《 鐵拳 8 》製作人訪談 「鐵拳球是玩家反映後追加」

於今次的TGS 2023的活動前夕,GG接受了萬代南夢宮娛樂的邀請,與《 鐵拳 8 ( TEKKEN 8 )》的兩位製作人,分別是安田 直矢以及Michael Murray進行了一次訪談,當中兩位更在開始訪問前向大家推介了遊戲中的一些新元素,若果對這套作品感興趣的朋友,千萬不要錯過今次的訪談啊!

繼7月舉辦過封閉測試後,《鐵拳 8》將在10月舉行新的封閉測試。這將是第2次的大規模封閉測試,同時會進行 Rollback 網路測試。是次將開放大規模線上大廳「TEKKEN Fight Lounge」中,戰鬥區域以及自定區域進行體驗。各位玩家可設置各位的人像資料,進入自訂商店去購買衣服﹑配件等物品去裝飾你的人像, 亦可使用貼圖與文字聊天。基本上這就是玩家去交流和溝通最主要的地方。

在Fight Lounge裡面基本上有三種對戰模式。第一個就是我們的running man match,第二個是quick match。最後是 Group Match 跟一個團體的玩家,然後就是進行團隊的配對對戰。

還有Super Ghost Battle。那在這個模式裡面可以跟其他玩家分身(Ghost),就是它的類其他存檔資料進行對戰。AI會根據玩家過去的遊玩資料和遊玩習慣,自動學習整個資料。AI會根據之前玩家他的遊玩習慣以及對戰的傾向﹑特徵,去持續的去研究,然後最後會使出跟那個玩家很類似,很有人性的動作招式。而與這些Ghost進行對戰,並不會影響積分或是對戰成績。玩家亦可下載職業選手或是知名玩家的Ghost進行對戰,從而增進自己的技巧。

製作人指出:「也許開始打你會輸得很慘,但只要我們不放棄,不斷挑戰就能增進自己的技術。」

雖然是次並未收錄於試玩版中,Fight Lounge中還有一個令過往遊玩過的《鐵拳3》的玩家很眼熟的模式,那就是是小遊戲「鐵拳球(Tekken Ball )」。本作中的鐵拳球主題將會是「沙灘球」玩法一如以往,由失手一方承受所有累計傷害。如果玩家戰鬥累了,便可通過這款小遊戲休息一下。製作人表示,希望有一天可以有「鐵拳球」的世界電競大賽。

是次測試中將新增Feng、Azucena與Raven這3位可遊玩角色,連同上次測試中開放的16個角色共提供19位可遊玩角色。同時亦新追加了一個場地。 共有6個場地可以公開遊玩。另外亦會針對7月測試的玩家的反應來做調整,如針對使用heat時的平衡度或是按鈕配置等問題作出調整。

《鐵拳 8》訪問部份

GG:GREAT GAME
安田:安田 直矢
Michael:Michael Murray

「只要玩家覺得適合的小遊戲便會加入…」

GG:有沒有考慮過讓玩家自己自創鐵拳角色去戰鬥?

安田:基本上鐵拳還是希望去透過有這個在鐵拳世界觀裡面已經存有的角色去戰鬥,然後去享受這個鐵拳的世界觀。所以沒有去計劃說我們要穿讓自己玩家有個分身角色,跟鐵拳角色對戰的想法。

GG:本作再次加入Tekken Ball這些小遊戲l,今後會不會添加更多的這種小遊戲?

安田:我個人是真的是非常想做,但是因為我們目前就是為了改善發售日,已經竭盡全力了。 所以我還沒有空。

安田:因為是以前《鐵拳3》的時候就有的小遊戲,所以當初的《鐵拳 7》實裝保齡球模式時,很多玩家反映:「那為什麼沒有 Tekken Ball ?」。所以這次終於有機會實現把 Tekken Ball 放進去了。如果玩家有什麼很喜歡的模式,或是覺得「這東西一定要放到遊戲之中」,也歡迎各位提供意見。

「簡化難度是讓玩家學習角色操作…」

GG:本作裡面有很多簡化這個出招方式的操作,能不能詳細介紹一下簡化遊戲難度的這些所有的內容呢?

安田:在8月的時候已經有公開了一個Arcade Quest這個這個要素,除此我們還有故事模式和特殊風格。Arcade Quest和故事模式,會一步步帶領玩家去學習戰鬥技巧。特殊模式則會大簡化整個遊戲操作,這三個模式都可令新手玩家更易﹑更快上手。Arcade Quest更可很令玩家帶入角色視角,然後帶領玩家學習這個角色要怎麼操作,熟悉這個角色特性,以及熟悉遊戲機制。

Michael:《鐵拳 7》承蒙大家厚愛我們目前銷售已經超過1100萬套以上,有一部分玩家去反映沒有親切的教學指引,讓新玩家不知道該從何下手,所以本作特意加入這些要素。我們最重要目的是透過Arcade Quest,讓所有的玩家都可以順利的﹑毫無阻礙地進入我們這個《鐵拳 》的世界,享受這個遊戲的樂趣。

Michael:Super Ghost Battle 也是非常重要的一個元素,部份玩家可能會對跟其他玩家直接連線對戰,感到猶豫和害怕。透過這個系統玩家就可以不用擔心這些額外的心理要素,輕鬆的跟Ghost一直練習,變強後就可以放心地跟上線對戰。另外還有很多很多其他要素,日後亦會隨之公佈。請各位好好的期待一下。

「Fight Lounge可讓玩家進行不同交流…」

GG:《鐵拳8》官方宣布了將支援PS控制器觸覺回饋令遊戲過程更有沉浸感,請問將會支持到什麼程度?

安田:各位玩家都知道《鐵拳》是金氏世界紀錄裡,最長的電玩遊戲故事,因此我們在故事模式上也下足十分的功夫,剛才所提到的觸覺回饋功能,亦將應用在故事模式中,為玩家帶來更有沉浸感的遊戲體驗。

GG:Fight Lounge中可看到玩家能自由進行對戰與觀戰,請問有其他的要素能增加玩家之間進行交流體驗?

安田:遊戲內將會有文字聊天﹑表情﹑貼圖和動作,亦有提供定型文,玩家可不必用手掣慢慢輸入文字。另外亦可指接收信息的對象,玩家可公開對全服玩家對話,亦可私下與附近的玩家進行交流。

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