《 魔獸世界:巨龍崛起 》製作人訪談 淺談半龍人及地圖設計

相信不少喜歡《 魔獸世界 》的朋友都知道,這個遊戲系列的大型更新《 魔獸世界:巨龍崛起 》將於11月29日正式推出,而在更新發售前夕,GG接受了暴雪的邀請,與這套作品的遊戲總監ION HAZZIKOSTAS作了一次訪談,讓大家了解一下次更新的特別之處。


GG:GREAT GAME
ION:ION HAZZIKOSTAS

「地圖設計,是想讓玩家想起龍族…」

GG:巨龍群島中,五大龍區是如何設計?先後次序是如何編排?

ION:整個巨龍群島,是團隊同時構思出來,我們先想好新種族半龍人,然後就設計相關的地圖,並決定設計成一個非常廣闊的地區,目的是讓玩家有興趣去探索這些區域。

ION:但同時,我們仍然保持每個區域各自的協調,還有加入一些令玩家想起龍族的地點,好像崎嶇山脈及禁忌之境,便會令人聯想到黑龍;充滿冰雪、古代魔法遺跡地區,便會令人聯想到藍龍,所以整個群島都是以此作設計,我們亦對出來的效果相當滿意。

GG:「巨龍群島」資料片上市在即,你最喜歡當中那部份設計

ION:唔…應該說是整個資料片我也很喜歡,單是從開始創作群島時已經很有趣,因為這是一個有史以來最大的區域,能騎在飛龍上探索這個世界,是一個很不錯的體驗。

ION:整個巨龍群島就好像一個大型的遊樂場,而且還有一條飛龍陪著你冒險,在冒險期間會有很多不同的樂趣,我很希望玩家能一起感受這個龐大的世界。

GG:能否透露今次「巨龍群島」上你印象最深的是那個任務?

ION:這個問題有點難答啊(笑)!若果真的要選,應該是關於黑龍軍團由誰來繼承這個劇情,到底是由什麼人來繼承奈薩里奧成為新的守護巨龍吧!

ION:關於這個故事,玩家可從看到怒西昂、賽柏利安以及厄比西昂的角力,這三個角色都是亦正亦邪,都是以各自的觀點來行動,玩家可從中看到不同形式的衝突,同時亦加深了對營陣上的看法。

「不收集銘文,是會對飛龍騎術有影響…」

GG:「巨龍群島」中在飛行時會遇上氣流,這個設計對「飛龍騎術」有何影響呢?

ION:「飛龍騎術」是玩家在遊戲中非常有力的移動手段,但同時在設計上,我們仍然要遵守物理法則及地心吸力,若果玩家是在高空翱翔,很快便可橫跨整個大陸。

ION:至於氣流部份,其實是有點像升降機的概念,玩家在騎乘時可利用來提升高度,從而前往一些比較難到達的探索地點。

GG:為何不一開始就全開「飛龍騎術」系統,而是要玩家收集「飛龍銘文」提升等級?

ION:的確,若玩家不收集「飛龍銘文」,對比起其他有收集的玩家,是會有一些限制存在,這個亦是收集元素中的一環,當然我們不希望玩家有壓力,所以在測試版後亦作出了相應的調整。

「半龍人喚能師施法將加到30碼…」

GG:半龍人喚能師那25碼的施法距離,會否影響到團本首領的設計部份,又如何保持到遊戲的平衡度?

ION:在測試版中我們看到了25碼的狀況,已經將施法距離增加到30碼,在創作的方向上,我們是想玩家能創作出不同的打法及流派。

ION:正如喚能師而言,他是最強的法系角色,可以在戰場上高速移動,在團隊中有很大的助力,但同時這亦會令其他補師被忽視,這個不公平的情況,在30碼的設定後應該不會令遊戲失衡到這麼嚴重。

 

「巨龍群島是有史以來最大的地圖…」

GG:開放式世界的確是一個很吸引的內容,但持續性不算太強,團隊有沒有考慮加入一些內容來增加趣味性?

ION:我們是會持續更新,以這個開放式世界作基礎,追加一些玩家可做的事,讓一些獨自遊玩的玩家也能有更多享受及發揮的空間。

ION:今次的資料片與過去相比,整個獎勵系統是更豐富及有深度的,玩家需要累積四個陣營的名望,每個營陣都有很高級的獎勵等待著大家,當中好像打造英雄團本裝備,就算是獨自遊玩的玩家亦能獲得英雄級裝備等等。

ION:每個陣營都有每周及每日任務,這些內容都會不斷更新,只要玩家在巨龍群島上花多些時間探索,便會發現到很多好玩、有趣的任務,當然獎勵方面也不會令大家失望呢(笑)。

GG:訂單項目方面,未來會否有擴大的可能性?

ION:這是一個新的系統,所以團隊希望大家能透過此系統來令專業技能有所發揮,我們亦不想將這個系統設計得過於複雜,接下來應該會看看玩家的回饋來再作安排。

「職業改動,是一個隨時會調整的過程…」

GG:每次更新後,感覺上好像設計師在教大家玩遊戲,那在設計時在職業改動上是根據什麼原則來制定?

ION:其實職業改動上,是一個隨時會調整的過程,我們一直都有聽玩家的聲音來設計,並不存在著設計師教大家玩遊戲這個狀況,有些職業或專精太強或太弱的話,我們會作出改善,目標是讓大家能享受到一款公平的遊戲。

GG:近期團隊副本,很多玩家反映難度很高,請問團隊是以什麼準則來設計呢?

ION:的確,在創作團隊副本時,我們是將難度調得高一些,因為在初期副本開放後,我們是可以將難度調低,相反想調高的話是不可能的,同時我們亦認為玩家是有足夠實力去應付。至於地下城方面,我們則是想把難度設定成一致,讓玩家自己決定難度是相對較好的。

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