《 超級機器人大戰30 》製作人 寺田貴信、最上頌平 訪談 「《機戰》系列數次面臨結束危機…」

相信不少喜歡機械人動漫的朋友都知道,為紀念《 超級機械人大戰 (下稱:機戰) 》30周年的作品《 超級機器人大戰30 》將會在10月28日推出,而為了讓大家可以更了解這套作品,GG早前接受了萬代南夢宮的邀請,與這套作品的製作人寺田貴信先生以及最上頌平先生作了一次訪談,當中他們更會除了會談及製作上的點滴外,更會有一些心路歷程更大家分享。

《機戰》系列曾數次面臨結束危機…

既然《 超級機器人大戰30 》是一款紀念作品,於一開始當然要是問問對於30周年方面的看法吧!寺田先生有些感慨的說到,他的人生有一半以上的時間都投入在《機戰》中,但對此他並沒有感到後悔,更談到系列能存活至今,這些都是多虧各位機戰迷的支持才有今日,「《機戰》系列至今曾數次面臨結束危機,然而30年來終究設法撐了過來。

寺田先生口中的危機,又是否跟近年來機械人動畫減產有關呢?最上先生亦作了一些解說,指動畫的多寡其實與遊戲沒直接關係,「其實機械人動畫減少,也不會導致《機戰》系列胎死腹中,因為我們是基於團隊計畫在開發的。」聽到這裡,應該會令不少玩家感到放心了吧!

永井豪老師設計標題的原因…

今次的新作中有一個特色,就是遊戲標題方面特別找來了日本著名漫畫家永井豪老師設計,為什麼會找他而不是團隊設計呢?寺田先生回應時指出,2021年剛好是《機戰》30周年紀念,他就想找一位具代表性人物來設計標題,在芸芸眾多的機械人作品中,《鐵甲萬能俠》在日本是人類駕駛機械人的動畫始祖,所以便有了這個決定,「回想起來,如果沒有永井豪老師,《機戰》就不會誕生,所以30周年就特別邀請永井老師這位恩人來為遊戲題字。」

世界觀是與之前完全不同…

對於遊戲的部份,相信不少系列作的粉絲都有著一些疑問,就是今次的故事方面,是否與之前的系列作有關連的呢?最上先生亦作出解說,指故事方面是完全不同,而且之間是沒有任何關連,「今次的《 超級機器人大戰30 》並非《V》、《X》、《T》的續作,而是世界觀煥然一新的新作。」及後他亦談到了選擇今次登場作品的部份,其實是與以往是一樣的,萬代南夢宮娛樂及開發人員之間經過協商,同時亦會參考玩家問卷調查,然後才會就參戰作品拍板定案。

玩家可決定是否使用AUTO戰鬥…

於今次的作品中,首度加入了一個名為「AUTO戰鬥」系統,然而在不少玩家的眼中,都會對此系統感到有些疑惑,最上先生亦想為玩家作出解說,指這次的「AUTO戰鬥」其實是考慮到有部份玩家無法投入太多時間遊玩,所以才會導入這個系統,「這個系統的原意是方便玩家,是否使用AUTO戰鬥是取決於玩家,若果玩家想遊戲依照自己想法進行,我是建議大家親自操作的。」

目前並無升級至PS5的計畫…

來到最後,當然要談及遊戲版本的部份,今次《 超級機器人大戰30 》是會在PS4/Switch/PC上推出,那究竟不同的版本之間有什麼分別呢?最上先生亦為大家解答這個疑問,他談及Switch版本是沒有編輯BGM的功能,至於畫面解釋度方面亦會因應機種性能有些許的差異,至於內容等部份都是一樣的。接著,他亦談到PS5升級版本的部份,「雖然不能向大家透露細節,但今次的對應機種部份是經過綜合判斷,將來如何我不太清楚,至少目前並沒有預定升級到PS5版本的打算。

寺田先生及最上先生給香港玩家的感言

多虧各位香港玩家支持超級機器人大戰,《超級機器人大戰30》才得以決定在香港發售,謝謝大家。本作別具巧思,機戰系列長年來的老玩家自不待言,相信最近沒玩或初次接觸的人也能樂在其中。但願本作能吸引到更多玩家支持。

 

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