越時空,回到過去後仍有機會見到他們。」

伴隨全新設定而來的,還有明顯變動的人物造型與畫面風格。對此,飯塚啟太解釋了設計初衷:「本作重新定義了吸血鬼的存在,強調穿越時空的主題,突出長壽命吸血鬼與壽命短暫人類的差異感,因此在視覺上刻意強化了吸血鬼與人類之者間的不同特徵,如脖子和手腳較長。」他同時表示,希望玩家能透過遊戲體驗逐漸感受新造型的魅力:「我們理解玩家初次見到角色的新造型時,可能會感到困惑,但相信隨著遊戲進程,玩家在與角色共同冒險、建立起羈絆後,會深刻感受到由此產生的戲劇張力,並最終喜歡上這些角色。」

關於劇情走向與互動性,總監吉村廣強調了玩家選擇的重要性,「遊戲以穿越時空為核心,玩家介入過去的事件會對現狀造成改變,從而影響結局走向。」他進一步補充:「玩家在主線劇情中必須回到過去再返回現代,主線外也有機會回到過去並選擇是否介入某些事件。選擇介入或不介入亦會導致不同結局,影響角色互動關係和世界展示出來的樣貌。」而對於結局的整體架構,他透露,「結局並非單一線性,玩家第一輪行為會達成某個結局,但在二周目時通過不同行動甚至可以改寫一周目結局。採用多結局敘事流程。」

在角色羈絆的構建上,吉村廣表示本作將聚焦玩家與角色的直接連結:「本作主要通過玩家視角與角色建立羈絆,玩家在過去和現在都能與吸血鬼培養感情並探索他們的故事。羈絆建構主要集中在玩家與角色之間。」

設有兩種不同探索方式…

談及玩家在本作中的體驗,製作人飯塚啟太總結道,「玩家會扮演主角去拯救遊戲世界,同時與伙伴有著深厚感情、提升羈絆,體驗伙伴背後的故事。在增進感情的狀態下,一起攻克難關並完成挑戰。」他進一步介紹了遊戲的核心進行方式,「遊戲主要隨著故事的發展而展開,玩家在故事推進過程中會遇到各種困難,如迷宮、頭目、目的地或需要完成的事項。這些都會隨著劇情衍生不斷有提示,很自然地呈現在玩家眼前。」

至於在探索自由度與輔助引導方面,飯塚啟太說明:「在推進主線劇情時,玩家可以額外探索一些要素,同時存在副本的支線劇情。是否推進這些支線劇情由玩家自行決定,玩家可以自由選擇發展方向。」他同時保證,主線劇情將覆蓋核心探索區域:「如果跟著主線劇情走完,玩家會走過整個廣大的開放區域。」對於可能遇到的難點,他給出了實用建議:「如果主線遇到困難無法攻略,建議探索周邊的支線副本迷宮,提升等級後再回來挑戰主線劇情。」

同時,製作團隊為了豐富探索體驗,提供了多種探索方式。飯塚啟太介紹:「探索場景有兩種方式:一是隨著劇情推進來自行探索,第二種則是打開地圖,自由選擇目標地點來進行探索,這個情況下可能會發現各種寶物。」此外,遊戲還鼓勵玩家與角色深度互動:「遊戲鼓勵玩家與其他登場角色互動,通過交流深化關係後可以遊玩角色自己的故事,這也是探索場景的另一種方法。還可以與角色在戶外場景共度時光,增加遊玩樂趣。」

最後,總監吉村廣總結了本作在遊玩體驗上的核心升級,「故事內容更有深度和戲劇性,探索部分得到加強,遊戲體驗更具挑戰性和樂趣。玩家可以根據自己的決定介入並改變故事流向,同時享受高難度戰鬥帶來的挑戰和快感。」

由遊戲核心的優化,到穿越劇情的創作,再把原有的體驗升級,這次的《CODE VEIN 噬血代碼 II》可說是作了很大的強化,若果對於吸血鬼題材,以及喜歡動作遊戲的朋友,真的可要試試這款將於1月29日推出的新作啊!

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