《 超級機器人大戰Y 》製作人訪談 「Y」就像一條三向的分叉路

相信不少喜歡《 超級機器人大戰 》系列的玩家都知道,萬代南夢宮娛樂將會在8月28日於PS5/PC STEAM/NS上推出《 超級機器人大戰Y 》這款系列最新作,而早前官方在香港舉行遊戲的傳媒體驗活動,同時亦找來了這套作品的製作人 户澗宏太 與香港、中國及台灣的媒體作了一次線上訪談,當中他亦談及了很多關於遊戲系統設定等相關部份,對這套作品感興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

使用『Y』的原因是讓大家安心…

GG:這次作品標題中的『Y 』代表著什麽意思?

户澗:第一個原因是因為這次《機戰Y》距離上一部作品的家用主題作品《超級機器人大戰30》已經間隔了四年,所以在選擇這個字母的時候,我們希望能夠帶給這些家用主機用戶一種很安心的感覺,所以我們就選一個字母。

户澗:於是我們就選擇了『Y』. 第二個原因,是因為Y的形狀,這個字母的形狀呢,看起來就像是一個分歧,它是一個像是歧路,同時也是指往三個方向的路。這些交匯的中心,跟我們這一次遊戲劇情是非常的符合,這是我們選擇他的第二個理由。

GG:遊戲系統作出大改動,有否考慮到老玩家的接受程度?

户澗:其實這次的作品,在創作時的概念,是要維持整個《超級機器人大戰》系列的核心,我們認為在這個核心價值部分,其實是很永恒不變的,這次的作品還是大家所熟悉的這個家用主機上的《超級機器人大戰》,但當然亦有一些改動,如UI方面的修改。

户澗:其實我們做這些修改時,也是經過一些問卷調查,就是有玩上一部作品《超級機器人大戰30》的時候,我們有針對一些老玩家,希望他們能做一些回饋,我們亦是針對這些回饋作改動,令這次的《超級機器人大戰》比較容易遊玩,所以我們並不只是照顧新玩家的群體,就連老玩家也是一起兼顧到,他們是可以安心遊玩這套作品。

户澗:至於我是不是很擔心…老實說我是蠻有自信的,大家都應該會滿意這次的作品。

户澗:另外,我再追加一點,就是今次《超級機器人大戰Y》的部份,也是建基於遊戲的核心玩法,就是讓玩家能養成自己喜歡的機體及角色,全都是以這個想法作優先考慮,讓大家能鍛鍊這些角色,只是我們把這方向作擴張,到一些非戰鬥人員以及女性配角上,當然我們覺得這是一種進化,但同時也是基於育成角色的概念上衍生而成。

 

選擇參戰作品是很複雜的過程…

GG:想請問今次遊戲選擇參戰作品的準則是什麽?

户澗:我也想到大家會問及這個(笑),我只能先跟大家說,整個過程非常非常的複雜,有非常多要考慮的因素。

户澗:那我先談一個,就是我們最大範圍的一個準則,通常我們會在各個市場做問卷調查,調查那大家喜比較喜歡的作品,還有就是現在人氣正在上升的作品,那我們大致上會有一些參戰作品的初步判定。

户澗:在確定大致範圍之後,因為遊戲本身會有自己的世界觀設定以及劇情故事等構成部份,我們便在這方面考慮來選擇出作品,而且由於《超級機器人大戰》系列的年份的跨度是相當大,所以又要考慮參戰作品是否能迎合到不同年齡層的玩家,這些考慮完所選出的作品,我們又要花上好幾輸的篩選,最後才能選出這次遊戲的參戰作品,過程真的是非常痛苦的。

GG:戰鬥UI設計為何會調整角色展示的尺寸(如半身)和對話框占比?

户澗:我們在設計角色時,調整尺寸是為了最大限度展現角色魅力,對話框占比變小是為了讓角色站向和呈現更清晰,而這樣的展現給人看起來會覺得像角色退後一點的感覺,亦令人看清楚角色的全貌。

每場戰鬥最多九名的輔助角色…

GG:輔助角色是否會變成戰鬥角色登場?

户澗:本次作品中登錄為輔助成員的角色不會搭乘任何機器人,均以輔助成員形式存在。

GG:輔助系統的資源與上線具體有什麽限制?

户澗:首先是關於這個上線的部分輔助系統,輔助成員的數量限制,在遊戲一開始時只有只有最多三名,而這次的試玩版是有九名。這個是最大的上限,在遊戲的當中,它是會隨著發展而漸漸的增加,越來越多可以加入輔助成員的名額,但出戰的仍然只有九名。

户澗:另外,關於針對這些輔助成員的能力部分,第一個是他可以有一些指令使用,第二個他們也是有等級之分,那他的等級最高是到4LV,在隨著輔助成員的等級提升,包括一些被動的技能,另外就是會有一些新的指令,例如集成指令等都可以使用。

GG:被動技能部分在遊戲開始時有什麽效果?

户澗:我來舉例說明,例如被動技能部分,在遊戲一開始時,根據你的隊伍中這位輔助成員的編組的不同,可能有些效果或被動效果,可能會令角色一開始氣力比較高,另外在指令的部份,原本可能只有一個精神指令,但隨著等級提升會產生出另外三種不同的被動效果。

筒:或是他原本的精神指令就是攻擊力變得加強,這些是本身在等級提升後可以看到的變化,所以我們希望是大家能選擇自己喜歡的角色,然後去看在等級提升後會有什麼效果。

 

著重於保留回原著作品特徵…

GG:制作團隊如何處理原作是3D和2D動畫作品(例如:哥斯拉 奇異點)的模型和戰鬥演出的區分?

户澗:其實在《超級機器人大戰》系列。我們非常重視每個作品,亦想滿足到每套作品粉絲的期望,所以我們就在遊戲及動漫中取了一個平衡,希望能保留各個作品的特色,亦會保留回原著的特徵。

GG:是次的試玩版中,有很多基於要素因為保密所未能呈現出來,那能否透露一下大概有那些呢?

户澗:關於這個部分,我們是會在遊戲上市前會逐步解禁這些資訊,所以暫時還未能回應到大家,只能公開的部份真的很少。但我可以提及一個,就是在試玩版中,大家可能看到三一萬能俠ARC,但在試玩版中它是沒有變形功能,而這個在正式版中是可以變形成三一萬能俠KIRIK以及三一萬能俠KHAN。

户澗:另外…還有就是關於角色部份,其實有很多機體的武器很多都不是完全公開,之後我們亦會透過宣傳影片等逐步向玩家公開,所以還請大家期待吧!

GG:本作未來是否會考慮推出續集?

户澗:以今次的作品而言,這是款一次性的完結的作品,所以不會推出續作,目前也沒有制作系列作的計劃。

製作人給香港玩家的寄語

今次的久違了四年後的《超級機器人大戰》新作,我們是希望以往的玩家都能安心回來,而在這次的作品中我們保留回原有的系列的精神,所以希望在遊戲上市時大家能多多支持,讓《超級機器人大戰》的世界變得更加寬廣。

另外,很重要的一點,就是大家對於機械人動畫本身的熱愛,然後我們希望能透過這套作品,讓大家能邂逅到更多全新的機械人動畫,亦希望作品能帶動到更多的人去欣賞機械人動畫,而除了老玩家外,我們亦想擴展到新的粉絲群,拓展出更多新的一個世代。

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