《 阿加莎·克莉絲蒂:東方快車謀殺案 》遊玩後感 現代化後的偵探故事

相信不少喜歡偵探小說或電影的朋友,都會對「東方快車謀殺案」這套作品不會陌生,而早前法國遊戲工作室 Microids Studio Lyon 於10月19日於PS4/PS5/XBOX XS/XBOX ONE/PC/SWITCH上推出了一款名為《 阿加莎·克莉絲蒂:東方快車謀殺案 》的偵探遊戲,早前游雲亦遊玩了這套作品,就趁著這個機會來分享一下自己的玩後感吧!

知道結局也能享受故事

談起「東方快車謀殺案」的故事,老實說有看過的朋友都知道,結局部份可說是相當經典(當然不會在此劇透大家),那種一環扣一環的情節可說是打破了偵探故事的常規。而來到遊戲,結局方面當然不會作出修訂,而且亦很難作出任何改動,但在故事發亦會有一些追加的小劇情,這個有點像補完的方式的確令遊戲從原本刻板的印象變得有些不同。

現代化的妙探緝兇

由於今次的故事發生在現代,所以在故事的偵查部份亦針對作出相應的改動,以往因沒有智能手機的拍照功能,所以在偵查嫌疑人時都會出很多問題,但現代化的設備為主角解決了不少問題,很多時只要取出手機展示圖片就已經能詢問,就連回到過去的阿姆斯壯上校的家中時,也是現代化的裝潢,貼近時代的手法令玩家的投入感大增,不得不說這是今次改編一個很大的亮點。

以樹狀圖表來啟發思考

今次遊戲的重點是在推理的部份,遊戲中玩家會慢慢被系統引導,去思考不同的問題,例如殺人兇器、或是死者與眾人的關係等等,這些想法都會以樹狀圖的方式來展示,而當中亦會有很多玩家需要做決斷的情況,例如這個人是否有嫌疑,或是有否參與兇案等等,而且這種線性的思考方式,亦令玩家更易於明白主角的思考脈絡,更易於了解當下發生了什麼事情。

人物及場景有待加強

由於今次的遊戲是以3D立體展示的關係,很多玩家都會將之與現時的遊戲作對比,老實充在人物角色的設計上,臉相及造型也不算有太大問題,反而最大問題是臉部過於生硬,由於這是一款偵探遊戲,所以角色表情往往能反映出他們的內心世界,但由於太過生硬的關係,簡接地令遊戲的難度提升了許多(笑),若果能把角色的臉相製作得更自然,在遊戲時的投入程度應該會提高不少。

總結:經典是永不會過時

老實說,當聽到今次的遊戲主題是「東方快車謀殺案 」時,游雲心態上會想…難道真的要將結局改寫?還是會有多重結局的玩法呢?顯然,製作團隊也不敢將這樣的一個經典故事改寫,因為一但改了而令故事變得黯然失色,粉絲一定對團隊口誅筆伐了吧!但不得不說,有時經典故事之所以為人津津樂道,就是因為你就算知道結局,也會想重新去看一次,不論是電影、小說或遊戲也一樣,若果閣下是喜歡偵探遊戲,又對阿加莎·克莉絲蒂的作品感興趣,不妨可以試一下遊玩這套作品啊!

 

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