《 蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的錬金術士~ 》 製作人‧細井順三專訪

相信不少喜歡《鍊金工房》系列的朋友都知道,《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的錬金術士~》將會在2022年2月25日於PS4/Switch/PC Steam上推出的消息吧!而早前GG亦受到了官方的邀請,與這套作品的製作人細井順三先生作了一次專訪,當中更談及了他對25周年紀念的感想,若果想知道更多情報的朋友,不妨來看看今次的報導啊!

《萊莎的鍊金工房》《萊莎的鍊金工房2》製作人。自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。

細井:細井順三 先生       GG:GREAT GAME  

GG:繼《萊莎》後,今次《蘇菲》又推出第二代,是否意味著製作團隊未來會有推出其他《鍊金工房》第二代的想法?

細井:《鍊金工房》系列是與廣大玩家一同製作的系列,只要各位還想要續作!

GG:今次作品為何會選擇以《蘇菲》及《菲莉絲》之間的時間點作背景呢?而不是在更後的時間線?

細井:蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲的鍊金工房》中是鍊金術老師,在《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》中則成長為了非凡的鍊金術士。那麽在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。

細井:如果續作也是新作能夠使用其他作品中積累的技術描繪這段期間的某個故事,想必玩家也會又驚又喜,所以才有了本次的《蘇菲的鍊金工房2》。

「調合面板設計考慮到玩家的需求」

GG:為何會將調合面板分開兩種不同的設定呢?

細井:因為感覺本系列玩家逐漸分為了想要簡單快捷玩轉調合系統的玩家以及想要深入研究的玩家兩種類型。本作中準備了普通面板與反轉面板,也正是考慮想讓這兩類玩家都能夠享受到遊戲樂趣。

細井:注重簡單快捷的玩家可以選擇普通面板,玩慣了普通面板、想要深入鑽研的玩家可選擇反轉面板進行調合。

GG:無縫展開式的戰鬥,對機能方面的需求頗高,Switch在機能上能否應付到呢?
細井:Switch版也可從原野上無縫進入戰鬥。

「25周年,在感謝中亦充滿壓力」

GG:能否談一下對於《鍊金工房》25周年的感想呢?

細井:多虧了廣大玩家多年以來的支持,「鍊金工房」系列才能迎來25週年。真的非常感謝。多年支持我們的玩家自然毋庸贅言,考慮到藉助了很多人的力量「鍊金工房」系列方能延續至今,心中滿是感激喜悅,同時也感到了壓力。今後我們也會繼續努力製作出讓大家喜歡的遊戲、將本系列延續下去。

GG:在這麼多年的《鍊金工房》系列中,製作人最喜歡的是那一代的主角?

細井:這個….也真的太多了,無法選出最喜歡的一位!

單是看到這個連動特典,你就知道細井製作人也真的很難選到心中最喜歡的一位吧….

GG:有沒有什麼想對支持這個系列的香港玩家說呢?

細井:明年「鍊金工房」系列將迎來25週年。多虧了各位玩家的支持,本系列才能夠延續至今。真的非常感謝各位一直遊玩我們的遊戲並支持我們。我曾去過香港旅遊,覺得當地十分熱情,希望香港玩家也能夠繼續如此熱情地支持本系列。

細井:25週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房2》,雖然題為「2」,但本作是蘇菲和普拉芙妲故事的起點,也是「不可思議」系列故事的起點。無論是玩過「鍊金工房」系列的玩家,還是尚未接觸過「鍊金工房」系列的玩家、尚未接觸過「不可思議」系列的玩家,都能夠享受到本作的樂趣,請務必玩玩看。包括系列最新作《蘇菲的鍊金工房2》在內,今後我們也將繼續製作讓大家喜歡的遊戲,繼續請多關照。

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