《 鬼滅之刃 火之神血風譚 》遊戲評測 符合原著特色的對戰作品

相信不少《 鬼滅之刃 》粉絲都知道,《 鬼滅之刃 火之神血風譚 》這套作品將會在10月14日於PS4/PS5/XBOX One/XBOX XS/PC Steam上推出的消息吧!這套動漫改編作品,打從公佈以來都受到不少玩家注目,由於作品是由負責製作多套動漫改編作品的 CyberConnect2 製作,所以不少粉絲均寄於厚望。今次我們特別為大家送上這套作品的評測,究竟今次的遊戲又能否滿足廣大粉絲的期望呢?

由初章至「無限列車」的故事

對於一款動漫改編遊戲而言,粉絲們最先決想知道的當然是故事部份,而這次的《鬼滅之刃 火之神血風譚》中,將收錄回原著動畫《鬼滅之刃》大約一半份量的故事,由「竈門炭治郎 立志篇」開始,最後更會收錄回超人氣的劇場版「無限列車篇」,已經包含了已公開動畫版《鬼滅之刃》的所有內容,但在份量方面應該滿足到玩家。

冒險及戰鬥分開並行

於本作的單人模式「火之神血風譚」中,將會把劇情、冒險及戰鬥分開處理,而劇情方面主要是供玩家重溫回以往的劇情,冒險方面則是讓玩家操作角色在各大地圖行走,亦可看回一些原著動畫中出現的對話,以及收集不同的隱藏元素,至於戰鬥則是讓玩家展開一對一的戰鬥,與原著中不同的「鬼」交戰。

收錄大量隱藏元素

當玩家在進行遊戲期間,將會在冒險中收集到不同的道具或點數,這些大部份都與遊戲選項中的「褒賞盤」有關,當玩家進入這個項目後便可看到全遊戲的隱藏元素,包括角色服裝、名台詞或是新角色參戰等等,玩家要開啟「褒賞盤」,一般開啟的方式是收集遊戲中的「鬼滅點數」,或日是完成地圖內的「褒賞任務」進行開啟。此外,遊戲中的地圖亦藏著一種「回憶的碎片」,只要玩家獲得後便可於主線故事中開啟一些《鬼滅之刃》的小故事。

忠於原著的戰鬥演繹

談回遊戲的骨幹,即是戰鬥本身部份,今次遊戲的戰鬥與以往 CyberConnect2 製作的作品風格相近,但由於《鬼滅之刃》在戰鬥場面方面與其他(如《龍珠》或《火影忍者》)風格不同,所以作戰時都是以刀與劍的交鋒為主,所以一些什麼大召喚術或是能毀天滅地的招式是沒有的,反而傾向是更緊湊的攻防戰,尤其是需要玩家貼身肉搏,這種戰鬥風格更令人熱血沸騰。

鬼滅之刃 火之神血風譚

同伴的選擇與應用

在主線某些場景、或是在VS模式「對戰」中,玩家可選擇兩位角色並肩作戰,但在戰鬥時要留意一點,就是兩位角色是共同一行體力,是不能作出回復的,除了能在作戰中按L1消耗「同伴值」來切換同伴外,玩家亦能利用「同伴值」呼叫同伴一起攻擊,在作戰中有著非常大的助力。此外,在「對戰」模式選擇角色時,玩家除了能隨自己的喜好外,亦能以角色的招式來進行選擇,有一些角色是具有大範圍攻擊,亦有一些是專門以突進為主的,若果玩家是遊玩線上對戰時就要多花一些時間先熟習角色才與其他玩家對決啊!鬼滅之刃 火之神血風譚

敵人的攻擊軌跡及覺醒

當玩家在主線故事時,便會遇上不同的「鬼」,而面對這些敵人時,玩家不難發現在他們攻擊之前,地上都會出現紅色的攻擊範圍,方便玩家作出對應,大家千萬不能看輕這個系統,因為在遊戲中某些敵人的體力是遠超玩家,有兩行、或是三行體力的敵人也有存在,所以在初期玩家最好先熟習一下這些攻擊方式,然而才能方便應對之前強大的敵人們。

此外,當敵人的體力扣減到一定程度後,便會進入「激昂」狀態,此時,敵人在攻擊招式方面會有一定的變化,而面對此狀況的「鬼」時,玩家最好先進行迴避或擋格,只要其回復原來狀態,便會產生一小段虛弱的空隙,只要抓緊機會便可重創敵人。

留意招式量表的消耗

當玩家在遊戲中發動某些需要「呼吸」的招式時,是會消耗到一定量的「招式量表」,所以在作戰中如何保持有一定的能量是重中之重,而當玩家在不發動招式時,這個表是會慢慢回復,而在遊玩時亦要留意,很多時當玩家發動一整套連技後,量表就已經消耗得七七八八,再加上防禦也是會有所消耗,故此玩家一定要學習如何在攻擊後與敵人保持著一定的距離。

覺醒、全覺醒及奧義

當玩家擊中敵人後,便可獲得一定的「奧義‧覺醒」的能量,只要儲夠一整行便可選擇發動,要留意的是「覺醒」只需要使用一行能量,發動後攻擊力提升的效果,而在覺醒的狀況下再發動「覺醒」就會變成「全覺醒」,此時除了攻擊力大幅上升外,招式量表亦將變成無限,這狀況對於戰局上有著一發逆轉的效果。至於奧義方面,則是每位角色獨有的必殺技,因應玩家所儲存下來的能量,威力也有著一定的分別,在戰鬥時玩家可要多加留意。

總結:期待一眾「鬼」的登場!

今次的作品中,登場的角色全都是《鬼滅之刃》中「鬼殺隊」的成員,至於「鬼」方面仍然未有登場,現時官方公佈第一彈的DLC將會是下弦之伍「累」以及上弦之三「猗窩座」,究竟會有多少「鬼」會加入在這套作品中,而「鬼」的操作方式又跟「鬼殺隊」有何不同呢?這真是值得令人期待啊!

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