《 Among Us 》推出主機版 從虛無宇宙一路走來的過程
「太空狠人殺」終推出主機版!
由美國遊戲開發團隊「InnerSloth」所製作的多人遊戲《 Among Us 》,於2021年12月14日發佈PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S版本。大熱遊戲《 Among Us 》其實最初只是一款只有數十人遊玩的手遊,更甚被團隊內部認為「發行效果不佳」以及「行銷策略很差」。到底這班從太空來的狼人們,是如何一路走到現在的呢?
默默無聞亦努力耕耘
《Among Us》的靈感來源為桌上遊戲《殺手》,最初為單一平台發售的多人遊戲,且作品內僅有一張地圖。初期玩家人數僅有數十人,從玩家人數中看出,初期銷售策略到底糟糕到一個怎樣的地步,令團隊多次想放棄營運。雖然的確是個非常少的數目,但正因有著這少數玩家支持,團隊才能繼續堅持更新遊戲,並固定每星期更新一次,令遊戲玩家慢慢累積增長。
製作團隊之所以能於遊戲銷售不足的情況下,仍能堅持高頻率更新,背後原因僅是他們有充足的積蓄。遊戲程式設計師Forest Willard曾指出《Among Us》的開發時間,比純商業向遊戲作品的開發時間更長。遊戲增加新任務與自訂選項後,亦新增了令遊戲色彩大增的多人線上遊玩模式。此後發佈Steam版本,並開始支援跨平台遊玩。於2019年新增兩張地圖,2021年3月31日亦新增了以《亨利火柴人(Henry stickmin)》系列為基礎的地圖「飛艇」。
二次創作及直播主的影響力
發售兩週年後遊戲玩家亦累積到一定程度,而真正令遊戲更深入民心的,就不得不提於2020年期間在巴西及韓國開始的二次創作熱潮,加上各知名遊戲直播主影響力。是次的二次創作熱潮普及至世界各地,令遊戲知名度大增,從Twitch上擁有最高觀眾人數的實況主之一的Sodapoppin開始,此後眾多知名YouTuber﹑VTuber以及Twitch實況主亦開始以《Among Us》為遊戲直播主題。
這次事件可說是補足了團隊內部宣傳計劃不足的部分,加上《Among Us》本身就有部份推理要素,令觀眾可參與的部份以及投入感比其他多人遊戲更高。簡單來說,《Among Us》其實是款相當適合用作遊戲直播主題的遊戲。兩者相輔相成下,令玩家人數以及知名度大幅上升。
放棄開發新作的因由
2020年可說是《Among Us》最高峰,不單遊玩人數大增8月製作團隊更曾一度宣佈將會製作新作《Among Us 2》。但同年9月於官方網站聲明中,便指出已終止新作開發。聲明中指出於《Among Us》中的編程碼已經過於老舊,令他們難以處理遊戲後續更新。但基於遊戲最高線上遊玩人數已突破100萬,令他們認為應該將重心放在《Among Us》,而非開發新作,因此「InnerSloth」團隊未來方向會以強化﹑更新《Among Us》為主。
總結:支持你所想支持的遊戲
每一款遊戲背後或多或少,都總會有他們的故事,當中每一名玩家支持總是一個不可欠缺的要素。就算最初《Among Us》的宣傳﹑銷售計劃做得有多詳盡,得不到玩家支持亦是徒然。本作會大熱的起因,亦是出於一眾玩家的支持更甚是宣導。團隊背後的努力是固然的成功要素外,運氣亦相當重要,不是每一款遊戲都有著《Among Us》的「意外爆紅」的運氣,因此當你有能力,就盡力支持自己想支持的遊戲吧。