《 闇鬥迷宮 》試玩版評測 橫向動作的「食鬼」新玩法

相信不少朋友都知道,早前萬代南夢宮公佈了一款以《食鬼(吃豆人/Pac-Man)》作主題的壬橫向動作遊戲《 闇鬥迷宮( Shadow Labyrinth )》吧!而GG早前收到了官方的邀請,率先試玩了這套作品,究竟這款以過去的遊戲進行二次創作誕生的作品,會給大家一個怎樣的感受呢?現在就來跟大家看一下吧!

扮演劍士與《食鬼》合作殺敵

今次的作品是一款以橫向動作為主的遊戲,玩家將飾演一位劍士,與《食鬼》中的PUCK一起行動,於一個非常龐大的迷宮中進行冒險。遊戲中,玩家除了能使用劍士的攻擊技能外,亦能透過收集不同的敵人的「能量」以及捕食敵人屍體來進化,目標是前往迷宮的深處打倒頭目。

玩家亦能以爪勾來進行向上方的移動

化作強力的機械人「GAIA」

雖然遊戲是以《食鬼》作主題,但遊戲在風格方面是偏向機械風,所以當玩家收集到足夠的能量後,便可以將PUCK合體,變身成機械人GAIA,這個狀態下的主角是會獲得無敵狀態,同時亦能發動威力強大的攻擊,但要留意的是此狀態有時間限制,最好是留待面對強敵時才好使用。 在機械形態時,打倒敵人後便會打開胸口來進行「捕食」

留意捕食屍體的限時

與其他的動作遊戲相比,今次《闇鬥迷宮》主要追加了「捕食」這個玩法,即是玩家在打倒敵人後,是可以捕食其屍體,同時在攻擊敵人時亦會掉下一些能量,所以玩家可能在攻擊敵人需一邊收集能量,這個若不熟悉操作的話很容易會陷入混亂,而想獲得敵人的素材,亦只能使用捕食才能獲得,加上敵人屍體在一定的限時後便會消失,玩家如何能在兩者間進行一個有效率的操作,變成了本作中一個很重要的課題。 要留意只有頭目級的敵人,在捕食後才能獲得技能

總結:操作迴異但不算太難

由於今次提供的試玩版是以遊戲中段開始,所以主角劍士已經解鎖了一些技能,然而在遊玩後不難發現,在操作上的確是需要花上一段時間去熟習,因為戰鬥節奏部份,需要一邊戰鬥一邊收集的關係,加上要捕食屍體,所以感覺稱不上太爽快,而且近年來這類型的橫向動作也不少,要從中能突圍而出真的有些困難,相信若果能改善到爽快感的部份,出來的效果應該會好一些吧!

 

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