《 餓狼傳說 city of the wolves 》最新情報 小田泰之 X 大張正己 獨家訪談
相信不少喜歡格鬥遊戲的朋友都知道,SNK將會在4月24日在PS5/PS4/XBOX XS/PC上推出《 餓狼傳說 city of the wolves 》的消息吧!而在早前的台北電玩展中,GG亦受到SNK的邀請,與這套作品的首席製作人小田泰之,以及製作《餓狼傳說》宣傳動畫影片的導演大張正己作了一次訪談,當中亦談及了不少遊戲製作,以及未來向動等相闦部份。
GG:GREAT GAME
小田泰之:小田
大張正己:大張
「Terry原有的造型亦會收錄…」
GG:今次新推出的《餓狼傳說 city of the wolves》,對比起以往會有什麼不同之處?
小田:如果要說的話,主要是電競的部份吧!或是針對一些新玩家,也是會比較好上手,為此遊戲在操作及內容上都作出了不少調整。
GG:《餓狼傳說》是SNK旗下一個經典作品,那小田製作人想以什麼方式 令老玩家找回那份感動呢?
小田:首先,當然是通過故事的延伸,因為有很多老玩家都想知道故事的後續發展,然後就是在系統及角色調整部份上,這些都是老粉絲比較在意的部份。
GG:今次遊戲中主角Terry(泰利)等人,角色角色造型上與以往有很大分,為何會作這樣改動?
小田:根據年齡的增長,所以角色的外觀上亦些不同的變化,我們想把這個反映在遊戲當中,同時我們亦想將角色以最年輕的狀態展示在玩家眼前,所以他們便以這樣的方式回歸《餓狼傳說 city of the wolves》之中,當然遊戲內亦會有一些時間上的推移部份,這些都會在遊戲中展示出來。
GG:那在遊戲中有沒有原本Terry的造型供玩家選擇呢?
小田:是的,遊戲中是會有原本的造型供玩家選擇。
「不知火舞換春麗是個很好的合作…」
GG:那想請問一下,現時很多格鬥遊戲都設有「簡易出招模式」,會否覺得這樣會對遊戲的平衡出問題呢?
小田:如果是針對簡易出招這部份的話,在平衡度的前提下是需要作出一定的優先及調整的,同時現時不少格鬥遊戲大會中,都會選擇可以讓玩家使用回原有系統或簡易出招系統,所以我覺得這些只要在一定的規則下,是沒有問題的。
小田:而且,不一定是簡易操作就會好用,有時經典操作是會令老玩家覺得更易上手,所以玩家要先試一下才知道那一個模式適合自己。我自己是比較傾向經典操作的。
GG:能否透露一下,遊戲的完成度大約多少呢?
小田:針對遊戲上線版本的話,基本上是已經完成,現時主要針對系統及平衡度作調整,同時現時的主要工作,都是針對開發DLC角色的相關部份。
GG:能否透露多一些關於未公開DLC的情報呢?
小田:這方面有點難說(笑),目前我們的合作角色就是CAPCOM《街頭霸王 6》的KEN跟春麗。至於其他部份,大家還未留意我們未來的公佈。
GG:剛剛《街頭霸王 6》也推出了「舞」,用性感的「不知火舞」來交換「春麗」,有沒有覺得有點虧本呢?
小田:不不不,當然沒有啦(笑)!因為春麗是一位非常經典的格鬥角色,她在歐美的人氣相當高呢!所以不會覺得虧本啊!
「Terry與傑斯的最終對決…」
GG:那想請問一下大張導演,為何會選擇再次創作《餓狼傳說》的動畫呢?
大張:首先,就是之前還沒有實現,現時由於技術進度了的關係,所以可以使用到不同的技術來創作,其次就是Terry及傑斯亦會有一個最終對決,這是無論如何我也想製作出來部份。
GG:那小田製作人對於今次的動畫有沒有什麼感想呢?
小田:我是有看過動畫版了,老師給我們看的動畫,我是覺得非常非常滿意。
GG:那大張老師,在今次動畫的分鏡及製作上,是沿用舊有的方式還是新手法去處理呢?
大張:唔,這方面其實也涉及到技術部份,以往我們是用膠卷及手繪來製作,現在已經可以用數碼包括3D來創作,所以技術運用上與以往相比有著很大的分別,今次的作品同樣是由我與《勇氣爆發Bang Bravern》的製作團隊一起合作。
小田泰之、大張正已 給香港玩家的寄語
我們即將 近來公開測試,希望不論是新玩家或是老粉絲都能多多支持,另一方就是即將會有更多令人驚訝的消息公開,大家就請留意未來官方的公佈啊!
-小田泰之
我是很喜歡《餓狼傳說》這個系列,然後關於今次新PV的發佈,我是很享受參與創作的部份,亦希望大家能喜歡這次推出的遊戲。
-大張正己